머리말 ... 8 책의 구성 ... 10 CD에 관하여 ... 11 작품갤러리 ... 12 건축면에서 더욱 강력해진 3DS MAX 5.0 맛보기 ... 22 Section 1. 건축디자인과 컴퓨터 그래픽의 이해 1. 짧은 건축 이야기 ... 48 1. Peter Eisenman의 건축 작업 ... 50 2. Frank O Gehry의 건축 작업 ... 51 2. 건축 작업을 위한 기본 Setting ... 54 1. 시작하기 전에 ... 54 2. 프로젝트 진행 계획 ... 56 3. 작업을 위한 하드웨어, 소프트웨어 ... 58 3. H/W, S/W에 대한 짧은 이야기 ... 59 4. 컴퓨터 그래픽의 이해 ... 65 5. 렌더링에 대한 이야기 ... 72 6. 프로그램의 Setting & 설명 ... 76 Section 2. 주택의 내부 모델링(아파트의 ISOMETRIC) 1. 준비 작업 ... 91 1. Data Open ... 91 도면 불러오기 ... 91 도면 정리하기 ... 92 불필요한 도면의 Layer 정리 ... 94 2. 3D Studio MAX에서 AutoCAD 도면 Import ... 95 2. MAX에서 3차원 작업 ... 97 1. Main Object 작업 ... 97 Main 벽체 작업 ... 98 기타 벽체의 작업 3-90 ... 102 바닥판 작업 ... 104 복도, 발코니 바닥 만들기 ... 106 2. 부속 Object 만들기 ... 107 Elevator 만들기 ... 107 계단 만들기 ... 107 발코니 난간 턱 만들기 ... 109 걸레받이 만들기 ... 109 3. 아파트 Mapping 작업 ... 115 1. 거실 바닥의 Mapping ... 115 2. 방바닥의 Mapping ... 117 Photoshop을 이용한 Mapping 방식 ... 118 3D Studio MAX에서의 직접 Mapping ... 124 3. 발코니/현관/욕실 바닥의 Mapping ... 128 발코니 바닥의 Mapping ... 128 현관 바닥/욕실 바닥 Mapping ... 130 4. 벽체의 Mapping ... 130 거실 벽체의 Mapping ... 131 상부의 절단면 표현/Mapping ... 135 4. 아파트 Interior 작업 ... 138 1. Interior Object Merge ... 138 창문 배치하기 ... 138 Door 배치하기 ... 142 난간 Merge ... 143 내부 가구의 Merge ... 143 Section 3. 주택의 외부 모델링 1. 주택의 MODELING ... 156 1. 도면 불러오기(Import) 및 정렬 ... 156 도면 불러오기(Import) ... 156 도면의 정렬 - 입면도 세우기 ... 158 도면의 정렬 - 입면도 정렬 ... 160 도면의 정렬 - 평면 ... 163 2. 1층 Slab 만들기 ... 166 내부 Slab ... 166 내부 계단 ... 171 테라스 바닥 ... 173 곡선 테라스 만들기 ... 175 외부 계단 ... 179 완성 ... 181 3. 2층 Slab 만들기 ... 182 내부 바닥 ... 183 외부 테라스 ... 185 내부 계단 ... 186 완성 ... 187 4. 지붕 층 Slab 만들기 ... 188 지붕 Slab ... 189 지붕 프레임 ... 191 FFD를 이용한 지붕의 경사 만들기 ... 193 완성 ... 195 5. 벽 만들기 ... 197 나무벽 만들기 - 정면 ... 198 나무벽 만들기 - 우측면 ... 200 나무벽 만들기 - 좌측면 ... 201 나무벽 만들기 - 배면 및 기타 ... 208 외벽 만들기 - 돌벽 ... 214 외벽 만들기 - 막돌쌓기 ... 217 내벽 만들기 ... 218 완성 ... 220 6. DETAIL 만들기 ... 221 창 만들기 - 정면 ... 221 창 만들기 - 우측면 ... 227 창 만들기 - 좌측면 ... 230 창 만들기 - 배면 ... 231 2층의 고측 창 만들기 ... 233 유리상자 만들기 ... 241 문(Door) 만들기 ... 244 난간 및 버티컬(Vertical) 만들기 ... 246 계단 및 가구 불러오기 ... 248 2. Mapping ... 249 1. 나무벽의 Mapping ... 249 Material(재질) 만들기 ... 249 Mapping(재질 입히기) ... 251 2. 나머지 Object의 Mapping ... 253 외벽 - Stone ... 254 마루 바닥 - 내부 ... 254 외부 테라스 ... 255 인조석 마감 ... 255 지붕 - 금속 부분 ... 256 내벽 ... 256 기타 ... 257 3. LightingMAX에서 3차원 작업 ... 257 1. 3점 조명 ... 258 2. 주택 모델의 Light 설정 ... 259 Section 4. 박물관의 모델링(Sunlight Simulation) 1. 건물의 제작 ... 272 1. Slab 만들기 ... 273 1층 Slab 만들기 ... 273 2-5층, 지붕 층 slab 만들기 ... 274 Deck의 제작 ... 275 계단의 제작 ... 276 Slab의 완성 ... 277 2. 벽 만들기 - 정면 ... 278 3. 벽 만들기 - 우측면 ... 283 4. 벽 만들기 - 배면 ... 286 5. 벽 만들기 - 좌측면 ... 288 6. 벽 만들기 - 기타 ... 290 7. 기단, 외부 Lamp, 외부 계단 만들기 ... 290 8. Detail - 난간(Guard Rail) 만들기 ... 294 수평부제(Rail)의 제작 방법 ... 294 박물관의 난간 만들기 ... 298 9. Detail - 창문 만들기 ... 302 10. 완성 ... 303 2. Site 제작 ... 304 1. Site Image 불러오기 ... 304 Box 만들기 ... 305 Mapping ... 305 건물과 Site 이미지의 정렬 ... 306 2. 언덕 만들기 ... 307 등고선 만들기 ... 307 등고선의 복사 및 수정 ... 309 등고선의 정렬 ... 310 Terrain ... 311 3. 건물 부분 대지 만들기 ... 314 등고선 그리기 ... 314 대지 만들기 ... 314 4. 