목차
저자약력 ... 5
머리말 ... 7
제1장 디지털환경과 스포츠산업의 트랜드 ... 19
   1. 디지털환경 ... 21
   2. 스포츠산업정보의 패러다임 ... 23
      1) 정보사회와 스포츠정보 ... 23
      2) 스포츠정보의 정의/개념 그리고 아이덴티티 ... 30
      3) 산업정보화 지표 ... 34
      4) 스포츠산업정보의 기능 ... 36
      5) 21세기 새로운 스포츠산업의 패러다임: 지식경영을 중심으로 ... 42
   3. 스포츠산업과 지식정보 ... 48
      1) 메가트랜드(Megatrends)와 스포츠지식정보 ... 48
      2) 스포츠 e-Biz ... 60
제2장 디지털환경과 스포츠산업의 트랜드 ... 75
   1. 스포츠산업의 개념 ... 76
   2. 스포츠산업의 영역 ... 77
   3. 스포츠산업의 분류 ... 80
      1) 영역을 확대한 스포츠산업 ... 80
      2) 미국 스포츠총생산 구분 ... 82
      3) 일본 레저백서로 본 스포츠산업 구분 ... 82
      4) 통합화가 진행되는 스포츠산업 ... 82
      5) 스포츠산업의 혁신과 변화 ... 89
   5. 스포츠의 디지털화 촉진 방법 ... 95
   6. 스포츠산업체 정보화의 개념 ... 97
      1) 스포츠산업체에서의 '정보'의 의미 ... 97
      2) 스포츠산업체 정보화의 의미와 방법론 ... 98
   7. 스포츠산업체 정보화의 특징과 전략 ... 101
      1) 스포츠산업체 정보화의 특징 ... 101
   8. 스포츠산업체 정보화 추진 전략의 기초 ... 102
제3장 스포츠소비자와 산업정보 ... 105
   1. 스포츠소비자의 출현과 소비자행동 ... 106
      1) 스포츠소비자의 출현 ... 106
      2) 소비자 행동의 단계 ... 107
      3) 잠재시장에서 고객으로 ... 108
      4) 고객에서 파트너(동반자)로 ... 109
      5) 스포츠소비자의 로열티 ... 110
      6) 스포츠소비자의 대체(substitution) ... 111
   2. 스포츠소비자의 정보처리와 의사결정 과정 ... 113
      1) 정보의 처리 ... 113
      2) 스포츠소비자의 의사결정 과정 ... 113
   3. 스포츠소비자를 둘러싸고 있는 정보환경 ... 115
      1) 스포츠소비자의 욕구 파악 ... 115
      2) 서비스로서의 스포츠 정보 ... 117
      3) 문화유산으로써 스포츠정보의 보존 ... 118
      4) 스포츠정보 선택의 시대 ... 119
   4. 스포츠소비자 정보의 문제 유형 ... 120
      1) 정보과다 ... 121
      2) 정보격차(Digital Divide) ... 122
      3) 정보결함 ... 122
      4) 정보집중 ... 123
      5) 정보이용의 불균형 ... 124
      6) 정보재산보호미흡 ... 125
      7) 정보범죄 ... 125
   5. 스포츠소비자의 권리와 정보 ... 125
      1) 안전할 권리 ... 127
      2) 알 권리 ... 127
      3) 선택의 권리 ... 128
      4) 의견을 반영할 권리 ... 129
      5) 피해보상을 받을 권리 ... 129
      6) 교육 받을 권리 ... 130
      7) 단체조직 및 활동의 권리 ... 130
제4장 스포츠산업 정보의 네트워크 관리 ... 131
   1. 정보의 수집과 분석 방향설정 ... 132
      1) 정보의 수집 ... 133
      2) 정보의 분석 ... 136
      3) 정보수집체계 ... 139
      4) 스포츠정보자원과 정보요구 분석 ... 141
   2. 대상정보의 명확성 ... 144
      1) 대상정보의 계층화 ... 144
      2) 데이터베이스 대상 우선순위 ... 144
      3) 입력항목의 명확화 ... 145
   3. 스포츠정보 유통모형개발의 개발순서 ... 145
