목차
제1장 여가·레크리에이션·놀이의 개념 ... 9
   1. 여가(Leisure)의 의미 ... 11
   2. 레크리에이션(Recreation)의 의미 ... 20
   3. 놀이(Play)의 의미 ... 28
제2장 놀이의 심리학적인 측면 ... 47
   1. 인성발달에 있어서의 놀이의 역할 ... 49
   2. 놀이를 통한 사회성 개발 ... 50
   3. 놀이 경험의 효과 ... 51
   4. 청소년기 발달에 있어서의 놀이의 역할 ... 52
   5. 탐구욕 이론과 놀이 ... 53
   6. 학습과정에 있어서 놀이의 역할 ... 55
   7. 놀이 장면의 조사 ... 56
   8. 지각발달에 있어서의 놀이 ... 58
   9. 놀이에 대한 프로이드(Freud)의 이론 ... 60
   10. 놀이와 정신 건강의 관계 ... 64
   11. 놀이를 통한 자아 실현 ... 66
   12. 스포츠 심리학 ... 68
제3장 여가와 사회학 ... 71
   1. 사회계층과 여가의 초기연구 ... 73
   2. 여가의 가치 연구 ... 80
   3. 스포츠와 사회학 ... 81
제4장 레크리에이션과 여가의 역사 ... 93
   1. 원시인들의 놀이문화 ... 95
   2. 고대 문명시대 ... 98
   3. 초기 기독교시대 ... 104
   4. 문예부흥시대 ... 107
   5. 계몽주의시대 ... 108
   6. 식민지 시대 ... 113
   7. 산업혁명 ... 121
   8. 레크리에이션의 대중 참여와 발전 ... 122
   9. 레크리에이션에 대한 관심의 증대 ... 127
   10. 20세기의 레크리에이션 ... 133
제5장 현대사회와 레크리에이션 ... 137
   1. 현대사회의 특징 ... 139
   2. 현대사회와 레크리에이션의 공헌도 ... 146
   3. 현대 레크리에이션의 흐름 ... 155
제6장 레크리에이션 영역별 분류 ... 159
   1. 레크리에이션 내용분류 ... 161
   2. 레크리에이션 주체에 의한 분류 ... 176
   3. 레크리에이션 활동 분류 ... 188
제7장 레크리에이션과 리더쉽 ... 191
   1. 리더쉽의 개념 및 정의 ... 193
   2. 리더쉽의 정의 ... 193
   3. 리더쉽의 이론적 접근 ... 195
   4. 리더쉽 행동이론 ... 203
   5. 유능한 레크리에이션 지도자 ... 209
제8장 21세기 여가의 전략 ... 213
   1. 21세기의 여가특성 ... 216
   2. 여가 서비스의 전략 ... 222
참고문헌 ... 235
(찾아보기) ... 241
닫기