목차
서문 ... 5
제1장 애니메이션의 개념 ... 15
   1. 애니메이션(animation)이란 무엇인가? ... 17
   2. 애니매틱스(animatics)의 시간적 논의 ... 21
제2장 애니메이션의 다양한 제작방식 ... 25
   1. 그림 애니메이션(Drawn Animation) ... 28
      1) 셀 애니메이션(cel animation) ... 28
      2) 페이퍼 애니메이션(paper animation) ... 38
      3) 유리 애니메이션(glass animation) ... 40
      4) 모래 애니메이션(sand animation) ... 42
      5) 스크레치 애니메이션(scratch animation) ... 44
      6) 핀스크린 애니메이션(pin-screen animation) ... 46
   2. 모델 애니메이션(Model Animation) ... 48
      1) 인형애니메이션 ... 48
      2) 절지 애니메이션(cut-out animation) ... 54
      3) 오브젝트 애니메이션(object animation) ... 56
      4) 실루엣 애니메이션(silhouette animation) ... 57
      5) 픽실레이션(pixilation) ... 57
      6) 키네스타시스(kinestasis) ... 58
      7) 콜라주 애니메이션(collage animation) ... 59
   3. 컴퓨터 애니메이션(Computer Animation) ... 60
      1) 컴퓨터 애니메이션(computer animation) ... 60
      2) 제작방식의 합성애니메이션(composed animation) ... 61
제3장 애니메이션 초기 영화사 : 잔상의 원리로부터 환등기시절에 이르기까지 ... 63
   1. 잔상과 환등의 개념 ... 66
   2. 애니메이션 초기 역사의 두가지 패러다임 ... 69
      1) 움직임 기록의 기원 ... 69
      2) 움직임 영상화의 기원 ... 72
   3. 근대 애니메이션의 선구자 ... 76
      1) 에밀 콜 ... 76
      2) 제임스 스튜어트 블랙턴 ... 78
제4장 저패니메이션의 차별적인 담론 ... 81
   1. 저패니메이션의 개념과 특성 ... 83
   2. 저패니메이션의 차별적 코드분석 ... 89
      1) 시뮬라시옹의 담론 ... 89
      2) 스펙터클과 테크노오리엔탈리즘 ... 98
   3. 저패니메이션의 휴머니즘 담론 ... 113
      1) 미야자키 하야오의 담론체계 ... 113
      2) 타카하타 이사오의 담론체계 ... 121
   4. 저패니메이션의 사이버펑크 담론 ... 124
      1) 오토모 가츠히로의 사이버펑크와 포스트휴머니즘 담론 ... 124
      2) 오시이 마모루의 포스트휴머니즘 하드코드 ... 128
      3) 가이낙스 코드해체와 담론통합 (안노 히데야키의 담론탐구) ... 131
   5. 저패니메이션의 영상전략 : 저패니메이션의 포트폴리오 ... 133
      1) 일본 애니메이션의 장르창출전략 - 사이버 펑크 ... 134
      2) 캔디콤플렉스와 캔디 이데올로기 ... 137
      3) 일본의 집단주의와 캐릭터그룹전략 ... 140
      4) 일본 순정애니메이션의 숨겨진 안티페미니즘(Anti-Feminism) ... 143
      5) 차별적 장르, 로봇베카닉의 테크노오리엔탈리즘 ... 146
      6) 차별적인 일본식 오이디푸스 컴플렉스 ... 149
      7) 일본 애니메이션의 무국적주의 ... 152
      8) 일본 애니메이션의 하드코어와 하드고어 ... 155
      9) 일본 애니메이션의 게임시나리오화 ... 158
      10) 미아자키 하야오 작품들에 나타나는 공간의 스펙터클 ... 162
      11) 예술담론의 과감한 상품화 ... 166
      12) 일본전통문화상품의 특화 포트폴리오 ... 170
      13) 3D 풀 디지털애니메이션의 차별화 ... 174
제5장 디즈니메이션과 안티디즈니메이션 ... 177
   1. 미국 애니메이션의 디즈니월드 179
      1) 미국의 초기 무성영화 시기의 애니메이션 ... 179
      2) 애니메이션의 교과서, 월트 디즈니 ... 182
      3) 디즈니의 문화제국주의 담론 ... 194