   4. 스포츠정보유통 데이터베이스를 위한 개념적 고찰 ... 146
      1) 스포츠정보 데이터베이스의 문제점 ... 146
      2) 데이터베이스 시스템 기본요소 ... 149
      3) 데이터베이스 시스템 운영 조건 ... 151
      4) 스포츠\유통모형개발을 위한 데이터베이스 제작과정 ... 153
   5. 스포츠산업체의 정보인프라 ... 155
      1) 정보 인프라의 정의 ... 155
      2) 스포츠산업체 정보 인프라 구성요소 ... 156
      3) 스포츠정보 인프라 모형 유추 ... 156
   6. 스포츠산업체의 정보화 육성사업 제안 ... 158
   7. 스포츠산업체 인터넷 비즈니스 4단계 구축과 적용 ... 159
      1) 4단계 구축 ... 159
      2) 4단계의 적용 ... 161
   8. 스포츠정보의 유통모형 안(案) ... 162
제5장 스포츠산업정보의 유통 서비스 ... 165
   1. 스포츠정보의 개발과 정보서비스기관 ... 166
   2. 정보의 유통 ... 167
      1) 정보유통의 개념 ... 167
      2) 정보의 유통경로 ... 168
      3) 정보유통과정의 특징 - 정보의 가공 ... 169
      4) 한국의 정보유통과정 ... 170
   3. 정보서비스기관의 기능과 역할 ... 171
      1) 종합정보센터 ... 172
      2) 전문정보센터 ... 174
      3) 데이터센터 ... 175
      4) 클리어링하우스 ... 179
      5) 스포츠정보 서비스기관 간의 문제점 ... 180
   4. 정보서비스기관을 위한 유통모형 ... 182
      1) 일반적 정보유통모형의 종류 ... 184
      2) 고려사항 ... 186
   5. 해외의 스포츠 산업정보센터와 포탈/보탈사이트 ... 187
      1) 해외의 스포츠 정보센터 ... 188
      2) 해외의 스포츠 데이터베이스 ... 189
   6. 체육정보망 ... 192
      1) 1단계('96, '97년) : 인터넷 서비스 제공 ... 192
      2) 2단계('98~2000년) : 체육정보 데이터베이스 구축 및 서비스 제공 ... 193
      3) 3단계('2000년~'2010년) : 초고속정보망을 이용한 서비스 제공 ... 193
제6장 국내외의 스포츠정보관련 산업 ... 199
   1. 포탈사이트와 스포츠산업 ... 200
      1) 포탈사이트 카테고리 ... 201
      2) 종목사이트(yahoo.com의 골프부문 사례) ... 205
   2. 스포츠 전자상거래의 실현 ... 206
   3. 스포츠 온라인 마케팅 유형 ... 207
      1) 웹사이트 운영방법 ... 207
      2) 효과적인 웹사이트 운영을 위한 방안 ... 208
   4. 스포츠서비스업 부문 ... 208
      1) 사례 1 : 스키장 인공눈 생산에 기상정보 활용 ... 209
   5. 스포츠프로그램/상품유통업 부문 ... 210
      1) 세계 최고의 온라인 스포츠쇼핑몰 ... 210
      2) 슈퍼볼과 CDN(Content Delivery Network) ... 212
   6. 스포츠정보관련업 ... 214
제7장 스포츠산업정보의 활성화방안 ... 219
   1. 활성화방안 ... 219
      1) 정보유통을 위한 정책과 제도 ... 219
      2) 종합조정기구의 설립 ... 220
      3) 중복된 스포츠정보 유통 기능의 합리화 ... 222
      4) 기관간 협력체계 구축 ... 223
      5) 스포츠 데이터베이스 구축 ... 223
      6) 정보수집·가공을 위한 예산확대 ... 225
      7) 전문정보 가공을 위한 고급인력의 양성 및 확보 ... 225
      8) 민간 스포츠정보 전문기관과 학회산업체의 제휴 ... 226
   2. 스포츠정보산업 유통의 과제 ... 226
      1) 스포츠산업정보유통의 특성화 ... 226
      2) 스포츠클리어링하우스 기능확보 ... 227
