목차
시작하기 전에
1 명령어 사용법 ... 34
   명령어를 키보드로 직접 입력하는 방법 ... 34
   아이콘을 선택하는 방법 ... 34
   풀다운 메뉴에서 선택하는 방법 ... 34
   화면 오른쪽의 스크린 메뉴에서 명령을 선택하는 방법 ... 35
2. 마우스 사용법 ... 37
   마우스 왼쪽 버튼 사용법 ... 37
   마우스 오른쪽 버튼 사용법 ... 39
   마우스 드래그 ... 40
3. COMMAND LINE 디폴트 ... 41
4. 풀다운 메뉴 사용법 ... 41
5. TOOLBAR 표시방법 ... 42
   Toolbar의 이동방법 ... 43
   Toolbar의 표시방법 ... 38
   Toolbar 숨기기 ... 44
6. 아이콘 추가 방법 ... 44
   Toolbar에 아이콘 추가하기 ... 47
      아이콘 편집하기 ... 47
7. Object Snap ... 51
   OSnap 사용방법 ... 51
   OSnap 사용하기 ... 52
   OSnap 설정하기 ... 53
8. Function Key(기능키)사용법 ... 55
9. 단축명령어 ... 56
   단축키 편집하기 ... 56
10. 투명명령어 ... 58
11. 물체 선택하기 ... 58
12. 3차원 물체의 표현 방법 ... 61
   Rendering 표현 ... 62
1부 2차원 명령들
   chapter 1 AutoCad 2000의 기본 및 화면구성
      1. 화면구성 ... 68
        화면에 Screen Menu 표시하기 ... 69
      2. 축과 좌표 ... 70
      3. 절대 좌표 ... 71
      4. 상대좌표 ... 72
      5. 극 좌표 ... 74
      6. 물체(Object) 선택하기 ... 75
        하나(단일)의 물체 선택하기 ... 75
        다수의 물체 선택하기 ... 75
      7. 단위설정 ... 77
   chapter 2 기초적인 물체 그리기
      1. 1. LIMITS ... 80
        Line ... 81
        상대좌표로 선그리기 ... 81
      2. LINE 대한 ONSAP ... 85
      3. SPLINE ... 91
      4.ARC ... 92
        3개의 위치를 지정하여 그릴 때 ... 92
        중심을 지정한 후 Arc를 그릴 때 ... 92
        Arc (Enter) 후 스크린 메뉴에서 나오는 Arc를 그리는 순서 ... 93
      5. ARCO 에 대한 ONSAP ... 94
      6. CIRCLE ... 98
      7. CIRCLE에 대한 ONSAP ... 102
      8. VIEWRES ... 108
      9. ERASE ... 109
      10. BLPMODE ... 111
      11. REDRAW ... 112
      12. 작업한 도면에 대한 보존 및 재사용 ... 120
        SAVE ... 120
        SAVE AS ... 120
        QSAVE ... 123
        OPEN ... 124
      NEW ... 127
      EXIT ... 128
   chapter 3 도면을 빠르게 그리기
      1. RECTANG ... 130
        Chamfer ... 130
        Elevation ... 131
        Fillet ... 132
        Thickness ... 132
        Width ... 133
      2. EXPLORE ... 134
      3. UNDO ... 135
        명령어 수량 지정 ... 135
        Auto ... 136
        Control ... 136
        BEginEnd ... 136
        Mark ... 137
        Back ... 137
      4. U ... 138
      5. REDO ... 138
      6. POLYGON : 다각형 그리기 ... 139
        Inscribed in circle ... 139
        Circumscribed about circle ... 140
        Edge ... 140
      7. OFFSET : 평행한 간격으로 복사 ... 150
      8. FILLET : 모서리를 라운드로 만들기 ... 151
        Radius ... 151
        직각 모따기 ... 152
        Polyilne ... 153
        Trim ... 153
      9. CHAMFER ... 154
        Distace ... 154
        Polyline ... 155
        Angle ... 156
        Trim ... 157
        Method ... 158
      10. TRIM ... 165
        일반적인 선 자르기 ... 165
        Project ... 166
        Edge ... 167
        Undo ... 168
   chapter 4 그리는데 보조 역할을 하는 명령
      1. ONSAP ... 174
      2. DDSELECT ... 182
      3. GRID ... 185
      4. SNAP : 스냅 ... 186
        Snap 간격 ... 186
        Aspect ... 187
        Rotate ... 187
        Style ... 187
      5. ORTHO ... 188
      6. DDRMODES ... 189
      7. 화면의 확대 축소 ... 193
        ZOOM ... 193
        SCALE ... 197
        PAN ... 198
        AV : 공중 뷰 ... 198
   Chapter 5 폭을 가진 물체들
      1. SOLID : 속이 채워진 물체 ... 202
        네 개의 위치 지정 ... 202
        3번째와 네 번째의 위치를 반대로 지정하고 연속해서 그리기 ... 203
