Chapter 1 Section 1 디지털 영상 워밍업 ... 28 1. 나는 무엇을 할 것인가? ... 28 제작 준비 과정 ... 28 시나리오 ... 29 사전 준비 작업(기본 장비의 설정) ... 29 트라이포드 ... 30 조명 ... 30 그 밖의 준비물 ... 30 2. 시작이 반이다 ... 31 제작 ... 31 사전 소스 제작 ... 31 촬영 ... 32 편집 ... 32 Section 2 디지털이란 ... 34 Section 3 영상 분야의 디지털 적용 ... 36 1. 영상 분야의 디지털 적용 ... 36 2. 디지털 영상 편집 ... 38 3. 필름 편집 ... 38 알아둡시다 ... 41 텔레시네(Telecine) ... 41 키네코(Keneco) ... 41 모넬라(Monella) ... 41 4. 비디오 편집 ... 43 알아둡시다 ... 44 비선형 편집 ... 44 비선형 편집 시스템의 장점 ... 44 5. 디지털 TV ... 46 6. 디지털 방송 ... 46 새로운 개념의 탄생 ... 46 새로운 서비스의 창출 ... 48 제작 환경의 변화 ... 48 송출 환경의 변화 ... 49 라디오 환경의 변화 ... 50 수신 환경의 변화 ... 51 디지털 TV방송 ... 52 디지털 위성방송 ... 53 12GHz대 디지털 위성방송 ... 54 미국 디지털 위성방송 ... 54 유럽 디지털 위성 TV 방식 ... 54 일본의 디지털 위성 TV방송 ... 55 21GHz대 위성디지털 방송 ... 55 L, S 대역의 이동수신위성방송 ... 55 디지털 위성방송기술 ... 56 디지털 라디오 방송 ... 57 기술 방식 ... 57 디지털 데이터 방송 ... 57 알아둡시다 ... 59 디지털 방송의 특성 ... 59 데이터방송의 서비스 형태 ... 59 디지털 영상 ... 59 퀵타임을 이용한 특수효과 ... 59 Chapter 2 디지털 영상 기술 ... 64 Section 4 코덱이란 ... 66 1. 코덱(Codec) ... 66 2. 인터넷방송 컨텐츠를 위한 코덱 ... 67 3. 코덱의 형태 ... 68 추천 오디오 코덱 ... 70 추천 비디오 코덱 ... 71 오디오 파일 바꾸기 ... 72 소렌슨 비디오 ... 74 H.263 ... 74 무비의 화질 저장하기 ... 74 프레임 지정하기 ... 74 데이터 전송률 지정하기 ... 75 알아둡시다 ... 76 퀵타임 코덱 ... 76 QuickTime Pro로 코덱 바꾸기 ... 76 Section 5 스트리밍 ... 80 1. 스트리밍이란? ... 80 스트리밍의 기원과 표준 프로토콜 ... 80 H.323 ... 81 2. 스트리밍의 종류 ... 81 주문형 스트리밍과 라이브 스트리밍 ... 82 유니캐스트와 멀티캐스트 ... 82 Section 6 코덱의 종류 ... 84 1. 코덱의 종류 ... 84 AVI ... 84 알아둡시다 ... 85 DIVX! ... 85 DIVX를 둘러싼 논란 ... 85 MOV ... 88 MPG, mpeg ... 88 MPEG2 ... 88 MPEG3 ... 89 MPEG4 ... 89 2. 다양한 모듈 포맷 ... 89 ASF, ASD ... 89 RM, RMM ... 90 VIV ... 90 3. 보기 프로그램 ... 91 Media Player ... 91 QuickTime ... 91 실시간 동영상의 저장 ... 91 4. 사운드 코덱 ... 92 MID, RMI ... 92 WAV ... 93 AIFF, AIF ... 93 AU ... 94 MP3, MP2, MP1 ... 94 M3U ... 95 S3M, MOD, XM ... 95 RA, RAM ... 96 CDA ... 96 DIG ... 97 KAR ... 97 MOD ... 97 WRK ... 98 5. 듣기 프로그램 ... 98 WinAmp ... 98 Winplay ... 98 6. 편집 프로그램 ... 99 CoolEdit Pro ... 99 Goldwave ... 