목차
머리말
본서의 구성
Gallery
Chapter 00. 이 책이 필요한 이유? ... 18
   1. AutoCAD의 특징 ... 20
   2. 3D Max의 특징 ... 23
      ① 모델링(Modeling)의 정의 ... 24
      ② 빛(Light)의 정의 ... 25
      ③ 재질(Material)의 정의 ... 25
      ④ 렌더링(Rendering)의 정의 ... 27
   3. 3D Max, AutoCAD, Illustrator, Photoshop의 연계성 및 프로세싱 ... 28
      ① 보드(판넬) Planning 및 프로세싱 ... 28
      ② 개발 단계 ... 28
      ③ 검토 ... 29
      ④ 제작 ... 29
      ⑤ 보드(판넬) 및 프로세싱 ... 30
   4. 이 책의 흐름과 장점 ... 33
      ① 이 책의 흐름 ... 33
      ② 이 책의 장점과 특징 ... 34
Chapter 01. 무대 디자인 ... 36
   1. 기본 모델링하기 ... 38
   2. 바닥면 두께 설정하고 완성하기 ... 53
   3. 중앙 무대 모델링하기 ... 60
   4. 벤치 및 배경 모델링하기 ... 72
   5. 카메라 및 빛(Light) 설치하고 렌더링하기 ... 94
Chapter 02. 현대적 디자인의 Air Cleaner 만들기 ... 106
Chapter 03. 20대를 위한 패션 매장 ... 122
   1. 매장 출입구 그리기 ... 124
      ① 2차원 평면 그리기 ... 124
      ② 2차원 도형 3차원(3D)으로 만들기 ... 129
   2. 중앙 가구 그리기 ... 139
Chapter 04. 조명 디자인 ... 154
   1. 기본 모형 제작하기 ... 156
   2. 조명 그리기 ... 165
   3. 카메라, 빛, 재질 및 렌더링하기 ... 170
   4. 특수 효과 설정하기(Lens Effects Glow) ... 175
Chapter 05. 회의실(Conference Room)만들기 ... 182
   1. 기본 평면과 책상 그리기 ... 184
   2. 천장(Ceiling) 그리기 ... 188
   3. 스크린 벽체 그리기 ... 192
   4. 회의실 벽체 그리기 ... 197
   5. Camera, Lights 설치하여 렌더링하기 ... 203
Chapter 06. 인체 공학적 의자(Chair) 만들기 ... 214
   1. 등받이 그리기 ... 216
   2. 안장과 받침대 그리기 ... 222
   3. 재질 설정하고 렌더링하기 ... 227
Chapter 07. 소파 탁자용 테이블(가구 디자인) ... 234
   1. 가구 모델링(Modeling)하기 ... 236
   2. 카메라(Camera) 설치하기 ... 248
   3. 빛(Lights) 설치하기 ... 249
   4. 재질(Material) 설정하여 렌더링(Rendering)하기 ... 252
Chapter 08. 자연친화적 버스 정류장 그리기 ... 262
   1. 기본 형태 모델링하기 ... 264
   2. 카메라, 빛, 재질 설정하기 ... 273
   3. 와이드 칼라 제작하기 ... 282
   4. 포토샵에서 마무리하기 ... 287
Chapter 09. 지지형 외부 조형물 제작 ... 292
   1. 기본 도형 제작하기 ... 294
   2. 로고 제작하기 ... 303
   3. 2차원 도형 3차원으로 만들기 ... 309
   4. 카메라, 빛, 재질 설정하여 렌더링하기 ... 312
   5. 프리젠테이션 보드(판넬) 만들기 ... 320
Chapter 10. 맥스 렌더링 이미지 포토샵에서 출력하기 ... 330
   1. 3D Max에서 Rendering의 개념 ... 332
   2. Rendering 진행 단계 ... 333
   3. Rendering 이해하기(Render Scene) ... 335
      ① Output Size : 출력 크기 설정 ... 335
      ② Render Output : 렌더링(Rendering) Image 저장 방식 ... 336
      ③ Options : Max Default Scanline A-buffer의 옵션 ... 337
   4. 출력용 Image Size 설정하기 ... 339
   5. 해상도(Resolution) 설정하여 렌더링(Rendering)하기 ... 341
   6. 이미지 저장하기(파일 형식) ... 346
   7. 알파 채널(Alpha Channel)이해하기 ... 351
      ① 채널(Channel)메뉴 설정 ... 352
      ② 포토샵에서 채널 만드는 과정 ... 354
      ③ 맥스에서 채널 만드는 과정 ... 355
   8. 그대로 따라하기(렌더링하여 출력하기) ... 357
   9. 포토샵에서 합성 및 리터칭하기 ... 360
Chapter 11. AutoCAD, 3D MAX, Photoshop, Illustrator를 이용한 패널(보드) 만들기 ... 370
   1. AutoCAD 도면을 포토샵으로 내보내기 ... 372
   2. 포토샵에서 CAD 도면 채색하기 ... 380
   3. 프리젠테이션을 위한 보드(판넬) 만들기 ... 394
      ① 3D Max에서 렌더링 이미지 만들기 ... 396
      ② 포토샵에서 리터칭하기 ... 399
      ③ AutoCAD 도면을 포토샵으로 보내기 ... 407
      ④ AutoCAD 도면을 일러스트레이터로 보내기 ... 415
      ⑤ 레이아웃 및 보드(판넬) 만들기 ... 419
