목차
Part 0. <B><FONT color ... #0000
   01. 처음 사용자를 위한 <B><FONT color ... #0000
      [1] <B><FONT color ... #0000
        <B><FONT color ... #0000
        <B><FONT color ... #0000
      [2] <B><FONT color ... #0000
        메인 메뉴 바 ... 56
        탭(Tab) 패널 ... 56
        메인 툴바(Toolbar) ... 57
        작업 영역 및 〈Quads(4분)〉메뉴 ... 57
        명령어 패널 ... 58
        상태 바(Status Bar)제어 ... 59
        〈Animate〉모드 및 재생 버튼 ... 60
        뷰 포트 제어 버튼 ... 61
        매트리얼 편집기 ... 62
        트랙 뷰(Track View) ... 63
        배경 설정 및 렌더링 ... 63
        비디오 포스트(Video Post) ... 64
      [3] <B><FONT color ... #0000
Part 1. 응용 소프트웨어 호환성
   01. 응용 소프트웨어 호환성 ... 70
      [1] 그래픽 데이터의 종류와 <B><FONT color ... #0000
        이미지(Image) ... 70
        드로잉(Drawing)데이터 ... 71
        모델링(Modeling)데이터 ... 71
        동영상(Movie) ... 72
   02. 데이터 유출(Export)과 유입(Import) ... 73
      [1] AutoCAD에서의 데이터 유출 ... 74
        저장 및 유출 파일 타입 ... 74
        AutoCAD의 모델링 툴 ... 76
        〈surfaces〉 ... 76
        〈Surface〉생성 명령어 ... 79
        〈Solids〉 ... 81
   03. <B><FONT color ... #0000
      [1] 유입 데이터 파일 타입 ... 94
        3d studio Mesh(*.3ds,*.prj) ... 94
        Adobe Illustrator(*.ai) ... 94
        AutoCAD(*.dwg) ... 95
        AutoCAD(*.dxf) ... 101
      [2] 3ds VIZ ... 102
Part 2. 건축/인테리어 관련 <B><FONT color ... #0000
   01. File 메뉴 ... 106
      [1] 〈XRef〉명령어 ... 106
      [2] 〈XRef Objects...〉명령어 ... 108
        〈XRef Objects〉대화상자의 구성 ... 108
      [3] 〈XRef Scenes...〉명령어 ... 111
        〈XRef Scenes〉대화상자의 구성 ... 111
      [4] 〈Merge...〉명령어 ... 116
      [5] 〈Replace...〉명령어 ... 116
   02. Edit 메뉴 ... 118
      [1] 〈Undo/Redo〉와 〈Hold/Fetch〉의 차이점 ... 118
      [2] 〈Clone〉명령어 ... 119
        〈Select(선택)〉에 대한 정리 ... 121
   03. Object Properties ... 122
   04. <B><FONT color ... #0000
      〈Reference Coordinate System〉 ... 129
      〈Snap〉이 활성화되어 있을 때 ... 133
      변경툴(Transform) 기즈모 ... 133
      〈Pivot Point〉제어하기 ... 134
   05. Tools 메뉴 ... 136
      Transform Type-In...〈F12〉 ... 136
      Isolate... ... 137
      Light Lister... ... 137
      Mirror... ... 139
      Array... ... 140
      Spacing Tool... ... 141
      Align... ... 150
      Normal Align ... 152
      Place Highlight ... 153
      Align Camera ... 153
      Align to View ... 153
   06. Group 메뉴와 View 메뉴 ... 154
      [1] Group 메뉴 ... 154
        〈Group〉대화상자 ... 154
      [2] View 메뉴 ... 155
        Viewport Background 대화상자(Alt+B) ... 155
        Show Transform Gizmo ... 157
        Match Camera to View ... 157
