목차
머리말 ... 5
감사의 글 ... 6
1. 인터랙티브의 등장 ... 13
   핀볼과 도박 기계 ... 16
   오락 산업의 성장 ... 19
2. 잊혀진 아버지들 ... 25
   컴퓨터 게임의 아버지 ... 27
   비디오 게임기의 아버지 ... 31
3. 게임 산업의 아버지 ... 35
4. 그리고 퐁이 있었다 ... 43
   단지 연습으로 ... 45
   비디오 게임의 전설 ... 48
   〈퐁〉과〈오디세이〉 ... 50
5. 아타리의 등장 ... 55
   본격적인 게임기 사업 ... 56
   새로운 임원진 ... 60
6. 브레이크아웃 ... 65
   아타리의 모방자들 ... 66
   편집광만이 살아남는다 ... 69
   스티브 잡스의 브레이크아웃 ... 73
   게임 시장의 야쿠자 ... 78
7. 아케이드에서 가정으로 ... 83
   가정용 비디오 게임기의 탄생 ... 85
   실리콘밸리의 마술사 ... 87
   부슈넬의 공습 ... 90
   위험한 과거의 기억 ... 92
8. 이상한 협력자 ... 97
   가정용 게임기 시장 ... 97
   아타리의 매각 ... 105
9. 스페이스 인베이더 ... 117
   아케이드 비즈니스의 부활 ... 119
   아케이드 레스토랑 사업 ... 120
10. 아타리의 분란 ... 125
   아타리의 게임 개발 문화 ... 129
   아타리 소비자 사업부 ... 132
   최초의 이스터 에그 ... 138
   독립 소프트웨어 개발사 ... 141
11. 아케이드의 고전들 ... 149
   아타리의〈애스터로이드〉 ... 151
   남코의〈갤럭시안〉 ... 153
   아타리의〈미사일 커맨드〉 ... 154
   남코의〈팩맨〉 ... 156
   윌리엄스의〈디펜더〉 ... 159
   아타리의〈배틀존〉 ... 162
12. 아케이드 황금기 ... 167
   닌텐도의 등장과 동키콩 ... 169
   〈센티피드〉 ... 174
   〈템피스트〉 ... 176
   〈미즈 팩맨〉 ... 179
   저물어간 황금기 ... 185
13. 콜레코비전과 고릴라 사건 ... 191
   콜레코의 부활 ... 193
   고릴라 전쟁 ... 199
14. 게임 시장의 과열 ... 209
   게임 시장의 열기 ... 215
   새로운 게임기 ... 218
   아타리와 게임 산업의 붕괴 ... 224
15. 붕괴의 여파 ... 231
   거대한 변화의 바람 ... 235
   코모도어 컴퓨터 ... 236
   애덤 컴퓨터와 양배추 인형 ... 240
   해방의 날 ... 244
16. 새로운 게임의 기운 ... 247
   일렉트로닉 아트의 등장 ... 248
   아타리의 폭풍 ... 253
   영화와 게임의 결합 ... 258
17. 비디오 게임은 죽었다 ... 263
   비디오 게임 시장은 죽었다 ... 270
18. 닌텐도의 도전 ... 275
   다시 점프맨이 오다 ... 278
   오랜 경쟁자 '세가' ... 282
   미국 소프트웨어 사냥 ... 285
19. 세가의 탄생 ... 291
   뉴욕에서 온 터프 가이 ... 292
   새로운 협정 ... 297
20. 새로운 신화 ... 301
   1987년 세 가지 히트 게임 ... 307
   고객 지원 프로그램 ... 312
21. 하드웨어의 해 ... 315
   세가의 제네시스 ... 317
   NEC의 터보그라프스 ... 326
   닌텐도의 게임보이 ... 327
   아타리 링크스 ... 329
22. 법정에 선 게임들 ... 333
   가라테 게임 ... 334
   보안 프로그램의 복제 ... 336
   테트리스 ... 341
   리버스 엔지니어링 ... 345
   독점 금지 ... 350
   게임 지니와 치팅 장치 ... 352
   특허의 범위 ... 354
23. 세가의 약진 ... 357
   세가의 비밀 병기 ... 360
   닌텐도의 슈퍼 NES ... 363
24. 16비트 전쟁 ... 367
   스트리트 파이터Ⅱ ... 368
   16비트 전쟁 ... 372
   CD롬 경쟁과 플레이스테이션 ... 375
   새로운 도전자 PC ... 379
25. 폭력 게임 ... 385
   심판의 날 ... 389
26. 새로운 도전과 실패 ... 399
   3DO의 실험 ... 399
   아타리의 마지막 도전 ... 404
   닌텐도와 세가의 충돌 ... 406
27. 차세대 게임기 전쟁 ... 413
   세가와 소니의 대격돌 ... 415
   닌텐도의 차세대 게임기 ... 425
28. 대세의 결판 ... 433
   세가의 몰락 ... 435
   새로운 이정표 ... 437
   닌텐도 64의 발매 ... 439
   파이널 판타지 ... 442
   포켓몬스터 ... 445
   폭력의 대중 문화 ... 448
29. 플레이스테이션 2 ... 453
   암울한 드림캐스트 ... 454
   플레이스테이션 2 ... 460
30. 게임은 계속된다 ... 465
   세가의 변신 ... 467
   E3 2000 ... 470
   플레이스테이션 2의 독주 ... 472
   게임은 계속된다 ... 475
옮긴이의 말 ... 477
찾아보기 ... 481