      3) 스포츠정보유통의 상호연계체제 확립 ... 227
      4) 스포츠정보유통 관련 신기술의 응용 ... 228
      5) 표준화 ... 228
제8장 스포츠산업정보 능력향상을 위한 파워테크닉 ... 233
   1. WINDOWS 활용 팁 ... 234
      1) 바탕화면에 '바로가기' 아이콘 만들기 ... 234
      2) 빠른 실행 표시줄에 '바로가기' 아이콘 만들기 ... 235
      3) 작업 표시줄의 주소입력창 활용으로 빠른 인터넷 검색하기 ... 236
      4) 방금 실행한 작업 취소 ... 237
      5) 여러 개 작업 창을 순식간에 닫자. ... 238
   2. 단축키 활용 팁 ... 238
      1) 윈도우 창 빠르게 닫기 ... 238
      2) 실행된 애플리케이션 전환 ... 239
      3) 윈도우 키를 적극 활용하자. ... 239
      4) Shift에서 찾아낸 파워 팁 ... 240
      5) 폴더와 탐색기에서 사용할 수 있는 단축기 정리 ... 241
   3. 마우스 활용 팁 ... 242
      1) 마우스는 도깨비 방망이 ... 242
      2) 마우스를 드래그를 이용한 파일 이동, 복사, 삭제 ... 243
      3) 드래그 앤 드롭 취소 ... 243
      4) 인쇄를 빠르고 편하게 ... 243
      5) '보내기' 기능 활용 ... 243
   4. 스포츠산업정보 수집 능력 향상을 위한 파워 팁 ... 244
      1) 웹에서 유용한 정보 갭쳐하기 ... 244
      2) 화면 캡처 이미지 활용하기 ... 246
      3) 언어장벽 타파하기 ... 252
   5. 정보 활용 능력 파워 팁 ... 256
      1) 전자우편과 게시판을 이용한 자료 공유 및 활용 팁 ... 256
      2) 나만의 웹 디렉토리 구성법 ... 260
      3) 스포츠트랜드를 읽는 중요한 도구로써 신문(웹신문)과 잡지(웹진) 활용 ... 262
   6. 정보 관리 능력 파워 팁 ... 265
   7. 스포츠산업 SWOT 분석법 ... 267
      1) 디지털 스포츠산업시대의 준비와 실천 ... 267
부록1 국내외 스포츠산업정보 웹리스트 ... 273
   중소기업 지원관련 인터넷 주소 ... 271
   벤처스포츠 센터 ... 274
   스포츠산업관련 웹리스트 ... 275
   검도 ... 279
   골프 ... 280
   낚시 ... 286
   댄스스포츠 ... 286
   등산 ... 287
   라켓볼 ... 287
   레저신문 ... 287
   레저스포츠 ... 288
   마라톤 ... 288
   모터스포츠 ... 288
   무도 ... 289
   무술 ... 289
   방송 ... 289
   배드민턴 ... 289
   복싱 ... 290
   볼링 ... 290
   서바이벌 ... 290
   서핑 ... 291
   수영 ... 291
   스노우보드 ... 292
   스키 ... 292
   스포츠 복권 ... 294
   스포츠여행 ... 294
   스포츠용품 ... 294
   스포츠의류 ... 300
   스포츠의자 ... 301
   스포츠정보 ... 301
   스포츠카 ... 302
   스포츠 타올 ... 302
   승마 ... 302
   야구 ... 303
   약품 ... 305
   에어로빅스 ... 305
   완구 ... 305
   유아스포츠 ... 305
   인라인스케이트 ... 306
   자전거 ... 307
   축구 ... 308
   카트 ... 310
   탁구 ... 310
   태권도 ... 311
   테니스 ... 311
   트레이닝 ... 313
   풋살 ... 313
   학교체육 ... 313
   해양 ... 313
   헬스 ... 313
부록2 참고문헌 ... 315
   해외의 스포츠산업관련 학회자료 ... 319
저자약력 ... 5
머리말 ... 7
제1장 디지털환경과 스포츠산업의 트랜드 ... 19
   1. 디지털환경 ... 21
   2. 스포츠산업정보의 패러다임 ... 23