        Add Default Light to Scene ... 158
   07. Create 메뉴 ... 159
      두께 없는 대상체에 대해 ... 159
      스플라인의 정점 제어에 대해 ... 160
   08. Modifier 메뉴 ... 162
      [1] 〈Selection Modifiers〉 - 선택 편집 명령어 ... 163
        Mesh Select ... 163
        Spline Select ... 164
        Volume Select ... 165
      [2] 〈Patch/Spline Editing〉 ... 168
        Edit Spline - Editable Spline, Line 편집 명령어 ... 168
        〈Interpolation〉 ... 172
        〈Selection〉 ... 173
        스플라인의 정점 속성 ... 177
        Geometry ... 177
        〈Surface Properties〉 ... 186
        〈Lathe〉 편집명령어 ... 186
        〈Normalize Spline〉편집명령어 ... 189
        〈Fillet/Chamfer〉편집명령어 ... 190
        〈Trim/Extend〉편집명령어 ... 191
      [3] 〈Mesh Editing〉 ... 192
        〈Editable Mesh〉편집명령어(〈Edit Mesh〉편집명령어 포함) ... 192
        〈Selection〉 ... 194
        〈Soft Selection〉 ... 195
        〈Edit Geometry〉 ... 195
        〈Weld〉 ... 200
        〈Surface Properties〉(〈Top〉레벨) ... 206
        〈Surface Properties〉롤아웃(보조 - 오브젝트 레벨) ... 211
        〈Extrude〉편집명령어 ... 215
        〈Face Extrude〉편집명령어 ... 217
        〈Normal〉편집명령어 ... 218
        〈Smooth〉편집명령어 ... 218
        〈Bevel〉편집명령어 ... 219
        〈Bevel Profile〉편집명령어 ... 220
        〈Tessellate〉편집명령어 ... 223
        〈Cap Holes〉편집명령어 ... 224
        〈Vertex Paint〉편집명령어 ... 224
        〈Optimize〉편집명령어 ... 226
      [4] 〈UV Coordinates Modifiers〉 ... 227
        〈UVW Map〉편집명령어 ... 227
        〈Unwrap UVW〉편집명령어 ... 236
        〈Edit UVWs〉대화상자 ... 238
        〈UVW Xform〉편집명령어 ... 240
        〈Camera Map〉편집명령어 ... 241
      [5] 〈Parametric Deformers〉 ... 242
        〈Bend〉편집명령어 ... 242
        〈Taper〉편집명령어 ... 243
        〈Twist〉편집명령어 ... 244
        〈Noise〉편집명령어 ... 245
        〈Stretch〉편집명령어 ... 252
        〈Squeeze〉편집명령어 ... 253
        〈Push〉편집명령어 ... 254
        〈Relax〉편집명령어 ... 254
        〈Ripple/Wave〉편집명령어 ... 255
        〈Skew〉편집명령어 ... 256
        〈Slice〉편집명령어 ... 257
        〈Spherify〉편집명령어 ... 258
        〈Affect Region〉편집명령어 ... 259
        〈Lattice〉편집명령어 ... 260
        〈Mirror〉편집명령어 ... 261
        〈Displace〉편집명령어 ... 262
        〈XForm〉편집명령어 ... 265
   09. 〈Rendering〉메뉴 ... 266
      [1] 〈Render...〉 ... 266
        〈Common Parameters〉롤아웃 ... 266
        대화상자 하단 변수 ... 271
      [2] 〈ActiveShade Floater〉 ... 271
        〈ActiveShade Viewport〉 ... 273
      [3] 〈Environment〉 ... 273
Part 3. 모델링 만들기
   01. 일인용 소파 만들기 ... 278
      [1] 등받이와 쿠션 만들기 ... 279
      [2] 팔걸이와 다리 만들기 ... 287
      [3] 매트리얼 할당하기 ... 291
      [4] 카메라와 조명 설치하기 ... 294
   02. 세면대 만들기 ... 296
