목차
Quick Start
   나무사발 ... 32
   Bridging & Stiching ... 34
   등받이 의자 ... 36
   Spline Morphing ... 40
   Boolean Animation ... 41
   옷 입히기 ... 43
   실내풍경 : 모델링 ... 46
   소파 ... 46
   램프 ... 49
   응접 테이블 ... 51
   TV 캐비닛 ... 57
   TV ... 59
   액자 ... 61
   방 ... 63
   리모컨 ... 69
   Lighting ... 74
   Flying Logo ... 80
   Film Reel ... 95
   영사기 ... 97
   Wheel ... 106
   머리 ... 110
   눈동자 ... 112
   손 ... 114
   Teddy Bear ... 119
PART 1
   1장 Start UP
      1절 Warmig Up ... 132
        프로그램 띄우기 ... 133
        초기화 파일 ... 133
        프로그램 종료 ... 134
        마우스 다루기 ... 134
        GUI ... 134
        Tip : 휠마우스와 스크롤링 ... 134
        Main Window ... 135
        Manager ... 135
        Window ... 136
        Menu bar ... 136
        Command Palette ... 136
        Tab ... 137
        입력란 ... 137
      2절 Workflow ... 138
        Layout ... 140
        인터페이스의 최적화 ... 141
        윈도의 재배열 ... 141
        단축키의 최적화 ... 142
        메뉴의 최적화 ... 143
        TIP : Alt(option)+클릭+드래그 ... 143
        TIP : 뷰 라벨링? ... 144
        Command Palette의 최적화 ... 145
        Browser ... 147
        Slide를 드래그 앤 드롭하면 ... 148
        Tip : CD 카탈로깅과 메모리 ... 148
        슬라이드를 더블클릭하면 ... 149
        카탈로그와 파일의 경로 ... 150
        Tip : Readme.txt & Browser ... 151
        Function Menu ... 152
        머티리얼 관리 ... 152
      3절 View ... 156
        Tip : 뷰 내비게이션 최적화 ... 157
        Tip : Mac에서 키 문제 ... 157
        Tip : 대상체 내비게이션 단축키 ... 157
        View Panel ... 157
        뷰 아이콘 ... 157
        뷰 내비게이션 ... 157
        대상체 내비게이션 ... 157
        Edit ... 157
        Undo View/Redo View ... 157
        Frame ... 158
        Redraw ... 158
        Configure ... 158
        Active Object ... 158
        Inactive Object ... 159
        View Settings ... 159
        Show Picture ... 159
        Cameras ... 160
        Scene Cameras ... 160
        Link Active Object ... 160
        Editor Camera ... 160
        Projection ... 160
        Tip : 영화에서의 기본 앵글 ... 161
        Tip : 프로젝션과 카메라 이동 ... 161
        Perspective ... 162
        Parallel ... 162
        Tip : Bottom View & Left View ... 162
        Military ... 163
        Frog ... 163
        Bird ... 163
        Gentleman ... 164
        Isometric ... 164
        Dimetric(또는 Cavalier Projection) ... 164
        Tip : 카메라 프로젝션과 라이팅 ... 165
        Display ... 165
        Level Of Detail(LOD) ... 165
        Use Render LOD ... 165
        Gouraud Shading ... 165
        Quick Shading ... 166
        Wireframe ... 166
        Isoparms ... 166
        Shaded Box ... 166
        Box ... 166
        Skeleton ... 166
        Use Shading Property ... 167
        Backface Culling ... 167
        Textures ... 167
        Tip : 라이팅의 프리뷰 ... 168
        X-Ray ... 169
        View ... 169
        Toggle Active View ... 169
        View 1 - View 4 / All View ... 169
      4절 File / Edit ... 170
        File ... 171
        Save All ... 171
        Save Project ... 171
        Recent Files ... 171
        Edit ... 171
        Undo / Redo ... 171
        Undo(Action) ... 172
        Undo Buffer ... 173
        Undo의 종류 ... 173
        Clipboard ... 174
        Drawing Pipeline ... 175
        Drawing Pipeline의 항목들 ... 175
        Animation ... 175
        Expression ... 175
        Generator ... 175
        Deformation ... 175
        Display Order ... 177
        Use Animation ... 177
        Expression ... 177
        Generators ... 177
        Deformers ... 177
   2장 Setting UP ... 178
      1절 Setting UP ... 180
