목차
머리말 ... 8
책의 구성 ... 10
CD에 관하여 ... 11
작품갤러리 ... 12
건축면에서 더욱 강력해진 3DS MAX 5.0 맛보기 ... 22
Section 1. 건축디자인과 컴퓨터 그래픽의 이해
   1. 짧은 건축 이야기 ... 48
      1. Peter Eisenman의 건축 작업 ... 50
      2. Frank O Gehry의 건축 작업 ... 51
   2. 건축 작업을 위한 기본 Setting ... 54
      1. 시작하기 전에 ... 54
      2. 프로젝트 진행 계획 ... 56
      3. 작업을 위한 하드웨어, 소프트웨어 ... 58
   3. H/W, S/W에 대한 짧은 이야기 ... 59
   4. 컴퓨터 그래픽의 이해 ... 65
   5. 렌더링에 대한 이야기 ... 72
   6. 프로그램의 Setting & 설명 ... 76
Section 2. 주택의 내부 모델링(아파트의 ISOMETRIC)
   1. 준비 작업 ... 91
      1. Data Open ... 91
        도면 불러오기 ... 91
        도면 정리하기 ... 92
        불필요한 도면의 Layer 정리 ... 94
      2. 3D Studio MAX에서 AutoCAD 도면 Import ... 95
   2. MAX에서 3차원 작업 ... 97
      1. Main Object 작업 ... 97
        Main 벽체 작업 ... 98
        기타 벽체의 작업 3-90 ... 102
        바닥판 작업 ... 104
        복도, 발코니 바닥 만들기 ... 106
      2. 부속 Object 만들기 ... 107
        Elevator 만들기 ... 107
        계단 만들기 ... 107
        발코니 난간 턱 만들기 ... 109
        걸레받이 만들기 ... 109
   3. 아파트 Mapping 작업 ... 115
      1. 거실 바닥의 Mapping ... 115
      2. 방바닥의 Mapping ... 117
        Photoshop을 이용한 Mapping 방식 ... 118
        3D Studio MAX에서의 직접 Mapping ... 124
      3. 발코니/현관/욕실 바닥의 Mapping ... 128
        발코니 바닥의 Mapping ... 128
        현관 바닥/욕실 바닥 Mapping ... 130
      4. 벽체의 Mapping ... 130
        거실 벽체의 Mapping ... 131
        상부의 절단면 표현/Mapping ... 135
   4. 아파트 Interior 작업 ... 138
      1. Interior Object Merge ... 138
        창문 배치하기 ... 138
        Door 배치하기 ... 142
        난간 Merge ... 143
        내부 가구의 Merge ... 143
Section 3. 주택의 외부 모델링
   1. 주택의 MODELING ... 156
      1. 도면 불러오기(Import) 및 정렬 ... 156
        도면 불러오기(Import) ... 156
        도면의 정렬 - 입면도 세우기 ... 158
        도면의 정렬 - 입면도 정렬 ... 160
        도면의 정렬 - 평면 ... 163
      2. 1층 Slab 만들기 ... 166
        내부 Slab ... 166
        내부 계단 ... 171
        테라스 바닥 ... 173
        곡선 테라스 만들기 ... 175
        외부 계단 ... 179
        완성 ... 181
      3. 2층 Slab 만들기 ... 182
        내부 바닥 ... 183
        외부 테라스 ... 185
        내부 계단 ... 186
        완성 ... 187
      4. 지붕 층 Slab 만들기 ... 188
        지붕 Slab ... 189
        지붕 프레임 ... 191
        FFD를 이용한 지붕의 경사 만들기 ... 193
        완성 ... 195
      5. 벽 만들기 ... 197
        나무벽 만들기 - 정면 ... 198
        나무벽 만들기 - 우측면 ... 200
        나무벽 만들기 - 좌측면 ... 201
        나무벽 만들기 - 배면 및 기타 ... 208
        외벽 만들기 - 돌벽 ... 214
        외벽 만들기 - 막돌쌓기 ... 217
        내벽 만들기 ... 218
        완성 ... 220
      6. DETAIL 만들기 ... 221
        창 만들기 - 정면 ... 221
        창 만들기 - 우측면 ... 227
        창 만들기 - 좌측면 ... 230
        창 만들기 - 배면 ... 231
        2층의 고측 창 만들기 ... 233
        유리상자 만들기 ... 241
        문(Door) 만들기 ... 244