        비어있는 상태로 그리기 ... 203
      2. FILL ... 204
      3. REGEN ... 204
      4. REGENAUTO ... 205
      5. DONUT : 도너 그리기 ... 206
      6. TRACE : (폭(두께)를 가진 선 그리기) ... 207
      7. PLINE ... 212
      8. PEDIT ... 217
        Join ... 217
        Edit vertex ... 218
   chapter 6 도면을 쉽게 그리기
      1. BREAK : 선 끊기 ... 228
        일반적인 사용법 ... 228
        First point ... 229
      2. EXTEND ... 230
        기준선을 선택하여 연장하기 ... 230
prject ... 230
        Edge ... 231
      3. COPY ... 232
        하나의 물체 복사하기 ... 233
        Multiple ... 233
      4. MOVE ... 241
      5. MIRROR ... 242
      6. ROTATE ... 243
        중심을 기준으로 회전 ... 244
        Reference ... 244
      7. ARRAY ... 245
        Rectangular ... 245
        Polar ... 246
      8. SCALE ... 247
      9. STRETCH ... 249
      10. 블럭사용하기 ... 250
        BLOCK ... 250
        WBLOCK ... 253
        OOPS ... 255
        INSERT ... 255
        MINSERT ... 257
   chapter 7 복잡한 도면을 그리기 위한 준비
      1. SKETCH ... 260
      2. SKPOLY ... 260
      3. POINT ... 261
      4. DDPTYPE ... 262
      5. DIVIDE ... 263
      6. MEASURE ... 264
      7. LINETYPE ... 265
      8. LTSCALE ... 268
      9. COLOR ... 268
      10. CHANGE ... 270
   chapter 8 등각투상 그리기
      1. ISOPLANE ... 282
      2. ELLIPSE ... 283
      3. PELLIPSE ... 286
      4. LENGTHEN ... 292
      5. 도움이 되는 여러가지 명령들 ... 295
        RAY ... 295
        XLINE ... 296
        MLINE ... 300
        MLSTYLE ... 303
        MLEDIT ... 306
        MVSETUP ... 307
        ID ... 308
        DIST ... 309
        LIST ... 309
        DBLIST ... 310
        AREA ... 310
        SAVETIME ... 312
   chapter 9 해칭하기
      1. HATCH ... 314
      2. BHATCH ... 319
      3. BOUNDARY ... 324
      4. HATCHEDIT ... 326
   chapter 10 도면에 문자쓰기
      1. STYLE ... 334
      2. TEXT ... 337
      3. MTEXT ... 350
      4. MTPROP ... 353
      5. DDEDIT ... 353
      6. QTEXT ... 355
      7. SPELL ... 356
      8. FIND ... 358
   chapter 11 도면층(레이어) 작업
      1. LAYER ... 362
        사용할 레이어 바꾸기 ... 363
        선택된 물체의 레이어를 다른 레이어로 변경하기 ... 363
   chapter 12장 치수 기입하기
      1. 치수선에 대하여 ... 384
      2. DIM ... 384
      3. DIMLINEAR ... 386
      4. HOR ... 392
      5. VER ... 392
      6. DIMALIGNED ... 394
      7. DIAMETER ... 396
      8. RADIUS ... 396
      9. ANGULAR ... 398
      10. LEADER ... 400
      11. QLEADER ... 405
      12. QDIM ... 408
      13. BASELINE ... 417
      14. CONTINUE ... 418
      15. CENTER ... 419
      16. ORDINATE ... 420
      17. TOLERANCE ... 421
      18. NEWTEXT ... 422
      19. TORTATE ... 423
      20. HOMETEXT ... 424
      21. DIMEDIT ... 424
      22. DIMTDIT ... 425
      23. DIMSTYLE ... 426
      24. UPDATE ... 438
      25. 치수선 늘이기와 줄이기 ... 440
2부 풀다운 메뉴
   chapter 13 풀다운 메뉴
      1. FILE ... 484
      2. EDIT ... 497
      3. VIEW ... 504
      4. INSERT ... 511
      5. FORMAT ... 527
      6. TOOLS ... 535
      7. DRAW ... 582
      8. DIMENSION ... 588
      9. MODIFY ... 592
3부 3차원 모델링
   chapter 14 3차원의 기본지식
      1. 3차원이란? ... 606
      2. 관측시점의 정의 ... 607
      3. 축에 대한 이해 ... 608