        General Settings ... 181
        General ... 181
        High Thread Priority ... 181
        Graphic Tablet ... 181
        Tip : 태블릿의 절대 좌표 체계 ... 181
        Use HPB System ... 181
        Link Manager Selection ... 182
        Display Units ... 182
        Center New Objects in View ... 182
        Use QuickTime ... 183
        Render Material on Loading ... 183
        Generate Backup Copies ... 183
        Save Layout At Program End ... 183
        Save RTTM Textures ... 184
        Load Manager Settings ... 184
        Save Particles ... 184
        Undo Depth ... 184
        Recent File List ... 184
        Redraw Limi Mililseconds ... 184
        TIP : 스케일링과 리얼리티 ... 184
        TIP : 에디터상에서의 리드로잉 속도 ... 185
        Editor-Pixel : Pixel Ratio ... 185
        Basic Units ... 185
        TIP : 측정 단위의 선택 ... 186
        Animation Units ... 186
        Views ... 187
        Refresh Active View Only ... 187
        Use Textures ... 187
        Render Safe ... 187
        Action Safe ... 187
        Title Safe ... 187
        TIP : Shadow Mask vs Tritron ... 188
        Scale Axis ... 188
        Semi-Transperant Axis ... 188
        Color ... 188
        OpenGL ... 188
        TIP : OepnGL과 랜더링 ... 189
        Interface ... 189
        Language ... 189
        Tip : OpenGL 드라이버 ... 189
        Dialog ... 190
        Help Text ... 190
        Menu ... 190
        Look & Feel ... 190
        Reset to Factory Settings ... 190
        Texture Paths ... 191
        Macintosh Tab ... 191
        Project Settings ... 192
        Frame Rate ... 193
        Minimum ... 193
        Maximum ... 193
        Level of Detail ... 193
      2절 Render ... 194
        Tip : 뷰를 랜더링하기 ... 195
        Tip : Missing Texture ... 195
        Render View ... 195
        Tip : 랜더링과 활성뷰 ... 195
        Render Active Object ... 195
        Render Region ... 195
        Tip : 선택적 랜더링 ... 196
        Render to Picture Viewer ... 196
        Tip : 프리뷰와 랜더링 ... 197
        Batch Rendering ... 197
        Render Settings ... 197
        New Render Settings ... 198
        Delete Render Settings ... 198
        Render Settings ... 198
        General Tab ... 198
        Name ... 198
        Render Mode ... 198
        Tip : OpenGL & Rendering as Editor ... 198
        Tip : 와이어프레임 디스플레이 ... 199
        Tip : Postprocessing & Cartoon Rendering ... 200
        Tip : Super Comic-Shader ... 200
        Tip : Scanline과 Phong Shading ... 200
        Tip : Toon Quality ... 200
        Tip : Scanline, Z-Buffer Algorithm ... 201
        Tip : Multiprocessor의 랜더링 속도 ... 202
        TIP : 랜더링과 Altivec ... 202
        TIP : Dual CPU & Render time ... 202
        Radiosity & Raytracing ... 203
        Raytracing vs Radiosity ... 204
        TIP : Light Caustics ... 205
        Antialiasing ... 205
        TIP : Always 옵션 ... 206
        TIP : NTSC 변환시 Dithering과 Texure antialiasing ... 206
        TIP : NTSC & Sharpness ... 206
        TIP : Antialiaing & Texture Blurring ... 207
        TIP : 수평 라인 ... 207
        Tip : 선택적 AA
        Oversampling ... 208
        Transparency ... 209
        Reflection ... 209
        Shadow ... 209
        Tip: Soft Shadow & Shadow Map ... 209
        Output Tab ... 210
        Resolution / Fim Format / Pixel ... 210
        TIP : NTSC 포맷의 문제점 ... 212
        TIP : D1 ... 212
        TIP : 35mm 필름 출력 ... 213
        TIP : Media 100을 위한 설정 ... 213
        TIP : DV 포맷을 위한 설정 ... 213
        TIP : RT ... 213
        Frame ... 214
        Field Rendering ... 214
