목차
Quick Start
나무사발 ... 32
Bridging & Stiching ... 34
등받이 의자 ... 36
Spline Morphing ... 40
Boolean Animation ... 41
옷 입히기 ... 43
실내풍경 : 모델링 ... 46
소파 ... 46
램프 ... 49
응접 테이블 ... 51
TV 캐비닛 ... 57
TV ... 59
액자 ... 61
방 ... 63
리모컨 ... 69
Lighting ... 74
Flying Logo ... 80
Film Reel ... 95
영사기 ... 97
Wheel ... 106
머리 ... 110
눈동자 ... 112
손 ... 114
Teddy Bear ... 119
PART 1
1장 Start UP
1절 Warmig Up ... 132
프로그램 띄우기 ... 133
초기화 파일 ... 133
프로그램 종료 ... 134
마우스 다루기 ... 134
GUI ... 134
Tip : 휠마우스와 스크롤링 ... 134
Main Window ... 135
Manager ... 135
Window ... 136
Menu bar ... 136
Command Palette ... 136
Tab ... 137
입력란 ... 137
2절 Workflow ... 138
Layout ... 140
인터페이스의 최적화 ... 141
윈도의 재배열 ... 141
단축키의 최적화 ... 142
메뉴의 최적화 ... 143
TIP : Alt(option)+클릭+드래그 ... 143
TIP : 뷰 라벨링? ... 144
Command Palette의 최적화 ... 145
Browser ... 147
Slide를 드래그 앤 드롭하면 ... 148
Tip : CD 카탈로깅과 메모리 ... 148
슬라이드를 더블클릭하면 ... 149
카탈로그와 파일의 경로 ... 150
Tip : Readme.txt & Browser ... 151
Function Menu ... 152
머티리얼 관리 ... 152
3절 View ... 156
Tip : 뷰 내비게이션 최적화 ... 157
Tip : Mac에서 키 문제 ... 157
Tip : 대상체 내비게이션 단축키 ... 157
View Panel ... 157
뷰 아이콘 ... 157
뷰 내비게이션 ... 157
대상체 내비게이션 ... 157
Edit ... 157
Undo View/Redo View ... 157
Frame ... 158
Redraw ... 158
Configure ... 158
Active Object ... 158
Inactive Object ... 159
View Settings ... 159
Show Picture ... 159
Cameras ... 160
Scene Cameras ... 160
Link Active Object ... 160
Editor Camera ... 160
Projection ... 160
Tip : 영화에서의 기본 앵글 ... 161
Tip : 프로젝션과 카메라 이동 ... 161
Perspective ... 162
Parallel ... 162
Tip : Bottom View & Left View ... 162
Military ... 163
Frog ... 163
Bird ... 163
Gentleman ... 164
Isometric ... 164
Dimetric(또는 Cavalier Projection) ... 164
Tip : 카메라 프로젝션과 라이팅 ... 165
Display ... 165
Level Of Detail(LOD) ... 165
Use Render LOD ... 165
Gouraud Shading ... 165
Quick Shading ... 166
Wireframe ... 166
Isoparms ... 166
Shaded Box ... 166
Box ... 166
Skeleton ... 166
Use Shading Property ... 167
Backface Culling ... 167
Textures ... 167
Tip : 라이팅의 프리뷰 ... 168
X-Ray ... 169
View ... 169
Toggle Active View ... 169
View 1 - View 4 / All View ... 169
4절 File / Edit ... 170
File ... 171
Save All ... 171
Save Project ... 171
Recent Files ... 171
Edit ... 171
Undo / Redo ... 171
Undo(Action) ... 172
Undo Buffer ... 173
Undo의 종류 ... 173
Clipboard ... 174
Drawing Pipeline ... 175
Drawing Pipeline의 항목들 ... 175
Animation ... 175
Expression ... 175
Generator ... 175
Deformation ... 175
Display Order ... 177
Use Animation ... 177
Expression ... 177
Generators ... 177
Deformers ... 177
2장 Setting UP ... 178
1절 Setting UP ... 180
General Settings ... 181
General ... 181
High Thread Priority ... 181
Graphic Tablet ... 181
Tip : 태블릿의 절대 좌표 체계 ... 181
Use HPB System ... 181
Link Manager Selection ... 182
Display Units ... 182
Center New Objects in View ... 182
Use QuickTime ... 183
Render Material on Loading ... 183
Generate Backup Copies ... 183
Save Layout At Program End ... 183
Save RTTM Textures ... 184
Load Manager Settings ... 184
Save Particles ... 184
Undo Depth ... 184
Recent File List ... 184
Redraw Limi Mililseconds ... 184
TIP : 스케일링과 리얼리티 ... 184
TIP : 에디터상에서의 리드로잉 속도 ... 185
Editor-Pixel : Pixel Ratio ... 185
Basic Units ... 185