Part 4. 재질(Material)
   01. 매트리얼 ... 304
      [1] 간단한 매트리얼 사용법 ... 304
      [2] 라인(Line)을 이용한 재질 표현 ... 306
      [3] 라인을 이용한 빌딩 외벽 처리 ... 306
      [4] 매트리얼 편집기 ... 311
        매트리얼 라이브러리에서 매트리얼 가져오기 - 〈Get Material〉버튼 활용 ... 311
        매트리얼 라이브러리 파일 만들기와 매트리얼 저장하기 ... 313
        샘플 윈도우 개수 이상의 매트리얼 만들기 ... 314
        뷰포트에서 맵 소스 보기 ... 316
        다양한 모습의 매트리얼/맵 브라우즈 ... 316
        매트리얼 파일 열기와 합치기 ... 318
        <B><FONT color ... #0000
        매트리얼/맵 브라우즈의 표시자 ... 320
        매트리얼 타입과 맵 타입 ... 320
        매트리얼 네비게이터 ... 322
        매트리얼의 변신 ... 323
   02. 매트리얼 편집기 ... 324
      [1] 기본 항목 ... 324
        샘플 윈도우에 관한 메뉴 ... 324
        수직/수평 툴바 살펴보기 ... 328
   03. 매트리얼 타입 ... 334
      [1] 〈Standard〉매트리얼 타입 ... 334
        〈Blinn〉쉐이딩 모드 ... 338
        〈Phong〉쉐이드 모드 ... 344
        〈Metal〉쉐이딩 모드 ... 344
        〈Anisotropic〉쉐이딩 모드 ... 345
        〈Multi-Layer〉쉐이딩 모드 ... 347
        〈Oren-Nayar-Blinn〉쉐이딩 모드 ... 349
        〈Strauss〉쉐이딩 모드 ... 350
        확장 변수〈Extended Parameters〉 ... 350
        〈SuperSampling〉 ... 353
        〈Maps〉맵핑 타입 ... 354
        〈Ambient Color〉맵핑 타입 ... 355
        〈Diffuse Color〉맵핑 타입 ... 355
        〈Specular Color〉맵핑 타입 ... 356
        〈Specular Level〉맵핑 타입 ... 356
        〈Glossiness〉맵핑 타입 ... 357
        〈Self-Illumination〉맵핑 타입 ... 358
        〈Opacity〉맵핑 타입 ... 358
        〈Filter Color〉맵핑 타입 ... 359
        〈Bump〉맵핑 타입 ... 360
        〈Reflection〉맵핑 타입 ... 361
        〈Refraction〉맵핑 타입 ... 366
        〈Displacement〉맵핑 타입 ... 366
      [2] 〈Blend〉매트리얼 타입 ... 367
      [3] 〈Composite〉매트리얼 타입 ... 369
      [4] 〈Double Sided〉매트리얼 타입 ... 370
      [5] 〈Matte/Shadow〉매트리얼 타입 ... 371
      [6] 〈Multi/Sub-Object〉매트리얼 타입 ... 374
      [7] 〈Raytrace〉매트리얼 타입 ... 375
      [8] 〈Shellac〉매트리얼 타입 ... 378
      [9] 〈Top/Bottom〉매트리얼 타입 ... 379
   04. 〈Map〉타입 ... 381
      [1] 2D와 3D 맵 타입의 공통 변수 ... 382
        2D 맵 타입의 공통 변수 ... 382
        〈Texture〉를 선택했을 때의 맵핑 변수 ... 384
        〈Environ〉를 선택했을 때의 맵핑 변수 ... 386
        3D 맵 타입의 공통 변수 ... 387
        2D 맵 타입을 지정하면 나타나는 〈Noise〉롤아웃 ... 389
      [2] 2D 맵 타입 ... 389
        〈Bitmap〉맵 타입 ... 389
        〈Output〉롤아웃 ... 392
        〈Bricks〉맵 타입 ... 393
        〈Cellular〉맵 타입 ... 399
        〈Checker〉맵 타입 ... 402
        〈Composite〉맵 타입 ... 402
        〈Dent〉맵 타입 ... 403
        〈Falloff〉맵 타입 ... 403
        〈Flat Mirror〉맵 타입 ... 407
        〈Gradient〉맵 타입 ... 407
        〈Gradient Ramp〉맵 타입 ... 409
        〈Marble〉맵 타입 ... 413
        〈Mask〉맵 타입 ... 414
        〈Mix〉맵 타입 ... 414
