목차
제1장 터보C 사용 개요
1.1 터보C 수행 ... 10
1.2 터보C 메뉴선택 ... 11
1.3 터보C 동작 ... 11
제2장 C언어 프로그래밍의 기본이해
2.1 C언어 프로그래밍의 장점 ... 20
2.2 C언어의 구조 ... 20
2.3 C언어 프로그래밍의 기본 구성 ... 21
2.4 C언어 프로그래밍의 기본 형식 이해 ... 23
제3장 자료형
3.1 상수와 변수 ... 32
3.2 자료형의 변환 ... 49
3.3 기억장소에 따른 변수분류 ... 53
제4장 표준 입출력함수
4.1 표준출력함수(standard output function) ... 66
4.2 표준입력함수(standard input function) ... 76
제5장 연산자
5.1 산술연산자(arithmetic operator) ... 88
5.2 관계연산자(Relation operator) ... 90
5.3 논리연산자(Logical operator) ... 93
5.4 증감연산자(Increment and decrement operator) ... 95
5.5 조건연산자(Conditional operator) ... 98
5.6 비트연산자(Bit operator) ... 100
5.7 대입연산자(assignment operator) ... 104
5.8 기타연산자 ... 106
제6장 제어구조
6.1 조건부 제어문 ... 114
6.2 반복 제어문 ... 132
6.3 기타 제어문 ... 148
제7장 함수
7.1 함수의 개념 ... 156
7.2 함수의 구조 및 선언 ... 158
7.3 함수의 호출 ... 167
7.4 표준함수(standard function) ... 170
제8장 배열과 포인터
8.1 배열 ... 182
8.2 포인터 ... 194
제9장 구조체와 공용체
9.1 구조체 ... 220
9.2 공용체 ... 232
제10장 전처리기
10.1 외부파일 포함(include) ... 242
10.2 문자열의 치환(define) ... 245
10.3 조건부 컴파일 ... 250
10.4 오류 위치 표시(line) ... 255
10.5 오류 메시지 출력(error) ... 255
제11장 파일처리
11.1 파일처리의 개요 ... 260
11.2 파일처리 단계 ... 261
11.3 순차 파일처리함수 ... 269
11.4 랜덤 파일처리함수 ... 275
11.5 기억장소 확보 및 해제 ... 278
제12장 그래픽
12.1 그래픽 모드 ... 284
12.2 그래픽 모드 초기화 및 종료 ... 286
12.3 그래픽 함수를 이용한 그리기 ... 291
12.4 색상변경 ... 306
12.5 그래픽 모드에서 문자 출력 ... 308
부록
부록A 문자의 Ascii값 ... 320
부록B 연산자 우선 순위 ... 325
부록C Error Message ... 326
제1장 터보C 사용 개요
1.1 터보C 수행 ... 10
1.2 터보C 메뉴선택 ... 11
1.3 터보C 동작 ... 11
제2장 C언어 프로그래밍의 기본이해
2.1 C언어 프로그래밍의 장점 ... 20
2.2 C언어의 구조 ... 20
2.3 C언어 프로그래밍의 기본 구성 ... 21
2.4 C언어 프로그래밍의 기본 형식 이해 ... 23
제3장 자료형
3.1 상수와 변수 ... 32
3.2 자료형의 변환 ... 49
3.3 기억장소에 따른 변수분류 ... 53
제4장 표준 입출력함수
4.1 표준출력함수(standard output function) ... 66
4.2 표준입력함수(standard input function) ... 76
제5장 연산자
5.1 산술연산자(arithmetic operator) ... 88
5.2 관계연산자(Relation operator) ... 90
5.3 논리연산자(Logical operator) ... 93
5.4 증감연산자(Increment and decrement operator) ... 95
5.5 조건연산자(Conditional operator) ... 98
5.6 비트연산자(Bit operator) ... 100
5.7 대입연산자(assignment operator) ... 104
5.8 기타연산자 ... 106
제6장 제어구조
6.1 조건부 제어문 ... 114
6.2 반복 제어문 ... 132
6.3 기타 제어문 ... 148
제7장 함수
7.1 함수의 개념 ... 156
7.2 함수의 구조 및 선언 ... 158
7.3 함수의 호출 ... 167
7.4 표준함수(standard function) ... 170
제8장 배열과 포인터
8.1 배열 ... 182
8.2 포인터 ... 194
제9장 구조체와 공용체
9.1 구조체 ... 220
9.2 공용체 ... 232
제10장 전처리기
10.1 외부파일 포함(include) ... 242
10.2 문자열의 치환(define) ... 245
10.3 조건부 컴파일 ... 250
10.4 오류 위치 표시(line) ... 255
10.5 오류 메시지 출력(error) ... 255
제11장 파일처리
11.1 파일처리의 개요 ... 260
11.2 파일처리 단계 ... 261
11.3 순차 파일처리함수 ... 269
11.4 랜덤 파일처리함수 ... 275
11.5 기억장소 확보 및 해제 ... 278
제12장 그래픽
12.1 그래픽 모드 ... 284
12.2 그래픽 모드 초기화 및 종료 ... 286
12.3 그래픽 함수를 이용한 그리기 ... 291
12.4 색상변경 ... 306
12.5 그래픽 모드에서 문자 출력 ... 308
부록
부록A 문자의 Ascii값 ... 320
부록B 연산자 우선 순위 ... 325
부록C Error Message ... 326
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