머리말 ... 5 감사의 글 ... 6 1. 인터랙티브의 등장 ... 13 핀볼과 도박 기계 ... 16 오락 산업의 성장 ... 19 2. 잊혀진 아버지들 ... 25 컴퓨터 게임의 아버지 ... 27 비디오 게임기의 아버지 ... 31 3. 게임 산업의 아버지 ... 35 4. 그리고 퐁이 있었다 ... 43 단지 연습으로 ... 45 비디오 게임의 전설 ... 48 〈퐁〉과〈오디세이〉 ... 50 5. 아타리의 등장 ... 55 본격적인 게임기 사업 ... 56 새로운 임원진 ... 60 6. 브레이크아웃 ... 65 아타리의 모방자들 ... 66 편집광만이 살아남는다 ... 69 스티브 잡스의 브레이크아웃 ... 73 게임 시장의 야쿠자 ... 78 7. 아케이드에서 가정으로 ... 83 가정용 비디오 게임기의 탄생 ... 85 실리콘밸리의 마술사 ... 87 부슈넬의 공습 ... 90 위험한 과거의 기억 ... 92 8. 이상한 협력자 ... 97 가정용 게임기 시장 ... 97 아타리의 매각 ... 105 9. 스페이스 인베이더 ... 117 아케이드 비즈니스의 부활 ... 119 아케이드 레스토랑 사업 ... 120 10. 아타리의 분란 ... 125 아타리의 게임 개발 문화 ... 129 아타리 소비자 사업부 ... 132 최초의 이스터 에그 ... 138 독립 소프트웨어 개발사 ... 141 11. 아케이드의 고전들 ... 149 아타리의〈애스터로이드〉 ... 151 남코의〈갤럭시안〉 ... 153 아타리의〈미사일 커맨드〉 ... 154 남코의〈팩맨〉 ... 156 윌리엄스의〈디펜더〉 ... 159 아타리의〈배틀존〉 ... 162 12. 아케이드 황금기 ... 167 닌텐도의 등장과 동키콩 ... 169 〈센티피드〉 ... 174 〈템피스트〉 ... 176 〈미즈 팩맨〉 ... 179 저물어간 황금기 ... 185 13. 콜레코비전과 고릴라 사건 ... 191 콜레코의 부활 ... 193 고릴라 전쟁 ... 199 14. 게임 시장의 과열 ... 209 게임 시장의 열기 ... 215 새로운 게임기 ... 218 아타리와 게임 산업의 붕괴 ... 224 15. 붕괴의 여파 ... 231 거대한 변화의 바람 ... 235 코모도어 컴퓨터 ... 236 애덤 컴퓨터와 양배추 인형 ... 240 해방의 날 ... 244 16. 새로운 게임의 기운 ... 247 일렉트로닉 아트의 등장 ... 248 아타리의 폭풍 ... 253 영화와 게임의 결합 ... 258 17. 비디오 게임은 죽었다 ... 263 비디오 게임 시장은 죽었다 ... 270 18. 닌텐도의 도전 ... 275 다시 점프맨이 오다 ... 278 오랜 경쟁자 '세가' ... 282 미국 소프트웨어 사냥 ... 285 19. 세가의 탄생 ... 291 뉴욕에서 온 터프 가이 ... 292 새로운 협정 ... 297 20. 새로운 신화 ... 301 1987년 세 가지 히트 게임 ... 307 고객 지원 프로그램 ... 312 21. 하드웨어의 해 ... 315 세가의 제네시스 ... 317 NEC의 터보그라프스 ... 326 닌텐도의 게임보이 ... 327 아타리 링크스 ... 329 22. 법정에 선 게임들 ... 333 가라테 게임 ... 334 보안 프로그램의 복제 ... 336 테트리스 ... 341 리버스 엔지니어링 ... 345 독점 금지 ... 350 게임 지니와 치팅 장치 ... 352 특허의 범위 ... 354 23. 세가의 약진 ... 357 세가의 비밀 병기 ... 360 닌텐도의 슈퍼 NES ... 363 24. 16비트 전쟁 ... 367 스트리트 파이터Ⅱ ... 368 16비트 전쟁 ... 372 CD롬 경쟁과 플레이스테이션 ... 375 새로운 도전자 PC ... 379 25. 폭력 게임 ... 385 심판의 날 ... 389 26. 새로운 도전과 실패 ... 399 3DO의 실험 ... 399 아타리의 마지막 도전 ... 404 닌텐도와 세가의 충돌 ... 406 27. 차세대 게임기 전쟁 ... 413 세가와 소니의 대격돌 ... 415 닌텐도의 차세대 게임기 ... 425 28. 대세의 결판 ... 433 세가의 몰락 ... 435 새로운 이정표 ... 437 닌텐도 64의 발매 ... 439 파이널 판타지 ... 442 포켓몬스터 ... 445 폭력의 대중 문화 ... 448 29. 플레이스테이션 2 ... 453 암울한 드림캐스트 ... 454 플레이스테이션 2 ... 460 30. 게임은 계속된다 ... 465 세가의 변신 ... 467 E3 2000 ... 470 플레이스테이션 2의 독주 ... 472 게임은 계속된다 ... 475 옮긴이의 말 ... 477 찾아보기 ... 