   2. 안티디즈니 계열의 새로운 반란 ... 200
      1) 안티디즈니 계열 작품의 대항미학 ... 200
제6장 한국 애니메이션의 역사와 비전 ... 207
   1. 한국 애니메이션의 특징과 문제점 ... 209
   2. 한국 애니메이션의 역사와 흐름 ... 214
      1) 초기 CF 애니메이션 도입기 ... 214
      2) 초기 수입 애니메이션의 역사 ... 215
      3) 극장용 애니메이션의 초기 부흥기 ... 216
      4) 한국 애니메이션의 제1차 시장실패기(1971∼1976년) ... 218
      5) 극장용 장편 애니메이션의 재기 ... 218
      6) 한국 애니메이션의 제2차 시장실패기(1986∼1994년) ... 221
      7) 극장용 애니메이션의 재도약 및 TV시리즈 제작의 활성화(1994년 이후) ... 224
   3. 한국 애니메이션의 전략적 비전 ... 229
제7장 해외 애니메이션의 작가주의 분석 ... 237
   1. 캐나다 애니메이션의 실험정신 - 캐나다 국립영화제작소 NFBC의 거장들 ... 239
   2. 서부유럽 애니메이션 ... 244
      1) 프랑스 애니메이션의 혁명의식과 역사성 ... 244
      2) 영국, 독일, 이탈리아 ... 249
   3. 러시아 및 동부유럽 애니메이션 ... 255
   4. 중국 애니메이션 ... 257
      1) 중국 애니메이션의 특징과 필모그래피 분석 ... 257
제8장 애니메이션이 만들어낸 사이버스페이스와 버츄어미학 ... 261
   1. 캐릭터와 팬시 ... 263
   2. 테마공원 ... 265
   3. 애니메이션 주제음악과 뮤지컬의 상관관계 ... 267
      1) 속도감 ... 268
      2) 극적 효과 ... 269
      3) 자유롭고 다양한 실험정신 ... 269
      4) 자유롭고 주체로서의 관객 ... 270
   4. 애니코믹스 ... 271
   5. 전자오락게임 ... 272
제9장 세계 애니메이터 Masters 파일 100선 ... 275
제10장 세계 애니메이션 관련도서 라이브러리 파일 100선 ... 325
참고문헌 ... 389
서문 ... 5
제1장 애니메이션의 개념 ... 15
   1. 애니메이션(animation)이란 무엇인가? ... 17
   2. 애니매틱스(animatics)의 시간적 논의 ... 21
제2장 애니메이션의 다양한 제작방식 ... 25
   1. 그림 애니메이션(Drawn Animation) ... 28
      1) 셀 애니메이션(cel animation) ... 28
      2) 페이퍼 애니메이션(paper animation) ... 38
      3) 유리 애니메이션(glass animation) ... 40
      4) 모래 애니메이션(sand animation) ... 42
      5) 스크레치 애니메이션(scratch animation) ... 44
      6) 핀스크린 애니메이션(pin-screen animation) ... 46
   2. 모델 애니메이션(Model Animation) ... 48
      1) 인형애니메이션 ... 48
      2) 절지 애니메이션(cut-out animation) ... 54
      3) 오브젝트 애니메이션(object animation) ... 56
      4) 실루엣 애니메이션(silhouette animation) ... 57
      5) 픽실레이션(pixilation) ... 57
      6) 키네스타시스(kinestasis) ... 58
      7) 콜라주 애니메이션(collage animation) ... 59
   3. 컴퓨터 애니메이션(Computer Animation) ... 60
      1) 컴퓨터 애니메이션(computer animation) ... 60
      2) 제작방식의 합성애니메이션(composed animation) ... 61
제3장 애니메이션 초기 영화사 : 잔상의 원리로부터 환등기시절에 이르기까지 ... 63
   1. 잔상과 환등의 개념 ... 66
   2. 애니메이션 초기 역사의 두가지 패러다임 ... 69
      1) 움직임 기록의 기원 ... 69
      2) 움직임 영상화의 기원 ... 72
   3. 근대 애니메이션의 선구자 ... 76
      1) 에밀 콜 ... 76
      2) 제임스 스튜어트 블랙턴 ... 78