        TIP : Odd Field First or Even Filed First? ... 215
        TIP : Reverse Field Order ... 215
        TIP : AE에서의 Field Rendering ... 215
        TIP : Field Rendering과 Smooth Motion ... 215
        TIP : F필드 렌더링과 압축 ... 216
        Frame Rate ... 216
        Save Tab ... 216
        Format ... 216
        TIP : Frame Rate와 퀼리티 ... 216
        TIP : AVID Codec ... 217
        TIP : Smearing ... 217
        TIP : Animated GIFs ... 217
        TIP : Magic Eye Stereogram ... 218
        Codec ... 218
        TIP : AVI포맷의 문제점 ... 218
        TIP : QT compression ... 219
        Name ... 221
        DPI ... 221
        Alpha Channel ... 221
        TIP : Additive Composite ... 223
        Tip : 알파 채널을 와이어프레임으로 렌더링하기 ... 223
        Tip : White Alpha ... 224
        Tip : AfterEffects에서의 편집과 알파 채널 ... 224
        Post Processing ... 224
        Depth Channel ... 227
        Tip : Multipass Rendering & Depth Channel ... 227
        Tip : RLA Format ... 227
        Path ... 228
        Extern ... 228
        Effects Tab ... 228
        Depth of Field ... 228
        TIP : True DOF ... 229
        Lens Effects ... 229
        Glow Effects ... 229
        Volumetric Lighting ... 230
        Level of Detail ... 231
        Scene Motion Blur(SMB) ... 232
        TIP : Motion Blur와 Field Rendering ... 233
        TIP : Stroboscope 효과 ... 233
        TIP : SMB & Undersampling ... 233
        TIP : Motion Blur와 Blocky Edge ... 234
        TIP : Motion Blur와 After Effects ... 234
        TIP : After Effects와 Shifted pixels ... 234
        Dithering ... 234
        Object Motion Blur(OMB) ... 234
        TIP : MB와 레이트레이싱 ... 234
        TIP : Particle & OMB ... 235
        TIP : After Effects에서의 OMB ... 235
        TIP : 프로펠러의 MB ... 235
        Filter ... 236
        Options Tab ... 236
        Active Object Only ... 236
        Auto Light ... 236
        TIP : 디포메이션과 OMB ... 236
        Tip : Auto Light의 위치 ... 236
        Log File ... 237
        Textures ... 237
        Cancel if Texture Error ... 237
        Ray Depth ... 237
        TIP : Ray Depth와 투명 ... 238
        Reflection Depth ... 238
        Shadow Depth ... 239
        Threshold ... 239
        AA Softness ... 240
        Cel Render ... 241
        Illumination ... 241
        Textures ... 241
        Outline ... 241
        Edges ... 242
        TIP: Wireframe Output ... 242
        Edge Color ... 242
        Background Color ... 242
        TIP : Fresnel Shader ... 242
        TIP : 3D to Flash ... 242
        Cartoon Render ... 243
        Tip : Vecta3D ... 243
        최상의 질을 위한 렌더 세팅 ... 246
        Rendering Error : Out of Space / RAM ... 249
        TIP : 프린팅 ... 251
        Tip : 인쇄용 해상도 ... 251
        Preflight Check List ... 252
        QTVR Tab ... 252
        몇 가지 용어들 ... 253
        Horizontal Settings ... 254
        Vertical Settings ... 254
        Generate ... 254
        X/Y Default Resolution ... 256
        Tip : QTVR을 가능한 한 작게 만들기 ... 256
        Tip : VR 개발 ... 256
        TIP : MetaStream ... 257
        Tip : Keyframing Option ... 257
        DEMO REEL ... 258
        CD Demo Reel ... 268
        Demo Reel을 위한 장비 구성 ... 268
        Tip : AutoRun 애니메이션 ... 268
        작업 노트 ... 269
      3절 Import-Export Setting ... 271
        3D Studio R4 ... 272
        TIP : Export시의 문제 ... 272
        TIP : 3D Studio Max에서 임포트할 경우의 문제 ... 273
        TIP : MAX 포맷 ... 273
        DXF ... 273
        TIP : Tree Pro 임포트 ... 274
        DEM ... 275
        Illustrator ... 275