      4. 좌표개념 ... 609
      5. 면의 개념 ... 611
   chapter 15 3차원 물체 이해하기
      1. VPOINT ... 614
      2. DDVPOINT ... 616
      4. UCS : 사용자 좌표계 ... 617
      5. UCSION ... 633
      6. UCSMAN : UCS관리 대화상자 ... 634
   chapter 16 직선 부분의 면 처리
      1. PLAN ... 646
      2. 3DPOLY ... 648
      3. 3DFACE ... 649
      4. HIDE ... 653
      5. REGEN ... 654
      6. EDGE ... 655
      7. Show Edge, Hide Edge ... 657
   chapter 17 3차원 물체 그리기
      1. ELEVATION ... 672
      2. THICHNESS ... 673
      3. ELEV ... 674
      4. 3D ... 674
      5. 3DMESH ... 683
      6. PFACE ... 685
      7. PEDIT ... 687
      8. VPORTS ... 689
   chapter 18 곡선 부분의 면 처리
      1. SURFTAB1 ... 710
      2. SURFTAB2 ... 710
      3. RULESURF ... 711
      4. TABSURF ... 712
      5. REVSURF ... 713
      6. EDGESURF ... 715
   chapter 19 3차원 편집 명령어
      1. ALIGN ... 742
      2. MIRRO3D ... 744
      3. ROTATE3D ... 750
      4. 3DARRAY ... 757
   chapter 20 기본적인 Solid 물체
      1.BOX ... 778
      2. SPHERE ... 781
      3. CYLINDER ... 781
      4. CONE ... 783
      5. WEDGE ... 786
      6. TORUS ... 789
      7. REGION ... 789
      8. EXTRUDE ... 790
      9. REVOLVE ... 793
      10. ISOLINES ... 796
      11. FACETRES ... 797
      12. DISPSILH ... 798
   chapter 21 BOOLEAN 연산(복합 Solid)
      1. UNION ... 800
      2. SUBTRA ... 801
      3. INTERSECT ... 802
      4. INTERFERE ... 803
      5. FILLET ... 804
      6. CHAMFER ... 806
   chapter 22 Solid의 편집
      1. SLICE ... 820
      2. SECTION ... 826
      3. FACE ... 866
      4. EDGE ... 874
      5. BODY ... 877
4부 3차원 모델링 표시
   chapter 23 3차원 쉐어드와 렌더링
      1. WIRE FRAME ... 886
      2. HIDE ... 887
      3. SHADE ... 888
      4. SHADEMODE ... 889
      5. RENDER ... 894
      6. SCENE ... 904
      7. LIGHT ... 906
      8. MATERIALS ... 913
      9. MATERIALS LIBRARY ... 918
      10. MAPPING ... 920
      11. BACKGROUND ... 935
      12. FOG ... 937
      13. LANDSCAPE NEW ... 938
      14. LANDSCAPE EDIT ... 940
      15. LANDSCAPE LIBRARY ... 941
      16. RENDERING PREFERENCE ... 942
      17. STATISTICS ... 943
      18. 도면에 이미지 부착하기 ... 944
        IMAGE ... 944
        IMAGE ATTACH ... 946
        IMAGE CLIP ... 946
        IMAGE ADJUST ... 949
        IMAGE QUALITY ... 949
        TRANSPARENCY ... 950
        IMAGEFRAME ... 951
   chapter 24 3차원 화면 만들기
      DVIEW(Dynamic view) ... 954
   chapter 25 동적 뷰 관리(3D orbit)
      1. 3D ORBIT 의 개념 ... 966
      2. 3DPAN ... 968
      3. ZOOM ... 968
      4. ORBIT ... 969
      5. CORBIT ... 970
      6. SWIVEL ... 971
      7. DISTANCE ... 972
      8. CLIP ... 973
      9. FRONT CLIPPING ON, OFF ... 974
      10. BACK CLIPPING ON, OFF ... 975
      11. 팝업 메뉴 ... 976
5부 도면 배치 및 출력
   chapter 26 도면 배치하기
      1. LAYOUT ... 986
      2. PAGE SETUP ... 993
      3. MVIEW ... 996
      4. MSPACE ... 1005
      5. PSPACE ... 1008
      6. MVSETUP ... 1037
   chapter 27 Solid 출력 화면 만들기
      1. SOLVIEW ... 1046
      2. SOLDRAW ... 1049
      3. SOLPROP ... 1051
   chapter 28 출력하기
      1. PLOT ... 1054
      2. PLOTSTYLE ... 1065
닫기