제4장 저패니메이션의 차별적인 담론 ... 81
   1. 저패니메이션의 개념과 특성 ... 83
   2. 저패니메이션의 차별적 코드분석 ... 89
      1) 시뮬라시옹의 담론 ... 89
      2) 스펙터클과 테크노오리엔탈리즘 ... 98
   3. 저패니메이션의 휴머니즘 담론 ... 113
      1) 미야자키 하야오의 담론체계 ... 113
      2) 타카하타 이사오의 담론체계 ... 121
   4. 저패니메이션의 사이버펑크 담론 ... 124
      1) 오토모 가츠히로의 사이버펑크와 포스트휴머니즘 담론 ... 124
      2) 오시이 마모루의 포스트휴머니즘 하드코드 ... 128
      3) 가이낙스 코드해체와 담론통합 (안노 히데야키의 담론탐구) ... 131
   5. 저패니메이션의 영상전략 : 저패니메이션의 포트폴리오 ... 133
      1) 일본 애니메이션의 장르창출전략 - 사이버 펑크 ... 134
      2) 캔디콤플렉스와 캔디 이데올로기 ... 137
      3) 일본의 집단주의와 캐릭터그룹전략 ... 140
      4) 일본 순정애니메이션의 숨겨진 안티페미니즘(Anti-Feminism) ... 143
      5) 차별적 장르, 로봇베카닉의 테크노오리엔탈리즘 ... 146
      6) 차별적인 일본식 오이디푸스 컴플렉스 ... 149
      7) 일본 애니메이션의 무국적주의 ... 152
      8) 일본 애니메이션의 하드코어와 하드고어 ... 155
      9) 일본 애니메이션의 게임시나리오화 ... 158
      10) 미아자키 하야오 작품들에 나타나는 공간의 스펙터클 ... 162
      11) 예술담론의 과감한 상품화 ... 166
      12) 일본전통문화상품의 특화 포트폴리오 ... 170
      13) 3D 풀 디지털애니메이션의 차별화 ... 174
제5장 디즈니메이션과 안티디즈니메이션 ... 177
   1. 미국 애니메이션의 디즈니월드 179
      1) 미국의 초기 무성영화 시기의 애니메이션 ... 179
      2) 애니메이션의 교과서, 월트 디즈니 ... 182
      3) 디즈니의 문화제국주의 담론 ... 194
   2. 안티디즈니 계열의 새로운 반란 ... 200
      1) 안티디즈니 계열 작품의 대항미학 ... 200
제6장 한국 애니메이션의 역사와 비전 ... 207
   1. 한국 애니메이션의 특징과 문제점 ... 209
   2. 한국 애니메이션의 역사와 흐름 ... 214
      1) 초기 CF 애니메이션 도입기 ... 214
      2) 초기 수입 애니메이션의 역사 ... 215
      3) 극장용 애니메이션의 초기 부흥기 ... 216
      4) 한국 애니메이션의 제1차 시장실패기(1971∼1976년) ... 218
      5) 극장용 장편 애니메이션의 재기 ... 218
      6) 한국 애니메이션의 제2차 시장실패기(1986∼1994년) ... 221
      7) 극장용 애니메이션의 재도약 및 TV시리즈 제작의 활성화(1994년 이후) ... 224
   3. 한국 애니메이션의 전략적 비전 ... 229
제7장 해외 애니메이션의 작가주의 분석 ... 237
   1. 캐나다 애니메이션의 실험정신 - 캐나다 국립영화제작소 NFBC의 거장들 ... 239
   2. 서부유럽 애니메이션 ... 244
      1) 프랑스 애니메이션의 혁명의식과 역사성 ... 244
      2) 영국, 독일, 이탈리아 ... 249
   3. 러시아 및 동부유럽 애니메이션 ... 255
   4. 중국 애니메이션 ... 257
      1) 중국 애니메이션의 특징과 필모그래피 분석 ... 257
제8장 애니메이션이 만들어낸 사이버스페이스와 버츄어미학 ... 261
   1. 캐릭터와 팬시 ... 263
   2. 테마공원 ... 265
   3. 애니메이션 주제음악과 뮤지컬의 상관관계 ... 267
      1) 속도감 ... 268
      2) 극적 효과 ... 269
      3) 자유롭고 다양한 실험정신 ... 269
      4) 자유롭고 주체로서의 관객 ... 270
   4. 애니코믹스 ... 271
   5. 전자오락게임 ... 272
제9장 세계 애니메이터 Masters 파일 100선 ... 275
제10장 세계 애니메이션 관련도서 라이브러리 파일 100선 ... 325
참고문헌 ... 389
닫기