      1) 정보사회와 스포츠정보 ... 23
      2) 스포츠정보의 정의/개념 그리고 아이덴티티 ... 30
      3) 산업정보화 지표 ... 34
      4) 스포츠산업정보의 기능 ... 36
      5) 21세기 새로운 스포츠산업의 패러다임: 지식경영을 중심으로 ... 42
   3. 스포츠산업과 지식정보 ... 48
      1) 메가트랜드(Megatrends)와 스포츠지식정보 ... 48
      2) 스포츠 e-Biz ... 60
제2장 디지털환경과 스포츠산업의 트랜드 ... 75
   1. 스포츠산업의 개념 ... 76
   2. 스포츠산업의 영역 ... 77
   3. 스포츠산업의 분류 ... 80
      1) 영역을 확대한 스포츠산업 ... 80
      2) 미국 스포츠총생산 구분 ... 82
      3) 일본 레저백서로 본 스포츠산업 구분 ... 82
      4) 통합화가 진행되는 스포츠산업 ... 82
      5) 스포츠산업의 혁신과 변화 ... 89
   5. 스포츠의 디지털화 촉진 방법 ... 95
   6. 스포츠산업체 정보화의 개념 ... 97
      1) 스포츠산업체에서의 '정보'의 의미 ... 97
      2) 스포츠산업체 정보화의 의미와 방법론 ... 98
   7. 스포츠산업체 정보화의 특징과 전략 ... 101
      1) 스포츠산업체 정보화의 특징 ... 101
   8. 스포츠산업체 정보화 추진 전략의 기초 ... 102
제3장 스포츠소비자와 산업정보 ... 105
   1. 스포츠소비자의 출현과 소비자행동 ... 106
      1) 스포츠소비자의 출현 ... 106
      2) 소비자 행동의 단계 ... 107
      3) 잠재시장에서 고객으로 ... 108
      4) 고객에서 파트너(동반자)로 ... 109
      5) 스포츠소비자의 로열티 ... 110
      6) 스포츠소비자의 대체(substitution) ... 111
   2. 스포츠소비자의 정보처리와 의사결정 과정 ... 113
      1) 정보의 처리 ... 113
      2) 스포츠소비자의 의사결정 과정 ... 113
   3. 스포츠소비자를 둘러싸고 있는 정보환경 ... 115
      1) 스포츠소비자의 욕구 파악 ... 115
      2) 서비스로서의 스포츠 정보 ... 117
      3) 문화유산으로써 스포츠정보의 보존 ... 118
      4) 스포츠정보 선택의 시대 ... 119
   4. 스포츠소비자 정보의 문제 유형 ... 120
      1) 정보과다 ... 121
      2) 정보격차(Digital Divide) ... 122
      3) 정보결함 ... 122
      4) 정보집중 ... 123
      5) 정보이용의 불균형 ... 124
      6) 정보재산보호미흡 ... 125
      7) 정보범죄 ... 125
   5. 스포츠소비자의 권리와 정보 ... 125
      1) 안전할 권리 ... 127
      2) 알 권리 ... 127
      3) 선택의 권리 ... 128
      4) 의견을 반영할 권리 ... 129
      5) 피해보상을 받을 권리 ... 129
      6) 교육 받을 권리 ... 130
      7) 단체조직 및 활동의 권리 ... 130
제4장 스포츠산업 정보의 네트워크 관리 ... 131
   1. 정보의 수집과 분석 방향설정 ... 132
      1) 정보의 수집 ... 133
      2) 정보의 분석 ... 136
      3) 정보수집체계 ... 139
      4) 스포츠정보자원과 정보요구 분석 ... 141
   2. 대상정보의 명확성 ... 144
      1) 대상정보의 계층화 ... 144
      2) 데이터베이스 대상 우선순위 ... 144
      3) 입력항목의 명확화 ... 145
   3. 스포츠정보 유통모형개발의 개발순서 ... 145
   4. 스포츠정보유통 데이터베이스를 위한 개념적 고찰 ... 146
      1) 스포츠정보 데이터베이스의 문제점 ... 146