481 머리말 ... 5 감사의 글 ... 6 1. 인터랙티브의 등장 ... 13 핀볼과 도박 기계 ... 16 오락 산업의 성장 ... 19 2. 잊혀진 아버지들 ... 25 컴퓨터 게임의 아버지 ... 27 비디오 게임기의 아버지 ... 31 3. 게임 산업의 아버지 ... 35 4. 그리고 퐁이 있었다 ... 43 단지 연습으로 ... 45 비디오 게임의 전설 ... 48 〈퐁〉과〈오디세이〉 ... 50 5. 아타리의 등장 ... 55 본격적인 게임기 사업 ... 56 새로운 임원진 ... 60 6. 브레이크아웃 ... 65 아타리의 모방자들 ... 66 편집광만이 살아남는다 ... 69 스티브 잡스의 브레이크아웃 ... 73 게임 시장의 야쿠자 ... 78 7. 아케이드에서 가정으로 ... 83 가정용 비디오 게임기의 탄생 ... 85 실리콘밸리의 마술사 ... 87 부슈넬의 공습 ... 90 위험한 과거의 기억 ... 92 8. 이상한 협력자 ... 97 가정용 게임기 시장 ... 97 아타리의 매각 ... 105 9. 스페이스 인베이더 ... 117 아케이드 비즈니스의 부활 ... 119 아케이드 레스토랑 사업 ... 120 10. 아타리의 분란 ... 125 아타리의 게임 개발 문화 ... 129 아타리 소비자 사업부 ... 132 최초의 이스터 에그 ... 138 독립 소프트웨어 개발사 ... 141 11. 아케이드의 고전들 ... 149 아타리의〈애스터로이드〉 ... 151 남코의〈갤럭시안〉 ... 153 아타리의〈미사일 커맨드〉 ... 154 남코의〈팩맨〉 ... 156 윌리엄스의〈디펜더〉 ... 159 아타리의〈배틀존〉 ... 162 12. 아케이드 황금기 ... 167 닌텐도의 등장과 동키콩 ... 169 〈센티피드〉 ... 174 〈템피스트〉 ... 176 〈미즈 팩맨〉 ... 179 저물어간 황금기 ... 185 13. 콜레코비전과 고릴라 사건 ... 191 콜레코의 부활 ... 193 고릴라 전쟁 ... 199 14. 게임 시장의 과열 ... 209 게임 시장의 열기 ... 215 새로운 게임기 ... 218 아타리와 게임 산업의 붕괴 ... 224 15. 붕괴의 여파 ... 231 거대한 변화의 바람 ... 235 코모도어 컴퓨터 ... 236 애덤 컴퓨터와 양배추 인형 ... 240 해방의 날 ... 244 16. 새로운 게임의 기운 ... 247 일렉트로닉 아트의 등장 ... 248 아타리의 폭풍 ... 253 영화와 게임의 결합 ... 258 17. 비디오 게임은 죽었다 ... 263 비디오 게임 시장은 죽었다 ... 270 18. 닌텐도의 도전 ... 275 다시 점프맨이 오다 ... 278 오랜 경쟁자 '세가' ... 282 미국 소프트웨어 사냥 ... 285 19. 세가의 탄생 ... 291 뉴욕에서 온 터프 가이 ... 292 새로운 협정 ... 297 20. 새로운 신화 ... 301 1987년 세 가지 히트 게임 ... 307 고객 지원 프로그램 ... 312 21. 하드웨어의 해 ... 315 세가의 제네시스 ... 317 NEC의 터보그라프스 ... 326 닌텐도의 게임보이 ... 327 아타리 링크스 ... 329 22. 법정에 선 게임들 ... 333 가라테 게임 ... 334 보안 프로그램의 복제 ... 336 테트리스 ... 341 리버스 엔지니어링 ... 345 독점 금지 ... 350 게임 지니와 치팅 장치 ... 352 특허의 범위 ... 354 23. 세가의 약진 ... 357 세가의 비밀 병기 ... 360 닌텐도의 슈퍼 NES ... 363 24. 16비트 전쟁 ... 367 스트리트 파이터Ⅱ ... 368 16비트 전쟁 ... 372 CD롬 경쟁과 플레이스테이션 ... 375 새로운 도전자 PC ... 379 25. 폭력 게임 ... 385 심판의 날 ... 389 26. 새로운 도전과 실패 ... 399 3DO의 실험 ... 399 아타리의 마지막 도전 ... 404 닌텐도와 세가의 충돌 ... 406 27. 차세대 게임기 전쟁 ... 413 세가와 소니의 대격돌 ... 415 닌텐도의 차세대 게임기 ... 425 28. 대세의 결판 ... 433 세가의 몰락 ... 435 새로운 이정표 ... 437 닌텐도 64의 발매 ... 439 파이널 판타지 ... 442 포켓몬스터 ... 445 폭력의 대중 문화 ... 448 29. 플레이스테이션 2 ... 453 암울한 드림캐스트 ... 454 플레이스테이션 2 ... 460 30. 게임은 계속된다 ... 465 세가의 변신 ... 467 E3 2000 ... 470 플레이스테이션 2의 독주 ... 472 게임은 계속된다 ... 475 옮긴이의 말 ... 477 찾아보기 ... 481