99 SoundEdit ... 99 Section 7 DIVX & Multimedia ... 100 1. DIVX ... 100 DIVX 코덱의설치 ... 100 Divx 알고보자! ... 101 2. 멀티미디어 기능의 문제와 해결법 ... 103 윈도우즈 2000에서 동영상을 감상할 때 겪을 수 있는 문제들 ... 103 코덱이 설치되지 않은 경우 ... 104 Divx 코덱 ... 105 MPEG4 코덱 ... 105 코덱이 설치되지 않는 경우 해결법 ... 106 3. 멀티미디어 감상에 유용한 프로그램들 ... 107 윈도우즈 미디어 플레이어 6.4 ... 108 윈도우즈 미디어 플레이어 7.0 ... 108 Swan's MP ... 108 VCD Cutter ... 109 윈도우 커맨더 ... 109 4. DVD를 DIVX로 만들자! ... 110 Divx 변환 ... 110 RIP FULL DVD ... 113 [DeCrypt Movie]로 만들었을 경우 ... 113 [RIP FULL DVD]로 만들었을 경우 ... 115 VTS_01_0.ifo 파일 ... 115 FlaskMpeg로 DVD를 곧바로 변환하기 ... 116 변환 완료 후 해야 할 일 ... 119 알아둡시다 ... 120 Avichop 프로그램 살펴보기 ... 120 DVD Studio Pro 1.0 ... 120 Chapter 3 ○○ 디지털 영상 ... 124 Section 8 디지털 영상 매체 ... 126 1. 디브이(DV) ... 126 DV의 규격 ... 126 2. DIGIBETA·DVCPRO ... 128 ENG 기술의 변천 과정(발표시기순) ... 128 디지털방식 ENG의 장점 ... 129 중요 신형 디지털 ENG의 개요 ... 130 BETACAM SX ... 130 DVCPRO(25Mbps 시스템) ... 131 DVCPRO(50Mbps 시스템) ... 132 DVCPRO 처리 방식 ... 133 3. IEEE 1394, Firewire ... 133 Firewire란? ... 133 왜 또다른 버스가 필요한가? ... 134 IEEE 1394의 특징 ... 134 IEEE 1394 커넥터 ... 134 전송 방식 ... 135 Section 9 디지털 카메라 ... 136 1. 권장할 만한 디지털 캠코더(준프로용) ... 136 SONY DCR VX2000 ... 136 DV 방식 캠코더 ... 136 「VX2000」 무엇이 달라졌나 ... 138 기타 다양한 기능 ... 140 SONY DSR PD100 ... 142 방송용 서브카메라 용도를 겨냥한 화질 ... 142 SONY DSR-PD150 ... 144 편집기능과 수동조작이 강화된 준프로급 모델 ... 144 업무용 사양에 맞게 개선된 기능 ... 145 대폭 강화된 오디오 ... 146 타임코드(TC)와 유저비트(U-BIT) ... 147 아이리스·게인 분리와 AE시프트 ... 148 뷰파인더에 흑백 채택 ... 149 캐논 3CCD 디지털 비디오 카메라 XL 1 ... 151 렌즈 교환식 준프로급 모델 ... 151 교환식 렌즈의 XL마운트 ... 151 EOS용 EF렌즈군의 사용을 가능하게 한 EF어댑터 ... 152 1/3인치 27만화소 3CCD 시스템 ... 152 수평해상도 600TV라인대응의 고성능 16배 줌렌즈 ... 152 저주파의 손떨림도 보정하는 수퍼레인지 광학식 손떨림보정 ... 153 폭넓은 활용을 위한 3개의 슈팅 모드 ... 153 충실한 매뉴얼 기능 ... 154 4채널 완전 독립의 동시기록·재생음성 시스템 ... 155 멀티미디어에 대응하는 DV 단자(IEEE 1394) 탑재 ... 156 기타 기능 ... 157 2. 권장할 만한 디지털 캠코더(가정용) ... 158 SONY DCR TRV900 ... 158 신다이클로익 프리즘 ... 158 신개발 38만 화소 프로그레시브 스캔 CCD ... 158 인터레이싱 스캔 ... 159 프로그레시브 스캔 159 신개발 3CCD용 저전압 샘플홀드와 AGC IC ... 