      2) 데이터베이스 시스템 기본요소 ... 149
      3) 데이터베이스 시스템 운영 조건 ... 151
      4) 스포츠\유통모형개발을 위한 데이터베이스 제작과정 ... 153
   5. 스포츠산업체의 정보인프라 ... 155
      1) 정보 인프라의 정의 ... 155
      2) 스포츠산업체 정보 인프라 구성요소 ... 156
      3) 스포츠정보 인프라 모형 유추 ... 156
   6. 스포츠산업체의 정보화 육성사업 제안 ... 158
   7. 스포츠산업체 인터넷 비즈니스 4단계 구축과 적용 ... 159
      1) 4단계 구축 ... 159
      2) 4단계의 적용 ... 161
   8. 스포츠정보의 유통모형 안(案) ... 162
제5장 스포츠산업정보의 유통 서비스 ... 165
   1. 스포츠정보의 개발과 정보서비스기관 ... 166
   2. 정보의 유통 ... 167
      1) 정보유통의 개념 ... 167
      2) 정보의 유통경로 ... 168
      3) 정보유통과정의 특징 - 정보의 가공 ... 169
      4) 한국의 정보유통과정 ... 170
   3. 정보서비스기관의 기능과 역할 ... 171
      1) 종합정보센터 ... 172
      2) 전문정보센터 ... 174
      3) 데이터센터 ... 175
      4) 클리어링하우스 ... 179
      5) 스포츠정보 서비스기관 간의 문제점 ... 180
   4. 정보서비스기관을 위한 유통모형 ... 182
      1) 일반적 정보유통모형의 종류 ... 184
      2) 고려사항 ... 186
   5. 해외의 스포츠 산업정보센터와 포탈/보탈사이트 ... 187
      1) 해외의 스포츠 정보센터 ... 188
      2) 해외의 스포츠 데이터베이스 ... 189
   6. 체육정보망 ... 192
      1) 1단계('96, '97년) : 인터넷 서비스 제공 ... 192
      2) 2단계('98~2000년) : 체육정보 데이터베이스 구축 및 서비스 제공 ... 193
      3) 3단계('2000년~'2010년) : 초고속정보망을 이용한 서비스 제공 ... 193
제6장 국내외의 스포츠정보관련 산업 ... 199
   1. 포탈사이트와 스포츠산업 ... 200
      1) 포탈사이트 카테고리 ... 201
      2) 종목사이트(yahoo.com의 골프부문 사례) ... 205
   2. 스포츠 전자상거래의 실현 ... 206
   3. 스포츠 온라인 마케팅 유형 ... 207
      1) 웹사이트 운영방법 ... 207
      2) 효과적인 웹사이트 운영을 위한 방안 ... 208
   4. 스포츠서비스업 부문 ... 208
      1) 사례 1 : 스키장 인공눈 생산에 기상정보 활용 ... 209
   5. 스포츠프로그램/상품유통업 부문 ... 210
      1) 세계 최고의 온라인 스포츠쇼핑몰 ... 210
      2) 슈퍼볼과 CDN(Content Delivery Network) ... 212
   6. 스포츠정보관련업 ... 214
제7장 스포츠산업정보의 활성화방안 ... 219
   1. 활성화방안 ... 219
      1) 정보유통을 위한 정책과 제도 ... 219
      2) 종합조정기구의 설립 ... 220
      3) 중복된 스포츠정보 유통 기능의 합리화 ... 222
      4) 기관간 협력체계 구축 ... 223
      5) 스포츠 데이터베이스 구축 ... 223
      6) 정보수집·가공을 위한 예산확대 ... 225
      7) 전문정보 가공을 위한 고급인력의 양성 및 확보 ... 225
      8) 민간 스포츠정보 전문기관과 학회산업체의 제휴 ... 226
   2. 스포츠정보산업 유통의 과제 ... 226
      1) 스포츠산업정보유통의 특성화 ... 226
      2) 스포츠클리어링하우스 기능확보 ... 227
      3) 스포츠정보유통의 상호연계체제 확립 ... 227
      4) 스포츠정보유통 관련 신기술의 응용 ... 228
      5) 표준화 ... 228