        TIP : 1:1 Illustrator 임포트 ... 275
        TIP : Illustrator Path 문제 ... 275
        Lightwave ... 276
        TIP : Camera Tracking Info ... 276
        TIP : Cinema4D XL과 Lightwave의 속도 비교 ... 276
        QuickDraw3D ... 277
        VRML 1 ... 277
        VRML 2 ... 278
        Wavefront ... 279
        TIP : File Header ... 279
        TIP : FormZ 파일의 Import ... 279
        TIP : FormZ Import ... 279
        TIP : Importing Rhino Geometry ... 280
        TIP : OBJ 파일과 파일 크기 ... 280
        TIP : FormZ 모델과 3D Painting ... 280
        Fact ... 281
        Biovision ... 281
        Tip : 확장자 ... 282
        TIP : Life Forms ... 283
        TIP : Poser Figure를 키와 함께 들여오기 ... 283
        TIP : Poser Figure & BVJ Data ... 284
        TIP : BVH Import & Poser ... 285
        Example : Poser 4 to Cinema 4D ... 285
        TIP : Export Single Mesh from Poser 4 ... 286
        TIP : MH 3D Animation Master ... 287
   3장 Tools ... 288
      1절 Tools ... 290
        Move ... 291
        Tip : SoftImage의 Translation의 종류 ... 291
        Scale ... 292
        TIP : 클릭-드래그 or 클릭-클릭-드래그? ... 292
        Rotation ... 293
        Tip : 작은 Scale로 작업할 경우의 문제 ... 293
        Tip : Rotating 과 Null ... 295
        Tip : 가상 회전원 ... 295
        Tip : 지구의 자전 ... 295
        Magnify ... 295
        Camera ... 295
        Tip : Check Points ... 295
        Tip : Rotation Center ... 295
        Tip : Scaling Camera ... 296
        Object ... 297
        Points ... 297
        요약 ... 298
        Polygons ... 298
        Object Axis ... 299
        TIP : 대상체 그룹의 축이동 ... 299
        TIP : Primitive & Axis ... 300
        TIP : Recentering ... 300
        Model ... 300
        Object 툴과 Model 툴의 차이점 ... 300
        TIP : Axis Handle ... 300
        Texture ... 301
        TIP : Texture Size & Scale ... 302
        Texture Axis ... 302
        Example : Film Reel ... 302
        TIP : 타일링 없이 Mapping하기 ... 302
        Inverse Kinematics ... 303
        TIP : IK & 하이어라키 ... 304
        Inverse Kinematics을 애니메이션에 이용하기 ... 305
        TIP : IK Limit & bone ... 305
        TIP : Gimbal Lock-1 ... 306
        TIP : 키프레임 만들기 ... 306
        TIP : Scaling ... 306
        TIP : IK Seuence & Goal ... 307
        TIP : Puppeteer 플러그인 ... 307
        TIP : Gimbal Lock-2 ... 307
        TIP : 피스톤 애니메이트 하기 ... 308
        TIP : 캐릭터 애니메이션과 모델링 ... 309
        Animation ... 310
        Axis ... 310
        X Axis / Heading ... 310
        Y Axis / Pitch ... 310
        Z Axis / Bank ... 310
        TIP: 파일 호환에서 축의 중요성 ... 311
        World System / Object System ... 311
        HPB System ... 311
        도대체 왜 Euler Angle(HPB)를 사용해야 하는가? ... 313
      2절 Selection ... 315
        Introduction ... 316
        Polygons ... 317
        Polygon Coordinate System ... 317
        Parametric Object & Make Editable ... 317
        Modeling과 Quadrangle ... 318
        Active Tool Window ... 319
        TIP : 와이어프레임 가리기 ... 319
        Selection ... 320
        Rectangular Selection ... 320
        Freehand Selection ... 320
        Polygon Selection ... 320
        Live Selection ... 320
        TIP : 선택해제 ... 321
        TIP : No Edge Selection ... 321
        TIP : Selection Controls ... 321
        Selection Modifier ... 322
        Select All / Deselect All / nvert ... 322
        Select Connected ... 322
        Grow Selection / Shrink Selection ... 322
        Polygon Selection from Points / Point Selection from Polygons ... 323
        Select Adjacent Polygons ... 323