머리말 ... 5
감사의 글 ... 6
1. 인터랙티브의 등장 ... 13
   핀볼과 도박 기계 ... 16
   오락 산업의 성장 ... 19
2. 잊혀진 아버지들 ... 25
   컴퓨터 게임의 아버지 ... 27
   비디오 게임기의 아버지 ... 31
3. 게임 산업의 아버지 ... 35
4. 그리고 퐁이 있었다 ... 43
   단지 연습으로 ... 45
   비디오 게임의 전설 ... 48
   〈퐁〉과〈오디세이〉 ... 50
5. 아타리의 등장 ... 55
   본격적인 게임기 사업 ... 56
   새로운 임원진 ... 60
6. 브레이크아웃 ... 65
   아타리의 모방자들 ... 66
   편집광만이 살아남는다 ... 69
   스티브 잡스의 브레이크아웃 ... 73
   게임 시장의 야쿠자 ... 78
7. 아케이드에서 가정으로 ... 83
   가정용 비디오 게임기의 탄생 ... 85
   실리콘밸리의 마술사 ... 87
   부슈넬의 공습 ... 90
   위험한 과거의 기억 ... 92
8. 이상한 협력자 ... 97
   가정용 게임기 시장 ... 97
   아타리의 매각 ... 105
9. 스페이스 인베이더 ... 117
   아케이드 비즈니스의 부활 ... 119
   아케이드 레스토랑 사업 ... 120
10. 아타리의 분란 ... 125
   아타리의 게임 개발 문화 ... 129
   아타리 소비자 사업부 ... 132
   최초의 이스터 에그 ... 138
   독립 소프트웨어 개발사 ... 141
11. 아케이드의 고전들 ... 149
   아타리의〈애스터로이드〉 ... 151
   남코의〈갤럭시안〉 ... 153
   아타리의〈미사일 커맨드〉 ... 154
   남코의〈팩맨〉 ... 156
   윌리엄스의〈디펜더〉 ... 159
   아타리의〈배틀존〉 ... 162
12. 아케이드 황금기 ... 167
   닌텐도의 등장과 동키콩 ... 169
   〈센티피드〉 ... 174
   〈템피스트〉 ... 176
   〈미즈 팩맨〉 ... 179
   저물어간 황금기 ... 185
13. 콜레코비전과 고릴라 사건 ... 191
   콜레코의 부활 ... 193
   고릴라 전쟁 ... 199
14. 게임 시장의 과열 ... 209
   게임 시장의 열기 ... 215
   새로운 게임기 ... 218
   아타리와 게임 산업의 붕괴 ... 224
15. 붕괴의 여파 ... 231
   거대한 변화의 바람 ... 235
   코모도어 컴퓨터 ... 236
   애덤 컴퓨터와 양배추 인형 ... 240
   해방의 날 ... 244
16. 새로운 게임의 기운 ... 247
   일렉트로닉 아트의 등장 ... 248
   아타리의 폭풍 ... 253
   영화와 게임의 결합 ... 258
17. 비디오 게임은 죽었다 ... 263
   비디오 게임 시장은 죽었다 ... 270
18. 닌텐도의 도전 ... 275
   다시 점프맨이 오다 ... 278
   오랜 경쟁자 '세가' ... 282
   미국 소프트웨어 사냥 ... 285
19. 세가의 탄생 ... 291
   뉴욕에서 온 터프 가이 ... 292
   새로운 협정 ... 297
20. 새로운 신화 ... 301
   1987년 세 가지 히트 게임 ... 307
   고객 지원 프로그램 ... 312
21. 하드웨어의 해 ... 315
   세가의 제네시스 ... 317
   NEC의 터보그라프스 ... 326
   닌텐도의 게임보이 ... 327
   아타리 링크스 ... 329
22. 법정에 선 게임들 ... 333
   가라테 게임 ... 334
   보안 프로그램의 복제 ... 336
   테트리스 ... 341
   리버스 엔지니어링 ... 345
   독점 금지 ... 350
   게임 지니와 치팅 장치 ... 352
   특허의 범위 ... 354
23. 세가의 약진 ... 357
   세가의 비밀 병기 ... 360
   닌텐도의 슈퍼 NES ... 363
24. 16비트 전쟁 ... 367
   스트리트 파이터Ⅱ ... 368
   16비트 전쟁 ... 372
   CD롬 경쟁과 플레이스테이션 ... 375
   새로운 도전자 PC ... 379
25. 폭력 게임 ... 385
   심판의 날 ... 389
26. 새로운 도전과 실패 ... 399
   3DO의 실험 ... 399
   아타리의 마지막 도전 ... 404
   닌텐도와 세가의 충돌 ... 406
27. 차세대 게임기 전쟁 ... 413
   세가와 소니의 대격돌 ... 415
   닌텐도의 차세대 게임기 ... 425
28. 대세의 결판 ... 433
   세가의 몰락 ... 435
   새로운 이정표 ... 437
   닌텐도 64의 발매 ... 439
   파이널 판타지 ... 442
   포켓몬스터 ... 445
   폭력의 대중 문화 ... 448
29. 플레이스테이션 2 ... 453
   암울한 드림캐스트 ... 454
   플레이스테이션 2 ... 460
30. 게임은 계속된다 ... 465
   세가의 변신 ... 467
   E3 2000 ... 470
   플레이스테이션 2의 독주 ... 472
   게임은 계속된다 ... 475
옮긴이의 말 ... 477
찾아보기 ... 481
닫기