160 신개발 프로그레시브 스캔 대응 3CCD 디지털 신호 처리 IC ... 160 신개발 광학식 렌즈 방식의 손떨림 보정 기능 ... 160 쓰기 입력 시간 약 1초의 고속 기록 ... 162 읽어 내기 시간 약 1초의 고속 재생 ... 162 고속 연속 촬영 ... 162 멀티 9화면 촬영 ... 162 인덱스 재생 ... 162 슬라이드쇼 재생 ... 162 고화질 액정모니터 탑재 ... 162 5모드·프로그램AE ... 163 밝기 다이얼 ... 163 게인쉬프트 ... 163 역광 보정 단추 ... 163 셔터 컨트롤 ... 163 자동 플릭커 저감 ... 164 인터벌 녹화 기능 ... 164 스틸사진 기능 ... 164 포커스 무한 스윗치 ... 164 매뉴얼 포커스링 ... 164 타이틀 기능 ... 164 타이틀 서치 기능 ... 164 카세트 라벨 기능 ... 164 디지털 픽처이펙트 기능 ... 165 저소비 전력 설계 ... 166 SONY PC110 신 메가픽셀 핸디캠 ... 167 과하질 동화상과 정지화상 ... 167 칼짜이즈 렌즈 ... 168 3. 그밖에 쓸만한 디지털 캠코더(가정용) ... 170 JVC GR-DVM90 ... 170 JVC GR-DVL9800 뛰어난 가격대 성능비의 핸디캠 ... 170 캐논 PV1 (ELURA) ... 173 SONY TRV10 / 20 ... 174 4. 캠코더 구비시 주의점 ... 176 캠코더 구입 요령 ... 176 Section 10 디지털 카메라 사용법 ... 178 알아둡시다 ... 182 카메라 액세서리 ... 182 Chapter 4 홈비디오 입문 Section 11 비디오란? ... 186 1. 비디오 포맷의 종류 ... 186 2. 기재의 올바른 선택 ... 187 3. 카메라의 기본 구조(촬상관, 촬상판) ... 187 4. 카메라의 올바른 선택 ... 187 렌즈부 ... 188 뷰파인더부 ... 188 조리개 ... 189 5. 화이트 밸런스 ... 190 화이트 밸런스란? ... 190 Section 12 카메라 WORKⅠ 내가 만든 홈비디오 ... 191 1. 기본 자세 ... 191 2. 초점 맞추기 ... 192 3. 화면의 사이즈와 용도 ... 193 롱 샷 (Long Shot) ... 193 풀 샷 (Full Shot) ... 193 풀 피겨 샷(Full Figure Shot) ... 193 니이 샷 (Knee Shot, Medium Shot) ... 194 웨스트 샷 (Waist Shot) ... 194 바스트 샷 (Breast Shot) ... 194 업 샷 (Up Shot) ... 194 클로즈업 샷 (Close Up Shot) ... 195 빅 클로즈업 샷 (Big Close Up Shot, Extreme Close Up) ... 195 촬영하는 인물의 수에 따른 분류 ... 195 화면의 여유에 따른 분류 ... 195 4 구도와 화면의 구성 ... 196 카메라 포지션 ... 196 카메라 앵글 ... 196 수평 앵글 ... 196 하이 앵글 ... 196 로우 앵글 ... 196 경사 앵글 ... 196 알아둡시다 ... 197 촬영 기술 테크닉 ... 197 카메라 앵글 ... 197 Section 13 카메라 WORKⅡ 내가 만드는 홈비디오 ... 202 1. 화명의 연결 ... 202 2. 화면의 전환 ... 203 컷에 의한 연결 ... 203 페이드에 의한 전환 ... 204 포커스에 의한 장면 전환 ... 204 그 밖의 화면 전환 ... 205 Section 14 카메라 WORKⅢ 내가 만드는 홈비디오 ... 206 1. 촬영 기법 ... 206 픽스(FIX) 촬영 ... 206 줌(ZOOM) ... 206 팬(PAN) ... 207 틸팅(Tilting) ... 209 팔로우(Follow) ... 209 트랙(Track) ... 210 달리(Dolly) ... 210 샷(Shot) ... 211 2. 촬영의 실제 ... 