TIP : 측정 단위의 선택 ... 186
Animation Units ... 186
Views ... 187
Refresh Active View Only ... 187
Use Textures ... 187
Render Safe ... 187
Action Safe ... 187
Title Safe ... 187
TIP : Shadow Mask vs Tritron ... 188
Scale Axis ... 188
Semi-Transperant Axis ... 188
Color ... 188
OpenGL ... 188
TIP : OepnGL과 랜더링 ... 189
Interface ... 189
Language ... 189
Tip : OpenGL 드라이버 ... 189
Dialog ... 190
Help Text ... 190
Menu ... 190
Look & Feel ... 190
Reset to Factory Settings ... 190
Texture Paths ... 191
Macintosh Tab ... 191
Project Settings ... 192
Frame Rate ... 193
Minimum ... 193
Maximum ... 193
Level of Detail ... 193
2절 Render ... 194
Tip : 뷰를 랜더링하기 ... 195
Tip : Missing Texture ... 195
Render View ... 195
Tip : 랜더링과 활성뷰 ... 195
Render Active Object ... 195
Render Region ... 195
Tip : 선택적 랜더링 ... 196
Render to Picture Viewer ... 196
Tip : 프리뷰와 랜더링 ... 197
Batch Rendering ... 197
Render Settings ... 197
New Render Settings ... 198
Delete Render Settings ... 198
Render Settings ... 198
General Tab ... 198
Name ... 198
Render Mode ... 198
Tip : OpenGL & Rendering as Editor ... 198
Tip : 와이어프레임 디스플레이 ... 199
Tip : Postprocessing & Cartoon Rendering ... 200
Tip : Super Comic-Shader ... 200
Tip : Scanline과 Phong Shading ... 200
Tip : Toon Quality ... 200
Tip : Scanline, Z-Buffer Algorithm ... 201
Tip : Multiprocessor의 랜더링 속도 ... 202
TIP : 랜더링과 Altivec ... 202
TIP : Dual CPU & Render time ... 202
Radiosity & Raytracing ... 203
Raytracing vs Radiosity ... 204
TIP : Light Caustics ... 205
Antialiasing ... 205
TIP : Always 옵션 ... 206
TIP : NTSC 변환시 Dithering과 Texure antialiasing ... 206
TIP : NTSC & Sharpness ... 206
TIP : Antialiaing & Texture Blurring ... 207
TIP : 수평 라인 ... 207
Tip : 선택적 AA
Oversampling ... 208
Transparency ... 209
Reflection ... 209
Shadow ... 209
Tip: Soft Shadow & Shadow Map ... 209
Output Tab ... 210
Resolution / Fim Format / Pixel ... 210
TIP : NTSC 포맷의 문제점 ... 212
TIP : D1 ... 212
TIP : 35mm 필름 출력 ... 213
TIP : Media 100을 위한 설정 ... 213
TIP : DV 포맷을 위한 설정 ... 213
TIP : RT ... 213
Frame ... 214
Field Rendering ... 214
TIP : Odd Field First or Even Filed First? ... 215
TIP : Reverse Field Order ... 215
TIP : AE에서의 Field Rendering ... 215
TIP : Field Rendering과 Smooth Motion ... 215
TIP : F필드 렌더링과 압축 ... 216
Frame Rate ... 216
Save Tab ... 216
Format ... 216
TIP : Frame Rate와 퀼리티 ... 216
TIP : AVID Codec ... 217
TIP : Smearing ... 217
TIP : Animated GIFs ... 217
TIP : Magic Eye Stereogram ... 218
Codec ... 218
TIP : AVI포맷의 문제점 ... 218
TIP : QT compression ... 219
Name ... 221
DPI ... 221
Alpha Channel ... 221
TIP : Additive Composite ... 223
Tip : 알파 채널을 와이어프레임으로 렌더링하기 ... 223
Tip : White Alpha ... 224
Tip : AfterEffects에서의 편집과 알파 채널 ... 224
Post Processing ... 224
Depth Channel ... 227
Tip : Multipass Rendering & Depth Channel ... 227
Tip : RLA Format ... 227
Path ... 228
Extern ... 228
Effects Tab ... 228
Depth of Field ... 228
TIP : True DOF ... 229
Lens Effects ... 229
Glow Effects ... 229
Volumetric Lighting ... 230
Level of Detail ... 231
Scene Motion Blur(SMB) ... 232
TIP : Motion Blur와 Field Rendering ... 233
TIP : Stroboscope 효과 ... 233
TIP : SMB & Undersampling ... 233
TIP : Motion Blur와 Blocky Edge ... 234