        〈Noise〉맵 타입 ... 414
        〈Output〉맵 타입 ... 415
        〈Perlin Marble〉맵 타입 ... 416
        〈Planet〉맵 타입 ... 416
        〈Raytrace〉맵 타입 ... 417
        〈Reflect/Refract〉맵 타입 ... 419
        〈RGB Multiply〉맵 타입 ... 421
        〈RGB Tint〉맵 타입 ... 422
        〈Smoke〉맵 타입 ... 422
        〈Speckle〉맵 타입 ... 423
        〈Splat〉맵 타입 ... 424
        〈Stucco〉맵 타입 ... 424
        〈Swirl〉맵 타입 ... 425
        〈Thin Wall Refraction〉맵 타입 ... 425
        〈Vertex Color〉맵 타입 ... 428
        〈Water〉맵 타입 ... 428
        〈Wood〉맵 타입 ... 431
Part 5. 조명과 카메라
   01. 조명(Light) ... 434
      세 가지 조명 ... 434
      [1] 조명의 변수 ... 436
        조명의 변수 1 ... 436
        〈Exclude/Include〉대화상자 ... 440
        조명의 변수 2 ... 441
        조명의 감쇠를 지정하는 변수 ... 444
        그림자 생성을 위한 조명의 변수 ... 446
        〈Shadow Map〉그림자 타입을 선택했을 때 조명 변수 ... 449
        〈Ray Traced Shadows〉일 때 조명 변수 ... 452
        대기 효과를 만드는 조명 변수 ... 453
      [2] 스탠드 조명 만들기 ... 454
      [3] 가로등 조명 만들기 ... 457
      [4] 실내 공간 조명 만들기 ... 464
        조명 1 ... 469
        조명 2 ... 470
        조명 3 ... 471
        조명 4 ... 472
        조명 5 ... 474
        조명 6 ... 475
      [5] 작은 실내 공간 조명 ... 476
   02. 카메라 ... 484
      카메라 뷰 제어 아이콘의 용어와 용도 ... 485
      〈Target〉카메라의 변수 ... 489
      〈Depth of Field〉일 때 카메라의 변수 ... 494
      〈Motion Blur〉일 때 카메라의 변수 ... 497
Part 6. 배경 및 환경 만들기
   01. 강물과 다리 만들기 ... 502
      [1] 다리만들기 ... 503
      [2] 강물에 매트리얼 할당하기 ... 506
      [3] 조명 설치하기 ... 508
   02. 산과 건물 만들기 1 ... 509
      [1] 산과 평지 지형 만들기 ... 509
      [2] 건물과 도로 만들어 배치하기 ... 515
   03. 산과 건물 만들기 2 ... 516
   04. 계단과 유리 만들기 ... 520
      [1] 계단 만들기 ... 521
      [2] 유리 만들기 ... 523
Part 7. 실내 인테리어 튜터리얼
   01. 실내 인테리어 작업 1 ... 530
      [1] 실내 공간 만들기 ... 531
      [2] 실내 오브젝트 만들고 배치하기 ... 534
      [3] 카메라와 조명 설치하기 ... 539
   02. 실내 인테리어 작업 2 ... 542
      [1] 실내 공간 만들기 ... 543
      [2] 실내 오브젝트 만들고 배치하기 ... 547
      [3] 카메라와 조명 설치하기 ... 551
Part 8. 건축 튜터리얼
   01. 건물 1 ... 556
   02. 건물 2 ... 566
      [1] 건물 기둥과 외형 만들기 ... 567
      [2] 건물 지붕 만들기 ... 575
      [3] 건물 입구와 주변 만들기 ... 577
      [4] 조명 설치하기 ... 579
Part 9. 아파트 실내 시뮬레이션
   01. 카메라 애니메이션 ... 584
      [1] 〈Free Camera〉연습 ... 585
      [2] 〈Transform〉에 대한 애니메이션 컨트롤러 ... 591
        〈Linear〉컨트롤러 ... 591
        〈TCB〉컨트롤러 ... 592
        〈Transform〉이외의 애니메이션 요소에 대한 컨트롤러(Controller) ... 593
        아파트 실내 시뮬레이션 ... 594
        카메라 설치 ... 595
        애니메이션 ... 596
        타임 조절 ... 598
        트랙 뷰(Track View) ... 599
        애니메이션 렌더링 ... 600
        아파트 실내 애니메이션 과정 ... 604
닫기