212 기획 및 콘티의 작성 ... 212 Chapter 5 내가 꾸미는 프로덕션 ... 214 Section 15 NON-LINEAR란? ... 216 1. Linear·Non-Linear ... 216 2. Non-Linear 편집의 장점 ... 218 3. Non-Linear 편집의 단점 ... 219 4. Non-Linear 시스템의 구성 방법 ... 219 5. Non-Linear 시스템 구성시 고려 사항 ... 221 사용 목적에 맞는 시스템 선택 ... 221 시스템 타입 ... 221 표준 지원 ... 223 디스플레이 포맷 ... 223 디지털 비디오 인터페이스 ... 223 압축률 ... 224 6. 영상 압축 방법 ... 224 7. Non-Linear 편집 시스템 비교 분석 ... 226 DV 기술과 동영상 압축 기술의 비약적 발전 ... 226 하이엔드와 로엔드 제품 간 기술 격차 감소 ... 228 하이엔드는 16 : 9 화면편집 지원 여부에 판가름 ... 229 Section 16 쌈짓돈으로 꾸미는 NON-LINEAR SYSTEMS ... 231 1. 보드형 NON-LINEAR ... 231 CANOPUS DV STORM ... 231 실시간 디지털 비디오 편집 ... 231 실시간 비디오 입 / 출력 가능 ... 232 YUV 4 : 2 : 2 ... 233 어도비 프리미어 지원 ... 233 다양한 출력모맷 지원 ... 234 16 : 9 완벽 지원 ... 235 어도비 프리미어 6.0 풀버전(비디오 편집 소프트웨어) ... 235 스톰에디트(비디오 편집 소프트웨어) ... 236 스톰네비(인덱스 리스트 작성 소프트웨어) ... 236 스톰오디오(오디오 캡처 소프트웨어) ... 236 스톰비디오(비디오 캡처 소프트웨어) ... 236 소프트 엑스플로드(3D 트랜지션 플러그인) ... 236 보리스 Graffiti(자막 작성 소프트웨어) ... 236 Sonic foundry ACID STYLE 2.0(전문 오디오 편집 소프트웨어) ... 236 SpruceUp(DVD 비디오 오쏘링 소프트웨어) ... 237 Web Video Wizard ... 237 DVRexRT Professional ... 237 프리미어, 렉스에디트에서 실시간 편집 ... 237 CPU 성능과 함께 향상되는 편집 능력(스케일러블 기술) ... 238 YUV 4 : 2 : 2 내부 처리로 고화질 편집 ... 238 RS-422A 9핀 리모트 컨트롤 ... 238 백터스코프, 웨이브 폼 모니터, 컬러바 출력 ... 239 아날로그 컴퍼넌트 입·출력, 밸런스드 오디오 입/출력 ... 239 파일 사이즈 제약 극복 ... 239 정확한 데크 컨트롤 ... 239 편집한 소스를 다양하게 출력 ... 240 업무용 랙타입 브레이크 아웃 단자박스 ... 240 DVRaptor ... 241 디지털 비디오 / 인터넷 생방송 / 디지털 영화제작 최적의 솔루션 ... 241 쉬운 설치, 쉬운 편집 ... 241 프리미어, 렙터에디트, MSP에서 타임라인 출력 ... 242 뛰어난 시스템 안정성 ... 242 인터넷 생방송, 엔코딩 ... 242 16 : 9 와이드 모드 완벽 지원 ... 243 장시간(180분까지) 캡처, 재생 ... 243 일반 하드디스크로 드롭 프레임 없는 캡처, 재생 ... 243 부드러운 풀 스크린 오버레이(랩터 비디오) ... 243 고성능 DV 컨트롤 소프트웨어 제공(죠그 컨트롤 버튼) ... 244 신 개발 코덱으로 빠른 렌더링 ... 244 배치캡처, 심리스(캡처배치, 심리스 캡처) ... 244 고화질 정지화 캡처 ... 245 소니 미이어 컨버터 지원 ... 245 랩터베이 ... 245 FIREBIRD DV+ ... 246 FIREBIRD Ez ... 247 STUDIO DV ... 247 DV, 디지털8 캠코더와의 완벽한 호환성 ... 247 FireWire/1394 포트를 사용한 성능 향상 ... 248 전문적인 수준의 자막과 나레이션 ... 248 최종 비디오의 배포 ... 