TIP : Motion Blur와 After Effects ... 234
TIP : After Effects와 Shifted pixels ... 234
Dithering ... 234
Object Motion Blur(OMB) ... 234
TIP : MB와 레이트레이싱 ... 234
TIP : Particle & OMB ... 235
TIP : After Effects에서의 OMB ... 235
TIP : 프로펠러의 MB ... 235
Filter ... 236
Options Tab ... 236
Active Object Only ... 236
Auto Light ... 236
TIP : 디포메이션과 OMB ... 236
Tip : Auto Light의 위치 ... 236
Log File ... 237
Textures ... 237
Cancel if Texture Error ... 237
Ray Depth ... 237
TIP : Ray Depth와 투명 ... 238
Reflection Depth ... 238
Shadow Depth ... 239
Threshold ... 239
AA Softness ... 240
Cel Render ... 241
Illumination ... 241
Textures ... 241
Outline ... 241
Edges ... 242
TIP: Wireframe Output ... 242
Edge Color ... 242
Background Color ... 242
TIP : Fresnel Shader ... 242
TIP : 3D to Flash ... 242
Cartoon Render ... 243
Tip : Vecta3D ... 243
최상의 질을 위한 렌더 세팅 ... 246
Rendering Error : Out of Space / RAM ... 249
TIP : 프린팅 ... 251
Tip : 인쇄용 해상도 ... 251
Preflight Check List ... 252
QTVR Tab ... 252
몇 가지 용어들 ... 253
Horizontal Settings ... 254
Vertical Settings ... 254
Generate ... 254
X/Y Default Resolution ... 256
Tip : QTVR을 가능한 한 작게 만들기 ... 256
Tip : VR 개발 ... 256
TIP : MetaStream ... 257
Tip : Keyframing Option ... 257
DEMO REEL ... 258
CD Demo Reel ... 268
Demo Reel을 위한 장비 구성 ... 268
Tip : AutoRun 애니메이션 ... 268
작업 노트 ... 269
3절 Import-Export Setting ... 271
3D Studio R4 ... 272
TIP : Export시의 문제 ... 272
TIP : 3D Studio Max에서 임포트할 경우의 문제 ... 273
TIP : MAX 포맷 ... 273
DXF ... 273
TIP : Tree Pro 임포트 ... 274
DEM ... 275
Illustrator ... 275
TIP : 1:1 Illustrator 임포트 ... 275
TIP : Illustrator Path 문제 ... 275
Lightwave ... 276
TIP : Camera Tracking Info ... 276
TIP : Cinema4D XL과 Lightwave의 속도 비교 ... 276
QuickDraw3D ... 277
VRML 1 ... 277
VRML 2 ... 278
Wavefront ... 279
TIP : File Header ... 279
TIP : FormZ 파일의 Import ... 279
TIP : FormZ Import ... 279
TIP : Importing Rhino Geometry ... 280
TIP : OBJ 파일과 파일 크기 ... 280
TIP : FormZ 모델과 3D Painting ... 280
Fact ... 281
Biovision ... 281
Tip : 확장자 ... 282
TIP : Life Forms ... 283
TIP : Poser Figure를 키와 함께 들여오기 ... 283
TIP : Poser Figure & BVJ Data ... 284
TIP : BVH Import & Poser ... 285
Example : Poser 4 to Cinema 4D ... 285
TIP : Export Single Mesh from Poser 4 ... 286
TIP : MH 3D Animation Master ... 287
3장 Tools ... 288
1절 Tools ... 290
Move ... 291
Tip : SoftImage의 Translation의 종류 ... 291
Scale ... 292
TIP : 클릭-드래그 or 클릭-클릭-드래그? ... 292
Rotation ... 293
Tip : 작은 Scale로 작업할 경우의 문제 ... 293
Tip : Rotating 과 Null ... 295
Tip : 가상 회전원 ... 295
Tip : 지구의 자전 ... 295
Magnify ... 295
Camera ... 295
Tip : Check Points ... 295
Tip : Rotation Center ... 295
Tip : Scaling Camera ... 296
Object ... 297
Points ... 297
요약 ... 298
Polygons ... 298
Object Axis ... 299
TIP : 대상체 그룹의 축이동 ... 299
TIP : Primitive & Axis ... 300
TIP : Recentering ... 300
Model ... 300
Object 툴과 Model 툴의 차이점 ... 300
TIP : Axis Handle ... 300
Texture ... 301
TIP : Texture Size & Scale ... 302
Texture Axis ... 302
Example : Film Reel ... 302
TIP : 타일링 없이 Mapping하기 ... 302
Inverse Kinematics ... 303
TIP : IK & 하이어라키 ... 304
Inverse Kinematics을 애니메이션에 이용하기 ... 305
TIP : IK Limit & bone ... 305
TIP : Gimbal Lock-1 ... 306
TIP : 키프레임 만들기 ... 306
TIP : Scaling ... 306