머리말
본서의 구성
Gallery
Chapter 00. 이 책이 필요한 이유? ... 18
   1. AutoCAD의 특징 ... 20
   2. 3D Max의 특징 ... 23
      ① 모델링(Modeling)의 정의 ... 24
      ② 빛(Light)의 정의 ... 25
      ③ 재질(Material)의 정의 ... 25
      ④ 렌더링(Rendering)의 정의 ... 27
   3. 3D Max, AutoCAD, Illustrator, Photoshop의 연계성 및 프로세싱 ... 28
      ① 보드(판넬) Planning 및 프로세싱 ... 28
      ② 개발 단계 ... 28
      ③ 검토 ... 29
      ④ 제작 ... 29
      ⑤ 보드(판넬) 및 프로세싱 ... 30
   4. 이 책의 흐름과 장점 ... 33
      ① 이 책의 흐름 ... 33
      ② 이 책의 장점과 특징 ... 34
Chapter 01. 무대 디자인 ... 36
   1. 기본 모델링하기 ... 38
   2. 바닥면 두께 설정하고 완성하기 ... 53
   3. 중앙 무대 모델링하기 ... 60
   4. 벤치 및 배경 모델링하기 ... 72
   5. 카메라 및 빛(Light) 설치하고 렌더링하기 ... 94
Chapter 02. 현대적 디자인의 Air Cleaner 만들기 ... 106
Chapter 03. 20대를 위한 패션 매장 ... 122
   1. 매장 출입구 그리기 ... 124
      ① 2차원 평면 그리기 ... 124
      ② 2차원 도형 3차원(3D)으로 만들기 ... 129
   2. 중앙 가구 그리기 ... 139
Chapter 04. 조명 디자인 ... 154
   1. 기본 모형 제작하기 ... 156
   2. 조명 그리기 ... 165
   3. 카메라, 빛, 재질 및 렌더링하기 ... 170
   4. 특수 효과 설정하기(Lens Effects Glow) ... 175
Chapter 05. 회의실(Conference Room)만들기 ... 182
   1. 기본 평면과 책상 그리기 ... 184
   2. 천장(Ceiling) 그리기 ... 188
   3. 스크린 벽체 그리기 ... 192
   4. 회의실 벽체 그리기 ... 197
   5. Camera, Lights 설치하여 렌더링하기 ... 203
Chapter 06. 인체 공학적 의자(Chair) 만들기 ... 214
   1. 등받이 그리기 ... 216
   2. 안장과 받침대 그리기 ... 222
   3. 재질 설정하고 렌더링하기 ... 227
Chapter 07. 소파 탁자용 테이블(가구 디자인) ... 234
   1. 가구 모델링(Modeling)하기 ... 236
   2. 카메라(Camera) 설치하기 ... 248
   3. 빛(Lights) 설치하기 ... 249
   4. 재질(Material) 설정하여 렌더링(Rendering)하기 ... 252
Chapter 08. 자연친화적 버스 정류장 그리기 ... 262
   1. 기본 형태 모델링하기 ... 264
   2. 카메라, 빛, 재질 설정하기 ... 273
   3. 와이드 칼라 제작하기 ... 282
   4. 포토샵에서 마무리하기 ... 287
Chapter 09. 지지형 외부 조형물 제작 ... 292
   1. 기본 도형 제작하기 ... 294
   2. 로고 제작하기 ... 303
   3. 2차원 도형 3차원으로 만들기 ... 309
   4. 카메라, 빛, 재질 설정하여 렌더링하기 ... 312
   5. 프리젠테이션 보드(판넬) 만들기 ... 320
Chapter 10. 맥스 렌더링 이미지 포토샵에서 출력하기 ... 330
   1. 3D Max에서 Rendering의 개념 ... 332
   2. Rendering 진행 단계 ... 333
   3. Rendering 이해하기(Render Scene) ... 335
      ① Output Size : 출력 크기 설정 ... 335
      ② Render Output : 렌더링(Rendering) Image 저장 방식 ... 336
      ③ Options : Max Default Scanline A-buffer의 옵션 ... 337
   4. 출력용 Image Size 설정하기 ... 339
   5. 해상도(Resolution) 설정하여 렌더링(Rendering)하기 ... 341
   6. 이미지 저장하기(파일 형식) ... 346
   7. 알파 채널(Alpha Channel)이해하기 ... 351
      ① 채널(Channel)메뉴 설정 ... 352
      ② 포토샵에서 채널 만드는 과정 ... 354
      ③ 맥스에서 채널 만드는 과정 ... 355
   8. 그대로 따라하기(렌더링하여 출력하기) ... 357
   9. 포토샵에서 합성 및 리터칭하기 ... 360
Chapter 11. AutoCAD, 3D MAX, Photoshop, Illustrator를 이용한 패널(보드) 만들기 ... 370
   1. AutoCAD 도면을 포토샵으로 내보내기 ... 372
   2. 포토샵에서 CAD 도면 채색하기 ... 380
   3. 프리젠테이션을 위한 보드(판넬) 만들기 ... 394
      ① 3D Max에서 렌더링 이미지 만들기 ... 396
      ② 포토샵에서 리터칭하기 ... 399
      ③ AutoCAD 도면을 포토샵으로 보내기 ... 407
      ④ AutoCAD 도면을 일러스트레이터로 보내기 ... 415
      ⑤ 레이아웃 및 보드(판넬) 만들기 ... 419
닫기