248 특징 ... 249 DV500+ Gold Edition ... 249 DC30+ ... 250 DC1000 ... 251 MPEG-2방식의 디지털 비디오 편집 솔루션 ... 251 가장 이상적인 동영상 포맷 MPEG-2 ... 252 다양한 출력 방식 ... 253 실시간 이펙트 ... 254 miroINSTANT Video ... 254 DC2000 ... 255 캡처와 편집 ... 255 Native MPEG2 ... 255 출력 ... 255 비디오 영상물과 DVD 제작을 위한 MPEG2 편집 ... 256 DC2000 주요 기능 ... 256 DC2000 주요 이점 ... 256 MATROX RT2000 ... 257 제품 특징 ... 258 제품 기능 ... 259 MATROX RT2500 ... 260 RT2500과 RT2000의 비교 ... 260 마더보드, 시스템 권장 사양 ... 260 RT2500과 함께 사용되는 디스플레이 카드 ... 261 소프트웨어 번들 제품 ... 261 Ligos LSX-MPEG LE ... 261 2. 턴키형 NON-LINEAR ... 262 MATROX Digisuite ... 262 iFINISH ... 264 iFINISH의 특징 및 장점(최고의 화질과 활용성) ... 265 iFINISH의 주요 기능(Direct Edit TM Technology) ... 266 Advanced Editing & Effects (iFX engine) ... 267 Adobe After Effects 플러그인 ... 267 BorisFX ... 268 진보된 컬러 보정 기능 ... 268 실시간 이펙트 ... 268 모든 스트리밍 포맷 지원 ... 269 KeyFrame 기능 ... 270 Poster Frame 기능 ... 270 Chapter 기능 ... 270 Go to Time 기능 ... 270 Open URL 기능 ... 271 Play & Pause 기능 ... 271 Replace Movie 기능 ... 271 Hot Spot 기능 ... 271 Author Metadata ... 272 고퀄리티 스트리밍 비디오용 그래픽 오버레이 ... 272 DVD Production with RealTime MPEG-Ⅱ (Option) ... 272 iFINISH 기종 ... 273 Trinity ... 273 에어커맨드(Air-Command) 디지털 라이브 프로덕션 스위처 ... 274 프레디터(Preditor) 리얼타임 넌리니어 편집기 ... 275 워프엔진(Warpengine) 리얼타임 디지털 비디오 효과 ... 275 타이틀 웨이브(Title Wave) 방송용 문자 발생기 ... 276 파나메이션(Panamation) 방송 페인팅, 합성, 애니메이션 툴셋 ... 276 딥프리지(Deep Freeze) 스틸 / 동영상 저장 장치 ... 277 가상 세트 (Virtual Set) ... 278 알아둡시다 ... 280 리니어 장비 사용법 ... 280 비선형 HDTV 솔루션-씨네웨이브 ... 280 DVD Region Code? ... 280 Section 17 MY 인터넷 디지털 방송국 나만의 방송국 꾸미기 ... 286 1. 인터넷 방송국이란? ... 286 인터넷 방송(webcasting)의 개념 ... 286 인터넷방송 시스템 구성 ... 286 Server System ... 286 Client System ... 287 Encoder System ... 287 전송 과정 ... 287 인터넷방송의 특성 ... 288 기술적인 요소 ... 288 쌍방향성 방송 서비스 ... 288 저장형의 데이터베이스 방송 ... 289 Access 채널로서의 인터넷방송 ... 289 다양한 활용범위 ... 290 인터넷방송의 역사 ... 291 인터넷방송의 필요 인력 ... 292 2. 스트리밍 기술 ... 292 스트리밍 ... 292 실시간 전송 ... 292 스트리밍 서버 ... 293 Player(Client 소프트웨어) ... 