TIP : IK Seuence & Goal ... 307
TIP : Puppeteer 플러그인 ... 307
TIP : Gimbal Lock-2 ... 307
TIP : 피스톤 애니메이트 하기 ... 308
TIP : 캐릭터 애니메이션과 모델링 ... 309
Animation ... 310
Axis ... 310
X Axis / Heading ... 310
Y Axis / Pitch ... 310
Z Axis / Bank ... 310
TIP: 파일 호환에서 축의 중요성 ... 311
World System / Object System ... 311
HPB System ... 311
도대체 왜 Euler Angle(HPB)를 사용해야 하는가? ... 313
2절 Selection ... 315
Introduction ... 316
Polygons ... 317
Polygon Coordinate System ... 317
Parametric Object & Make Editable ... 317
Modeling과 Quadrangle ... 318
Active Tool Window ... 319
TIP : 와이어프레임 가리기 ... 319
Selection ... 320
Rectangular Selection ... 320
Freehand Selection ... 320
Polygon Selection ... 320
Live Selection ... 320
TIP : 선택해제 ... 321
TIP : No Edge Selection ... 321
TIP : Selection Controls ... 321
Selection Modifier ... 322
Select All / Deselect All / nvert ... 322
Select Connected ... 322
Grow Selection / Shrink Selection ... 322
Polygon Selection from Points / Point Selection from Polygons ... 323
Select Adjacent Polygons ... 323
Hide Selected / Hide Unselected / Unhide All ... 323
Invert Visibility ... 323
Set Selection ... 324
TIP : 선택적 매핑 ... 324
Object Manager에서의 Frozen Selection ... 324
Frozen 포인트(Polygon) Selection ... 324
Set Vertex Weight ... 325
TIP : Weight와 Influence Area ... 326
TIP : Vertex Weight & Deformation ... 326
TIP : Multi Texture & Selection Tag ... 326
3절 Structure ... 328
Edit Surface ... 329
Array ... 329
Clone ... 330
Crumple ... 332
Mode ... 332
Disconnect ... 333
TIP : Seperate Faces ... 334
Explode Segments ... 334
Matrix Extrude ... 334
Quantize ... 338
TIP : Rasterizing ... 338
Set Value ... 339
Coordinate System ... 340
Split ... 340
Weld ... 342
Edit Spline ... 342
Hard Interpolation ... 342
Soft Interpolation ... 343
Equal Tangent Length ... 343
Equal Tangent Direction ... 343
Join Segment ... 344
Break Segment ... 344
Reorder First Point ... 345
Reverse Sequence ... 345
Move Down Sequence / Move Up Sequence ... 345
Chamfer ... 345
Create Outline ... 346
Cross Section ... 346
Line Up ... 348
Round ... 348
Project ... 348
Projection 유형 ... 349
Make Editable ... 350
Add Points ... 350
Bevel ... 351
Tip : Edge for Realism ... 353
Bridge ... 353
Example : Edge Turning ... 355
Example : Bridging ... 355
Create Polygon ... 357
Extrude ... 358
Extrude Inner ... 359
Example : 수도꼭지 ... 360
Knife ... 361
TIP : Knifing과 Vertex ... 362
TIP : Smoothing & Triangle ... 362
Normal Move ... 363
Example : 신경(神經) 매핑하기 ... 363
Normal Scale ... 364
Normal Rotate ... 364
Magnet ... 364
TIP : Magnet의 몇 가지 장점 ... 366
TIP : Magnet과 Ctrl(control)+클릭 ... 366
Mirror ... 366
Coordinate System ... 367
TIP : Mirroring Group ... 368
Smooth Shift ... 368
Align Normals / Reverse Normals ... 369
TIP: 불규칙한 노멀 ... 370
Optimize ... 371
Subdivide ... 371
TIP : 라운딩없는 Subdividing의 용도 ... 372
TIP : Subdividing & Connecting ... 372
TIP : Subdividing & Normals ... 373
Triangulate / Untriangulate ... 373
TIP : 2개의 폴리곤을 하나로 ... 374
Structure Contextual Menu ... 374
Snap Settings ... 375
Enable Snapping ... 376
Construction Plane ... 377
Options Tab ... 377
Type ... 377
TIP : Cornice ... 377
Radius ... 378
Target의 Topology ... 378
TIP: 포인트 스내핑 ... 378