        난간 및 버티컬(Vertical) 만들기 ... 246
        계단 및 가구 불러오기 ... 248
   2. Mapping ... 249
      1. 나무벽의 Mapping ... 249
        Material(재질) 만들기 ... 249
        Mapping(재질 입히기) ... 251
      2. 나머지 Object의 Mapping ... 253
        외벽 - Stone ... 254
        마루 바닥 - 내부 ... 254
        외부 테라스 ... 255
        인조석 마감 ... 255
        지붕 - 금속 부분 ... 256
        내벽 ... 256
        기타 ... 257
   3. LightingMAX에서 3차원 작업 ... 257
      1. 3점 조명 ... 258
      2. 주택 모델의 Light 설정 ... 259
Section 4. 박물관의 모델링(Sunlight Simulation)
   1. 건물의 제작 ... 272
      1. Slab 만들기 ... 273
        1층 Slab 만들기 ... 273
        2-5층, 지붕 층 slab 만들기 ... 274
        Deck의 제작 ... 275
        계단의 제작 ... 276
        Slab의 완성 ... 277
      2. 벽 만들기 - 정면 ... 278
      3. 벽 만들기 - 우측면 ... 283
      4. 벽 만들기 - 배면 ... 286
      5. 벽 만들기 - 좌측면 ... 288
      6. 벽 만들기 - 기타 ... 290
      7. 기단, 외부 Lamp, 외부 계단 만들기 ... 290
      8. Detail - 난간(Guard Rail) 만들기 ... 294
        수평부제(Rail)의 제작 방법 ... 294
        박물관의 난간 만들기 ... 298
      9. Detail - 창문 만들기 ... 302
      10. 완성 ... 303
   2. Site 제작 ... 304
      1. Site Image 불러오기 ... 304
        Box 만들기 ... 305
        Mapping ... 305
        건물과 Site 이미지의 정렬 ... 306
      2. 언덕 만들기 ... 307
        등고선 만들기 ... 307
        등고선의 복사 및 수정 ... 309
        등고선의 정렬 ... 310
        Terrain ... 311
      3. 건물 부분 대지 만들기 ... 314
        등고선 그리기 ... 314
        대지 만들기 ... 314
      4. 강둑, 강바닥, 강물 만들기 ... 318
        강둑 만들기 ... 318
        강바닥, 강물 만들기 ... 318
   3. Sunlight Simulation ... 319
      1. Sunlight의 Setting ... 319
Section 5. 내부 인테리어 작업(MAX, FinalRender, Lightscape)
   1. 장면의 Setting ... 334
      1. Library Merge ... 335
        TV의 Merge ... 335
   2. 맥스 기본 Light에 의한 인테리어 표현 ... 339
      1. 외부 환경 Light 넣기 ... 339
      2. 내부 Light 넣기 ... 341
        천장의 Spot Light 설치 ... 341
        천장의 Main Light 설치 ... 342
      3. 환경 Light의 설치 ... 345
        Bottom 환경 Light의 설치 ... 345
        내부 환경 Light의 설치 ... 347
   3. FinalRender의 GI를 이용한 인테리어 장면 연출 ... 349
      1. 외부 Light의 설치(FinalRender Global Illumination ) ... 350
      2. 내부 천장 조명의 설정(FinalRender Objet Light) ... 355
        천장 Main 조명의 Object Light 만들기 ... 355
        내부 환경 Light 설치 ... 359
        Bottom 환경 Light 설치 ... 360
   4. Lightscape를 이용한 인테리어 장면 연출 ... 362
      1. MAX DATA EXPORT를 위한 작업 ... 364
        Lightscape를 위한 조명 Block 만들기 ... 364
        조명의 종류와 특성 바꾸기 ... 369
      2. Max Data Export하기 ... 374
      3. 렌더링을 위한 Lightscape 작업 ... 377
      4. Solution을 위한 면분할 작업 ... 378
        조명의 설치 ... 381
        Daylight의 설정 ... 388
        Face의 Window/Occluding 설정 ... 389
      4. Solution을 위한 작업 ... 391
        Process Parameter Wizard ... 391