293 미디어 클립의 인코딩 ... 293 Bandwidth(대역폭)의 고려 ... 294 웹 서버 & 스트리밍 서버의 차이점 ... 294 알아둡시다 ... 294 스트리밍 ... 294 3. 인터넷 방송국 구축 가이드 ... 296 캡처보드 및 편집보드의 선택 ... 296 Osprey 1000(전문 인터넷 방송용 하드웨어 코덱 캡처보드) ... 297 DVSTORM ... 297 영상장비 ... 298 Monitor ... 298 Switcher ... 298 BVS-3200C ... 298 Recorder ... 299 Audio Mixer ... 300 방송구축 구성도 ... 301 Package Ⅰ ... 301 Package Ⅱ ... 301 Package Ⅲ ... 302 Package Ⅳ ... 302 Package Ⅴ ... 302 4. 인터넷 방송국으로 방송하기 ... 303 Osprey-210, 220 설치 및 제어 ... 303 소프트웨어 설치 및 다운로드 방법 ... 303 윈도우 상에 설치하기 ... 304 Real Producer의 설치와 활용 ... 308 비디오프레임의 선택 및 설정 ... 309 300k 스트리밍 320 × 240 사이즈의 30프레임의 RM 파일 인코딩 ... 309 Window Media Encoder 7.1의 설치 ... 310 Window Media Encoder 7.1의 활용 ... 313 스트리밍 파일로의 변환 ... 313 5. 인터넷 / 위성방송 프로그램 제작 실전 ... 318 방송프로그램의 구성 ... 318 방송프로그램 제작 구성의 실제 ... 318 방송프로그램 제작의 예 ... 319 알아둡시다 ... 324 방송국 탐방 ... 324 멀티케이블 MPP ONmedia ... 324 Chapter 6 ... 334 Section 18 EDITING PROGRAM ... 336 1. Adobe Premiere ... 336 2. Final Cut Pro ... 337 3. CineStream 3 ... 337 4. Combustion ... 338 Section 19 Adobe Premiere 6.0 ... 339 1. 새로운 버전의 새로운 기능 ... 339 견고한 DV 지원 ... 339 고유 기능의 DV ... 339 OHCI 지원 ... 339 Non-square 픽셀을 위한 지원 ... 339 풀 퀄리티 재생 ... 340 지연없는 DV ... 340 디바이스 컨트롤 사용자 정의화 ... 340 DV 프리셋 ... 340 향상된 무비 캡처 윈도우 ... 341 프레임 정밀도의 디바이스 컨트롤 ... 341 Setting 탭 ... 341 Logging 탭 ... 341 원-스텝 웹 출력 ... 341 다중 웹 출력 옵션 ... 342 Save For Web ... 342 Advanced Windows Media Export ... 342 Advanced RealMedia Export ... 342 웹 마커 ... 343 새롭게 향상된 전문가 도구들 ... 343 정교한 오디오 믹서 ... 343 Mute / Solo ... 343 Pan / balance ... 344 Audio Gain ... 344 Group audio track ... 344 Read, Write automation ... 344 Real-time feedback ... 345 스토리보드 윈도우 ... 345 Tell your story ... 345 클립의 중요한 통계 표시 ... 345 인, 아웃 포인트 설정 ... 345 Automate to Timeline ... 346 간소화된 러프 컷 ... 346 자동 뮤직 비디오 ... 346 새롭게 향상된 팔레트 ... 347 히스토리 ... 347 이펙트 컨트롤 ... 347 비디오 및 오디오 필터 ... 348 트랜지션 ... 348 커맨드 ... 348 사용자 정의 작업 공간 ... 349 Setting Viewer ... 349 프로젝트 윈도우 ... 350 미리보기 영역