제8장 스포츠산업정보 능력향상을 위한 파워테크닉 ... 233
   1. WINDOWS 활용 팁 ... 234
      1) 바탕화면에 '바로가기' 아이콘 만들기 ... 234
      2) 빠른 실행 표시줄에 '바로가기' 아이콘 만들기 ... 235
      3) 작업 표시줄의 주소입력창 활용으로 빠른 인터넷 검색하기 ... 236
      4) 방금 실행한 작업 취소 ... 237
      5) 여러 개 작업 창을 순식간에 닫자. ... 238
   2. 단축키 활용 팁 ... 238
      1) 윈도우 창 빠르게 닫기 ... 238
      2) 실행된 애플리케이션 전환 ... 239
      3) 윈도우 키를 적극 활용하자. ... 239
      4) Shift에서 찾아낸 파워 팁 ... 240
      5) 폴더와 탐색기에서 사용할 수 있는 단축기 정리 ... 241
   3. 마우스 활용 팁 ... 242
      1) 마우스는 도깨비 방망이 ... 242
      2) 마우스를 드래그를 이용한 파일 이동, 복사, 삭제 ... 243
      3) 드래그 앤 드롭 취소 ... 243
      4) 인쇄를 빠르고 편하게 ... 243
      5) '보내기' 기능 활용 ... 243
   4. 스포츠산업정보 수집 능력 향상을 위한 파워 팁 ... 244
      1) 웹에서 유용한 정보 갭쳐하기 ... 244
      2) 화면 캡처 이미지 활용하기 ... 246
      3) 언어장벽 타파하기 ... 252
   5. 정보 활용 능력 파워 팁 ... 256
      1) 전자우편과 게시판을 이용한 자료 공유 및 활용 팁 ... 256
      2) 나만의 웹 디렉토리 구성법 ... 260
      3) 스포츠트랜드를 읽는 중요한 도구로써 신문(웹신문)과 잡지(웹진) 활용 ... 262
   6. 정보 관리 능력 파워 팁 ... 265
   7. 스포츠산업 SWOT 분석법 ... 267
      1) 디지털 스포츠산업시대의 준비와 실천 ... 267
부록1 국내외 스포츠산업정보 웹리스트 ... 273
   중소기업 지원관련 인터넷 주소 ... 271
   벤처스포츠 센터 ... 274
   스포츠산업관련 웹리스트 ... 275
   검도 ... 279
   골프 ... 280
   낚시 ... 286
   댄스스포츠 ... 286
   등산 ... 287
   라켓볼 ... 287
   레저신문 ... 287
   레저스포츠 ... 288
   마라톤 ... 288
   모터스포츠 ... 288
   무도 ... 289
   무술 ... 289
   방송 ... 289
   배드민턴 ... 289
   복싱 ... 290
   볼링 ... 290
   서바이벌 ... 290
   서핑 ... 291
   수영 ... 291
   스노우보드 ... 292
   스키 ... 292
   스포츠 복권 ... 294
   스포츠여행 ... 294
   스포츠용품 ... 294
   스포츠의류 ... 300
   스포츠의자 ... 301
   스포츠정보 ... 301
   스포츠카 ... 302
   스포츠 타올 ... 302
   승마 ... 302
   야구 ... 303
   약품 ... 305
   에어로빅스 ... 305
   완구 ... 305
   유아스포츠 ... 305
   인라인스케이트 ... 306
   자전거 ... 307
   축구 ... 308
   카트 ... 310
   탁구 ... 310
   태권도 ... 311
   테니스 ... 311
   트레이닝 ... 313
   풋살 ... 313
   학교체육 ... 313
   해양 ... 313
   헬스 ... 313
부록2 참고문헌 ... 315
   해외의 스포츠산업관련 학회자료 ... 319
저자약력 ... 5
머리말 ... 7
제1장 디지털환경과 스포츠산업의 트랜드 ... 19
   1. 디지털환경 ... 21
   2. 스포츠산업정보의 패러다임 ... 23
      1) 정보사회와 스포츠정보 ... 23
      2) 스포츠정보의 정의/개념 그리고 아이덴티티 ... 30
      3) 산업정보화 지표 ... 34