        Hide Selected / Hide Unselected / Unhide All ... 323
        Invert Visibility ... 323
        Set Selection ... 324
        TIP : 선택적 매핑 ... 324
        Object Manager에서의 Frozen Selection ... 324
        Frozen 포인트(Polygon) Selection ... 324
        Set Vertex Weight ... 325
        TIP : Weight와 Influence Area ... 326
        TIP : Vertex Weight & Deformation ... 326
        TIP : Multi Texture & Selection Tag ... 326
      3절 Structure ... 328
        Edit Surface ... 329
        Array ... 329
        Clone ... 330
        Crumple ... 332
        Mode ... 332
        Disconnect ... 333
        TIP : Seperate Faces ... 334
        Explode Segments ... 334
        Matrix Extrude ... 334
        Quantize ... 338
        TIP : Rasterizing ... 338
        Set Value ... 339
        Coordinate System ... 340
        Split ... 340
        Weld ... 342
        Edit Spline ... 342
        Hard Interpolation ... 342
        Soft Interpolation ... 343
        Equal Tangent Length ... 343
        Equal Tangent Direction ... 343
        Join Segment ... 344
        Break Segment ... 344
        Reorder First Point ... 345
        Reverse Sequence ... 345
        Move Down Sequence / Move Up Sequence ... 345
        Chamfer ... 345
        Create Outline ... 346
        Cross Section ... 346
        Line Up ... 348
        Round ... 348
        Project ... 348
        Projection 유형 ... 349
        Make Editable ... 350
        Add Points ... 350
        Bevel ... 351
        Tip : Edge for Realism ... 353
        Bridge ... 353
        Example : Edge Turning ... 355
        Example : Bridging ... 355
        Create Polygon ... 357
        Extrude ... 358
        Extrude Inner ... 359
        Example : 수도꼭지 ... 360
        Knife ... 361
        TIP : Knifing과 Vertex ... 362
        TIP : Smoothing & Triangle ... 362
        Normal Move ... 363
        Example : 신경(神經) 매핑하기 ... 363
        Normal Scale ... 364
        Normal Rotate ... 364
        Magnet ... 364
        TIP : Magnet의 몇 가지 장점 ... 366
        TIP : Magnet과 Ctrl(control)+클릭 ... 366
        Mirror ... 366
        Coordinate System ... 367
        TIP : Mirroring Group ... 368
        Smooth Shift ... 368
        Align Normals / Reverse Normals ... 369
        TIP: 불규칙한 노멀 ... 370
        Optimize ... 371
        Subdivide ... 371
        TIP : 라운딩없는 Subdividing의 용도 ... 372
        TIP : Subdividing & Connecting ... 372
        TIP : Subdividing & Normals ... 373
        Triangulate / Untriangulate ... 373
        TIP : 2개의 폴리곤을 하나로 ... 374
        Structure Contextual Menu ... 374
        Snap Settings ... 375
        Enable Snapping ... 376
        Construction Plane ... 377
        Options Tab ... 377
        Type ... 377
        TIP : Cornice ... 377
        Radius ... 378
        Target의 Topology ... 378
        TIP: 포인트 스내핑 ... 378
        World Grid Tab ... 380
        Enable ... 380
        Grid Spacing ... 380
        Lines ... 380
        Major Lines Every nth ... 380
        Dynamic Grid ... 380
        Quantize Tab ... 381
        Move ... 381
        Scale / Rotate ... 381
        Texture ... 381
        Tools ... 381
      4절 Functions ... 382
        Arrange ... 383
        TIP : Unwrapping Text Group ... 384
        Center ... 384
        TIP : Center 툴과 그룹 ... 384
        Connect ... 384
        TIP : Only Polygon & Spline ... 385
        Current State To Object ... 385
        Example : Connect Spline ... 385
        Duplicate ... 386
        Tip: 패스와 축 ... 387