강둑, 강바닥, 강물 만들기 ... 318 강둑 만들기 ... 318 강바닥, 강물 만들기 ... 318 3. Sunlight Simulation ... 319 1. Sunlight의 Setting ... 319 Section 5. 내부 인테리어 작업(MAX, FinalRender, Lightscape) 1. 장면의 Setting ... 334 1. Library Merge ... 335 TV의 Merge ... 335 2. 맥스 기본 Light에 의한 인테리어 표현 ... 339 1. 외부 환경 Light 넣기 ... 339 2. 내부 Light 넣기 ... 341 천장의 Spot Light 설치 ... 341 천장의 Main Light 설치 ... 342 3. 환경 Light의 설치 ... 345 Bottom 환경 Light의 설치 ... 345 내부 환경 Light의 설치 ... 347 3. FinalRender의 GI를 이용한 인테리어 장면 연출 ... 349 1. 외부 Light의 설치(FinalRender Global Illumination ) ... 350 2. 내부 천장 조명의 설정(FinalRender Objet Light) ... 355 천장 Main 조명의 Object Light 만들기 ... 355 내부 환경 Light 설치 ... 359 Bottom 환경 Light 설치 ... 360 4. Lightscape를 이용한 인테리어 장면 연출 ... 362 1. MAX DATA EXPORT를 위한 작업 ... 364 Lightscape를 위한 조명 Block 만들기 ... 364 조명의 종류와 특성 바꾸기 ... 369 2. Max Data Export하기 ... 374 3. 렌더링을 위한 Lightscape 작업 ... 377 4. Solution을 위한 면분할 작업 ... 378 조명의 설치 ... 381 Daylight의 설정 ... 388 Face의 Window/Occluding 설정 ... 389 4. Solution을 위한 작업 ... 391 Process Parameter Wizard ... 391 Display 변경 ... 394 Solution Start & Stop ... 398 5. Material 설정 및 변경 ... 401 6. 최종 결과물 - Rendering ... 405 7. 배경 화면 합성을 위한 배치 Render를 이용한 Rendering ... 408 Section 6. 문화예술회관(Englewood Art Center) 1. Modeling ... 418 1. 유리 커튼월(유리매스) ... 419 2. 유리구 및 브릿지 ... 422 유리 부분 ... 422 프레임 부분 ... 423 3. 트러스 만들기 ... 424 2. Mapping ... 432 1. 바닥의 Mapping ... 433 재질 만들기 ... 433 Mapping(재질 입히기) ... 434 2. 트러스 및 기둥의 Mapping ... 436 재질 만들기 ... 436 Mapping(재질 입히기) ... 437 3. 건물-극장의 Mapping ... 439 재질 만들기 ... 439 Mapping(재질 입히기) ... 440 4. 난간 및 Wire의 Mapping ... 443 재질 만들기 ... 443 Mapping ... 444 5. 프레임의 Mapping ... 445 재질 만들기 ... 445 Mapping ... 446 6. Slab의 Mapping ... 447 재질 만들기 ... 447 Mapping ... 450 7. 유리(Glass)의 Mapping ... 452 재질 만들기 ... 452 Mapping ... 455 8. 건물-교육동의 Mapping ... 456 건물-교육동 01의 Mapping ... 456 건물-교육동 02의 Mapping ... 458 건물-교육동 03의 Mapping ... 460 9. 기타 부재들의 Mapping ... 465 에스컬레이터 계단의 Mapping ... 466 건물-회의장의 Mapping ... 466 선큰, 지하 축대, 걸레받이의 Mapping ... 466 브릿지 Slab의 Mapping ... 466 10. 완성 ... 467 3. 배경 이미지(Backfround Image) 불러오기 ... 468 1. Viewport의 배경 이미지 설정 ... 469 2. Rendering의 배경 이미지 설정 ... 470 4. Light 1. Main Light ... 472 Main Light의 설치 ... 472 그림자의 설정 ... 473 2. 내부 Light ... 475 내부 Light의 설치 ... 475 내부 Light의 수정 ... 476 3. 외부 Light ... 478 4. Object별 Light의 설치 ... 479 5. 완성 ... 481 5. Retouch ... 482 Section 7. Camera Match 1. Modeling & Mapping ... 488 1. Opacity Map ... 489 사람 만들기 ... 489 Opacity Map의 응용 ... 493 2. Camera Match ... 494 1. Background Image Setting ... 494 2. Camera Match Setting ... 496 3. Camera Match Camera Making ... 499 4. 건물의 합성 ... 502 5. Photoshop에서 합성하기 ... 504 Section 8. Image Retouching 1. Rendering Image Retouching ... 511 1. 기본 이미지 Retouching ... 511 2. 내부 인테리어 Retouching & 합성(Interior Scene) ... 515 이미지 Retouching ... 515 배경 이미지 합성 ... 516 내부 리터칭/합성 ... 519 3. 외부 이미지 Retouching & 합성(Exterior Scene) ... 522 기본 이미지 준비하기 ... 523 바닷가의 돌담과 축대 합성 ... 524 건물 배경 합성 ... 528 단지 내부 합성 ... 532 그림자 만들기 ... 534 자동차 합성 ... 536 바다의 표현 ... 538 최종 이미지 처리 ... 542 Appendix_ Plotting, 조도, VR에 대해 ... 543