목차
연구요약 ... 1
Ⅰ. 서론 ... 15
   1. 연구의 배경과 목적 ... 17
   2. 연구의 내용과 방법 ... 20
Ⅱ. 온라인게임의 개념과 현황 ... 23
   1. 게임의 장르와 유형 ... 25
   2. 온라인게임의 현황과 특징 ... 28
   3. 온라인게임 확산요인 ... 31
Ⅲ. 게임의 기능과 영향 ... 33
   1. 사이버공간과 게임의 특성 ... 37
   2. 게임의 기능과 영향 ... 40
      가. 게임의 순기능 ... 42
      나. 게임의 역기능 ... 48
Ⅳ. 온라인게임 이용실태 조사 ... 55
   1. 조사의 개요 ... 57
      가. 조사대상 및 내용 ... 57
      나. 표집 및 조사방법 ... 58
      다. 표본의 특성 ... 59
   2. 인터넷 이용행태 ... 60
      가. 인터넷 이용일반 ... 60
      나. 인터넷 이용행태 ... 66
      다. 인터넷 이용목적·용도 ... 71
   3. 게임 이용행태 ... 76
      가. 게임 선호도 ... 76
      나. 게임 이용행태 ... 80
      다. 게임이용과 사회관계 ... 91
   4. 온라인게임 이용자 특성 ... 98
      가. 인구학적 특성 ... 99
      나. 인터넷이용 특성 ... 101
      다. 게임이용 특성 ... 105
   5. 온라인게임 이용관련 문제실태 ... 112
      가. 온라인게임과 문제행동 ... 112
      나. 온라인게임과 사이버중독 ... 117
   6. 조사결과 요약 ... 129
Ⅴ. 결론 ... 139
   1. 요약 및 논의 ... 141
   2. 제언과 대책 ... 148
참고문헌 ... 163
자료 : 전자게임의 역사와 온라인게임의 현황 ... 173
부록 : 조사결과 단순집계표 ... 191
닫기