        Display 변경 ... 394
        Solution Start & Stop ... 398
      5. Material 설정 및 변경 ... 401
      6. 최종 결과물 - Rendering ... 405
      7. 배경 화면 합성을 위한 배치 Render를 이용한 Rendering ... 408
Section 6. 문화예술회관(Englewood Art Center)
   1. Modeling ... 418
      1. 유리 커튼월(유리매스) ... 419
      2. 유리구 및 브릿지 ... 422
        유리 부분 ... 422
        프레임 부분 ... 423
      3. 트러스 만들기 ... 424
   2. Mapping ... 432
      1. 바닥의 Mapping ... 433
        재질 만들기 ... 433
        Mapping(재질 입히기) ... 434
      2. 트러스 및 기둥의 Mapping ... 436
        재질 만들기 ... 436
        Mapping(재질 입히기) ... 437
      3. 건물-극장의 Mapping ... 439
        재질 만들기 ... 439
        Mapping(재질 입히기) ... 440
      4. 난간 및 Wire의 Mapping ... 443
        재질 만들기 ... 443
        Mapping ... 444
      5. 프레임의 Mapping ... 445
        재질 만들기 ... 445
        Mapping ... 446
      6. Slab의 Mapping ... 447
        재질 만들기 ... 447
        Mapping ... 450
      7. 유리(Glass)의 Mapping ... 452
        재질 만들기 ... 452
        Mapping ... 455
      8. 건물-교육동의 Mapping ... 456
        건물-교육동 01의 Mapping ... 456
        건물-교육동 02의 Mapping ... 458
        건물-교육동 03의 Mapping ... 460
      9. 기타 부재들의 Mapping ... 465
        에스컬레이터 계단의 Mapping ... 466
        건물-회의장의 Mapping ... 466
        선큰, 지하 축대, 걸레받이의 Mapping ... 466
        브릿지 Slab의 Mapping ... 466
      10. 완성 ... 467
   3. 배경 이미지(Backfround Image) 불러오기 ... 468
      1. Viewport의 배경 이미지 설정 ... 469
      2. Rendering의 배경 이미지 설정 ... 470
   4. Light
      1. Main Light ... 472
        Main Light의 설치 ... 472
        그림자의 설정 ... 473
      2. 내부 Light ... 475
        내부 Light의 설치 ... 475
        내부 Light의 수정 ... 476
      3. 외부 Light ... 478
      4. Object별 Light의 설치 ... 479
      5. 완성 ... 481
   5. Retouch ... 482
Section 7. Camera Match
   1. Modeling & Mapping ... 488
      1. Opacity Map ... 489
        사람 만들기 ... 489
        Opacity Map의 응용 ... 493
   2. Camera Match ... 494
      1. Background Image Setting ... 494
      2. Camera Match Setting ... 496
      3. Camera Match Camera Making ... 499
      4. 건물의 합성 ... 502
      5. Photoshop에서 합성하기 ... 504
Section 8. Image Retouching
   1. Rendering Image Retouching ... 511
      1. 기본 이미지 Retouching ... 511
      2. 내부 인테리어 Retouching & 합성(Interior Scene) ... 515
        이미지 Retouching ... 515
        배경 이미지 합성 ... 516
        내부 리터칭/합성 ... 519
      3. 외부 이미지 Retouching & 합성(Exterior Scene) ... 522
        기본 이미지 준비하기 ... 523
        바닷가의 돌담과 축대 합성 ... 524
        건물 배경 합성 ... 528
        단지 내부 합성 ... 532
        그림자 만들기 ... 534
        자동차 합성 ... 536
        바다의 표현 ... 538
        최종 이미지 처리 ... 542
Appendix_ Plotting, 조도, VR에 대해 ... 543
닫기