World Grid Tab ... 380
Enable ... 380
Grid Spacing ... 380
Lines ... 380
Major Lines Every nth ... 380
Dynamic Grid ... 380
Quantize Tab ... 381
Move ... 381
Scale / Rotate ... 381
Texture ... 381
Tools ... 381
4절 Functions ... 382
Arrange ... 383
TIP : Unwrapping Text Group ... 384
Center ... 384
TIP : Center 툴과 그룹 ... 384
Connect ... 384
TIP : Only Polygon & Spline ... 385
Current State To Object ... 385
Example : Connect Spline ... 385
Duplicate ... 386
Tip: 패스와 축 ... 387
Randomize ... 387
Tip : Starfield ... 388
Reset System ... 388
Transfer ... 389
Tip : Primitive ... 389
4장 Manager
1절 Coordinate Manager ... 392
TIP : Modal Structure ... 394
2절 Object Manager ... 395
Objec Manager에서의 드래그 앤 드롭 ... 396
TIP : Object Manager에서 다중 선택 ... 397
하이어라키 : Parent, Child, Root & World ... 398
File Menu ... 399
New Tag ... 399
Display Tag ... 399
Protection Tag ... 400
Smoothing Tag ... 400
Tip : Shadow & Smothing ... 402
Tip : Jagging ... 402
Stick Texture Tag ... 403
Tip : Stick Texture Tag & UVW ... 403
Restriction Tag ... 403
Render Tag ... 403
TIP : Crack Illuminating ... 404
TIP : Shadow Matte ... 405
TIP : Background에 그림자 렌더링하기 ... 405
Example : Multi-pass Rendering ... 405
Texture Tag ... 408
Metaball Tag ... 409
Anchor Tag ... 409
IK Tag ... 410
TIP : Coordinate Manager에서 캐릭터의 회전 범위값 조정 ... 411
TIP : Octopus ... 411
Tip : IK 체인과 Dampping ... 411
Tip : IK와 하이어라키 Depth ... 412
Example : IK Angle Limit ... 412
Motion Blur Tag ... 413
URL Tag ... 413
New Expression ... 413
TIP : Expression 정리하기 ... 413
Fixing Expression ... 414
IK Expression ... 414
Sun Expression ... 414
Target Expression ... 414
C.O.F.F.E.E Expression ... 414
TIP : Flocking / Collision Detection? ... 415
TIP : SDK & Crossplatform ... 415
Example Snake Charmer ... 420
Load Object ... 420
Save Object As... ... 420
Display Tags ... 420
Object Menu ... 420
Object Display ... 420
Object Activation ... 422
Edit Object ... 422
Group Objects / Expand Object Group ... 422
Information(Object) & (Scene) ... 423
Search Active Object ... 423
Fold All / Unfold All ... 423
Fix Bones / Reset Bones ... 423
Bake Particles ... 424
Tags Menu ... 424
Edit Tag ... 424
Copy Tag to Children / Delete Tag from Children ... 424
Texture Menu ... 425
Generate UVW Coordinates ... 425
Generate UVW Coordinates ... 426
Assign UVW Coordinates ... 426
Fit to ... 426
Adapt to ... 427
TIP : Texture Striping ... 428
Mirror ... 428
3절 Structure Manager ... 429
Structure Manager에서의 내비게이션 ... 431
Selection ... 431
Selection Frame ... 431
Drag & Drop ... 431
File Menu ... 433
New Line ... 433
Import ASCII Sheet ... 433
Export ASCII Sheet ... 434
Close ... 435
Mode Menu ... 434
Points ... 434
Polygons ... 434
UVW ... 434
Vertex Map ... 435
4절 Picture Viewer ... 436
File Menu ... 437
Open / Export ... 437
Stop Rendering ... 437
View Menu ... 437
Red, Green, Blue ... 438
Alpha ... 438
Greyscale ... 438
PART 2
1장 Geometry
1절 Introduction ... 444
Modeling Steps ... 445
Concept Sketch ... 445
Rough Modeling ... 446
Modeling ... 446
3D 공간 ... 447
3D 공간과 대상체 ... 448
Normal과 Shading ... 451
Primitive ... 453
Deformation ... 455
Spline Modeling ... 458
Example : 스캐너를 이용하여 스
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