목차
Part 1. Auto Studio Interface ... 36
   Chapter 1. Auto Studio Interface ... 38
      1) Menu Bar ... 38
      2) Prompt Line ... 39
      3) Tool Palette ... 39
      4) Shelf ... 46
      5) Making Menu ... 47
      6) 모델링 윈도우 사용법 ... 47
      7) Layer ... 48
      8) Snapping ... 51
      9) Alias File Structure ... 51
Part 2. 자동차 Wheel Modeling ... 52
   Chapter 1. 자동차 Wheel Modeling ... 54
Part 3. Bicycle Modeling ... 102
   Chapter 1. Circle과 New Curve를 이용하여 Side View Sketch 하기 ... 104
   Chapter 2. 완성된 Curve Template 만들기 ... 105
   Chapter 3. Wheel & Tire Modeling ... 106
   Chapter 4. Layer 활용 ... 122
   Chapter 5. Accessary로 사용할 Bolt Modeling ... 133
   Chapter 6. Frame ... 140
   Chapter 7. 연결하기 ... 166
   Chapter 8. Seat Modeling ... 196
   Chapter 9. Pulling Knob Modeling ... 204
   Chapter 10. 변속기어 Modeling ... 208
   Chapter 11. Chain Modeling ... 213
   Chapter 12. 보조 손잡이 Modeling ... 214
   Chapter 13. Brake Disk Modeling ... 217
   Chapter 14. Pedal Modeling ... 220
   Chapter 15. Brake Cable Modeling ... 226
   Chapter 16. Text 넣기 ... 227
   Rendering Image ... 228
Part 4. Side View Drawing을 이용한 Coupe Modeling ... 232
   Chapter 1. Side View Drawing ... 234
   Chapter 2. Glass Modeling ... 237
   Chapter 3. Belt Line & Green House Modeling ... 239
   Chapter 4. Body Skin & Hood Modeling ... 250
   Chapter 5. Front Bumper & Front Wheel Arch Modeling ... 262
   Chapter 6. Trunk Read & Rear Bumper Modeling ... 275
   Chapter 7. Side Skirt Modeling ... 291
   Chapter 8. Rear Wheel Arch Modeling ... 295
   Chapter 9. Body Detail 완성 ... 302
   Chapter 10. Parting Line 만들기 Ⅰ ... 321
   Chapter 11. Parting Line 만들기 Ⅱ ... 325
   Chapter 12. Radiator grille Modeling ... 330
   Chapter 13. Head Lamp & Rear Comb Lamp Modeling ... 334
   Chapter 14. Alloy wheel Modeling ... 338
   Chapter 15. Side Mirror Modeling ... 348
   Rendering Image ... 357
Part 5. Side View Sketch를 이용한 자동차 Modeling ... 362
   Chapter 1. Side View Modeling ... 364
   Chapter 2. Body Skin Modeling ... 366
   Chapter 3. Hood & Front Bumper Modeling ... 370
   Chapter 4. Trunk Lead Modeling ... 380
   Chapter 5. Side Skirt & Rear Bumper Modeling ... 382
   Chapter 6. Glass Modeling ... 389
   Chapter 7. Safety Bar Modeling ... 391
   Chapter 8. Body Detail 완성 ... 396
   Chapter 9. Parting Line 만들기 ... 414
   Chapter 10. Head Lamp Housing & Turn Signal Lamp Modeling ... 418
   Chapter 11. Outside Mirror Modeling ... 423
   Chapter 12. Interior Modeling ... 427
   Chapter 13. Steering Wheel Modeling ... 441
   Chapter 14. Seat Modeling ... 444
   Chapter 15. Layer 활용 ... 450
   Rendering Image ... 452
Part 6. Rendering ... 456
   Chapter 1. Menu Bar 〉Render ... 458
      1) Globals ... 458
      2) Quick Render ... 460
      3) Direct Render ... 460
      4) Sketch Render ... 461
      5) Render ... 461
      6) Show Render ... 461
      7) Abort Render ... 462
      8) Model Wire ... 462
   Chapter 2. Windows 〉Multi-Lister ... 463
      1) Title Bar ... 463
      2) Swatches ... 463
      3) Control Window ... 464
      4) Color Editor ... 465
   Chapter 3. Exterior Rendering ... 466
      1) Shader 만들기 ... 466
      2) Ramp Map 사용법 ... 467
      3) Layer Shader의 사용 ... 468
      4) 배경 Color 변경하기 ... 472
      5) Light 밝기 조절하기 ... 472
      6) Light 추가하기 ... 475
      7) Pearl Color 만들기 ... 479
      8) Body Color 바꾸기 ... 480
      9) Glass Color 만들기 ... 481
      10) Turn Signal Lamp Map 만들기 ... 483
      11) Black Color 만들기 ... 487
      12) Lamp Housing Color 만들기 ... 488
      13) Chrome Color 만들기 ... 489
      14) Lamp Color 만들기 ... 490
      15) R/Grille Color 만들기 ... 492
      16) Tire Color 만들기 ... 493
      17) Wheel Color 적용하기 ... 494
      18) Floor의 적용 ... 494
      19) Shadow 만들기 ... 497
   Chapter 4. Interior Rendering ... 500
      1) Layer 적용 ... 500
      2) Interior Shader 만들기 ... 502
      3) Seat Surface의 적용 ... 506
      4) Cluster Housing의 적용 ... 507
      5) S/Wheel의 적용 ... 507
      6) Chrome의 적용 ... 508
돌도끼의 Rendering 방법 따라하기 ... 510
맺음말 ... 517
닫기