        Randomize ... 387
        Tip : Starfield ... 388
        Reset System ... 388
        Transfer ... 389
        Tip : Primitive ... 389
   4장 Manager
      1절 Coordinate Manager ... 392
        TIP : Modal Structure ... 394
      2절 Object Manager ... 395
        Objec Manager에서의 드래그 앤 드롭 ... 396
        TIP : Object Manager에서 다중 선택 ... 397
        하이어라키 : Parent, Child, Root & World ... 398
        File Menu ... 399
        New Tag ... 399
        Display Tag ... 399
        Protection Tag ... 400
        Smoothing Tag ... 400
        Tip : Shadow & Smothing ... 402
        Tip : Jagging ... 402
        Stick Texture Tag ... 403
        Tip : Stick Texture Tag & UVW ... 403
        Restriction Tag ... 403
        Render Tag ... 403
        TIP : Crack Illuminating ... 404
        TIP : Shadow Matte ... 405
        TIP : Background에 그림자 렌더링하기 ... 405
        Example : Multi-pass Rendering ... 405
        Texture Tag ... 408
        Metaball Tag ... 409
        Anchor Tag ... 409
        IK Tag ... 410
        TIP : Coordinate Manager에서 캐릭터의 회전 범위값 조정 ... 411
        TIP : Octopus ... 411
        Tip : IK 체인과 Dampping ... 411
        Tip : IK와 하이어라키 Depth ... 412
        Example : IK Angle Limit ... 412
        Motion Blur Tag ... 413
        URL Tag ... 413
        New Expression ... 413
        TIP : Expression 정리하기 ... 413
        Fixing Expression ... 414
        IK Expression ... 414
        Sun Expression ... 414
        Target Expression ... 414
        C.O.F.F.E.E Expression ... 414
        TIP : Flocking / Collision Detection? ... 415
        TIP : SDK & Crossplatform ... 415
        Example Snake Charmer ... 420
        Load Object ... 420
        Save Object As... ... 420
        Display Tags ... 420
        Object Menu ... 420
        Object Display ... 420
        Object Activation ... 422
        Edit Object ... 422
        Group Objects / Expand Object Group ... 422
        Information(Object) & (Scene) ... 423
        Search Active Object ... 423
        Fold All / Unfold All ... 423
        Fix Bones / Reset Bones ... 423
        Bake Particles ... 424
        Tags Menu ... 424
        Edit Tag ... 424
        Copy Tag to Children / Delete Tag from Children ... 424
        Texture Menu ... 425
        Generate UVW Coordinates ... 425
        Generate UVW Coordinates ... 426
        Assign UVW Coordinates ... 426
        Fit to ... 426
        Adapt to ... 427
        TIP : Texture Striping ... 428
        Mirror ... 428
      3절 Structure Manager ... 429
        Structure Manager에서의 내비게이션 ... 431
        Selection ... 431
        Selection Frame ... 431
        Drag & Drop ... 431
        File Menu ... 433
        New Line ... 433
        Import ASCII Sheet ... 433
        Export ASCII Sheet ... 434
        Close ... 435
        Mode Menu ... 434
        Points ... 434
        Polygons ... 434
        UVW ... 434
        Vertex Map ... 435
      4절 Picture Viewer ... 436
        File Menu ... 437
        Open / Export ... 437
        Stop Rendering ... 437
        View Menu ... 437
        Red, Green, Blue ... 438
        Alpha ... 438
        Greyscale ... 438
PART 2
   1장 Geometry
      1절 Introduction ... 444
        Modeling Steps ... 445
        Concept Sketch ... 445
        Rough Modeling ... 446
        Modeling ... 446
        3D 공간 ... 447
        3D 공간과 대상체 ... 448
        Normal과 Shading ... 451
        Primitive ... 453
        Deformation ... 455
        Spline Modeling ... 458
        Example : 스캐너를 이용하여 스
닫기