목차
Part 01. 제품 디자인과 렌더링 ... 10
   Chapter 01 컴퓨터 렌더링 개요 ... 12
      Lesson 1 렌더링 개념 ... 13
        Section 1. 실물제품 '완성 예상도'로서의 렌더링 ... 13
        Section 2. '설명도'로서의 렌더링 ... 14
        Section 3. 사진 대용으로서의 렌더링 ... 14
      Lesson 2 제품 디자인 프로세스와 프로그램 ... 16
        Section 1. 자료조사, 분석 및 Concept 설정 ... 17
        Section 2. 제품 디자인 스케치 ... 18
        Section 3. 제품 디자인 렌더링 ... 19
        Section 4. Design Mock Up ... 19
        Section 5. 기구 설계 및 생산 협조 ... 20
      Lesson 3 제품 디자이너가 꼭 다루어야 하는 프로그램 ... 20
        Section 1. AutoCAD ... 21
        Section 2. Illustrator/CorelDRAW ... 21
        Section 3. 2D 렌더링 - Photoshop(Bitmap)/Illustrator(Vector) ... 21
        Section 4. 3D 렌더링 - CAD 기반 프로그램(Rhino 3D, Uni-graphics, Pro-E, Solid Works) ... 21
      Lesson 4 비트맵(Bitmap)/벡터(Vector) ... 22
        Section 1. 비트맵(Bitmap) ... 22
        Section 2. 벡터(Vector) ... 22
      Lesson 5 해상도와 메모리의 관계 ... 23
        Section 1. ppi(Pixel Per Inch)/dpi(Dot Per Inch) ... 23
        Section 2. 픽셀계산 ... 24
        Section 3. 출력물에 따른 해상도 ... 24
      Lesson 6 컬러모드 ... 24
        Section 1. HSB ... 24
        Section 2. RGB(가산혼합) ... 25
        Section 3. CMYK(감산혼합) ... 25
        Tip. RGB와 CMYK의 상호전환 ... 25
   Chapter 02 제품 디자인 실무 엿보기 ... 26
      Lesson 1 디자인 조직의 유형 ... 27
        Section 1. 기업의 디자인센터(Corporate Design Center) ... 27
        Section 2. 중소기업 디자인 부서(Design Department) ... 27
        Section 3. 디자인 전문 회사(Design Agency) ... 28
      Lesson 2 디자인 프로젝트 ... 28
        Section 1. Concept ... 28
        Section 2. New Design ... 28
        Section 3. Modify ... 28
        Section 4. Color Change ... 29
      Lesson 3 디자인실/모형제작실/촬영실 엿보기 ... 29
      Lesson 4 디자이너 인터뷰 ... 34
        편준범 - 코랄디자인 대표 ... 34
        한민수 - 現. 프리랜서, 前. LG전자 근무 ... 35
        이채윤 - 現. 프리랜서, 前. INNO Design 근무 ... 37
   Chapter 03 포토샵 렌더링 기초 다지기 ... 40
      Lesson 1 빛, 색, 명암 ... 41
      Lesson 2 그림자와 하이라이트 ... 42
        Section 1. 코스틱스(Caustics) ... 42
        Section 2. 알리어스와 안티알리어스 ... 43
      Lesson 3 렌더링의 재질감 표현방법 ... 43
        Section 1. 확산체 ... 44
        Section 2. 반사체 ... 44
        Section 3. 투명체 ... 45
      Lesson 4 포토샵을 이용한 렌더링 방법론 ... 46
        Section 1. 아웃라인(Outline)을 이용한 렌더링 방법 ... 46
        Section 2. 스캔한 이미지를 이용한 렌더링 방법 ... 51
Part 02. 포토샵 렌더링 기초 실습 ... 52
   Chapter 01 기초 표현 ... 54
      Lesson 1 섹션(Section)에 따른 면의 표현 ... 55
        Section 1. 평면의 표현 ... 55
        Tip. 선택 툴의 옵션 ... 56
        Tip. 스와치 팔레트(Swatches Palette) ... 56
        Section 2. 곡면의 표현 ... 62
        Section 3. 확산체의 포현 ... 66
        Tip. Select에 관한 단축키 ... 70
        Section 4. 반사체의 표현 ... 76
        Tip. 그라디언트 툴(Gradient Tool) ... 78
        Tip. 선택 툴(Marquee Tool) ... 80
        Section 5. 투명체의 표현 ... 87
        Section 6. Side의 표현 ... 95
   Chapter 02 디테일(Detail) 따라하기 ... 102
      Lesson 1 섹션에 따른 원형버튼Ⅰ ... 103
      Lesson 2 섹션에 따른 원형버튼Ⅱ ... 105
      Lesson 3 섹션에 따른 원형버튼Ⅲ(반사체) ... 109
      Lesson 4 섹션에 따른 원형버튼Ⅳ(투명체) ... 115
      Lesson 5 Button의 활용(네비게이션) ... 119
      Lesson 6 Button의 활용(디지털 카메라의 Button) ... 128
      Tip. Edit 메뉴에서 자주 쓰이는 툴 ... 138
      Tip. Image〉Adjustments 메뉴에서 자주 쓰이는 툴 ... 139
Part 03. 확산체, 반사체, 투명체의 재질 연습 ... 142
   Chapter 01 Desktop Tape Dispenser ... 144
      Lesson 1 Front의 표현 ... 145
      Lesson 2 Side의 표현 ... 165
      Lesson 3 전체적인 분위기 보정 ... 173
   Chapter 02 160z 데스크탑 템블러 ... 176
      Lesson 1 Front의 표현 ... 177
      Lesson 2 Side의 표현 ... 195
      Lesson 3 Top View의 표현 ... 204
   Chapter 03 iMac ... 222
Part 04. 실력 다지기 ... 262
   Chapter 01 Digital Camera ... 264
      Lesson 1 정면(Fornt View)의 표현 ... 265
      Lesson 2 액정 View의 표현 ... 302
      Lesson 3 Side의 표현 ... 327
      Lesson 4 Top View의 표현 ... 358
   Chapter 02 Mobile Phone ... 382
      Lesson 1 Open된 상태의 표현 ... 383
      Lesson 2 Front의 표현 ... 421
      Lesson 3 렌더링 개념 ... 438
Part 05. 제품 디자이너가 알아야 할 포토샵의 메뉴와 기능 ... 450
Index ... 475
닫기