      4) 스포츠산업정보의 기능 ... 36
      5) 21세기 새로운 스포츠산업의 패러다임: 지식경영을 중심으로 ... 42
   3. 스포츠산업과 지식정보 ... 48
      1) 메가트랜드(Megatrends)와 스포츠지식정보 ... 48
      2) 스포츠 e-Biz ... 60
제2장 디지털환경과 스포츠산업의 트랜드 ... 75
   1. 스포츠산업의 개념 ... 76
   2. 스포츠산업의 영역 ... 77
   3. 스포츠산업의 분류 ... 80
      1) 영역을 확대한 스포츠산업 ... 80
      2) 미국 스포츠총생산 구분 ... 82
      3) 일본 레저백서로 본 스포츠산업 구분 ... 82
      4) 통합화가 진행되는 스포츠산업 ... 82
      5) 스포츠산업의 혁신과 변화 ... 89
   5. 스포츠의 디지털화 촉진 방법 ... 95
   6. 스포츠산업체 정보화의 개념 ... 97
      1) 스포츠산업체에서의 '정보'의 의미 ... 97
      2) 스포츠산업체 정보화의 의미와 방법론 ... 98
   7. 스포츠산업체 정보화의 특징과 전략 ... 101
      1) 스포츠산업체 정보화의 특징 ... 101
   8. 스포츠산업체 정보화 추진 전략의 기초 ... 102
제3장 스포츠소비자와 산업정보 ... 105
   1. 스포츠소비자의 출현과 소비자행동 ... 106
      1) 스포츠소비자의 출현 ... 106
      2) 소비자 행동의 단계 ... 107
      3) 잠재시장에서 고객으로 ... 108
      4) 고객에서 파트너(동반자)로 ... 109
      5) 스포츠소비자의 로열티 ... 110
      6) 스포츠소비자의 대체(substitution) ... 111
   2. 스포츠소비자의 정보처리와 의사결정 과정 ... 113
      1) 정보의 처리 ... 113
      2) 스포츠소비자의 의사결정 과정 ... 113
   3. 스포츠소비자를 둘러싸고 있는 정보환경 ... 115
      1) 스포츠소비자의 욕구 파악 ... 115
      2) 서비스로서의 스포츠 정보 ... 117
      3) 문화유산으로써 스포츠정보의 보존 ... 118
      4) 스포츠정보 선택의 시대 ... 119
   4. 스포츠소비자 정보의 문제 유형 ... 120
      1) 정보과다 ... 121
      2) 정보격차(Digital Divide) ... 122
      3) 정보결함 ... 122
      4) 정보집중 ... 123
      5) 정보이용의 불균형 ... 124
      6) 정보재산보호미흡 ... 125
      7) 정보범죄 ... 125
   5. 스포츠소비자의 권리와 정보 ... 125
      1) 안전할 권리 ... 127
      2) 알 권리 ... 127
      3) 선택의 권리 ... 128
      4) 의견을 반영할 권리 ... 129
      5) 피해보상을 받을 권리 ... 129
      6) 교육 받을 권리 ... 130
      7) 단체조직 및 활동의 권리 ... 130
제4장 스포츠산업 정보의 네트워크 관리 ... 131
   1. 정보의 수집과 분석 방향설정 ... 132
      1) 정보의 수집 ... 133
      2) 정보의 분석 ... 136
      3) 정보수집체계 ... 139
      4) 스포츠정보자원과 정보요구 분석 ... 141
   2. 대상정보의 명확성 ... 144
      1) 대상정보의 계층화 ... 144
      2) 데이터베이스 대상 우선순위 ... 144
      3) 입력항목의 명확화 ... 145
   3. 스포츠정보 유통모형개발의 개발순서 ... 145
   4. 스포츠정보유통 데이터베이스를 위한 개념적 고찰 ... 146
      1) 스포츠정보 데이터베이스의 문제점 ... 146
      2) 데이터베이스 시스템 기본요소 ... 149
      3) 데이터베이스 시스템 운영 조건 ... 151
      4) 스포츠\유통모형개발을 위한 데이터베이스 제작과정 ... 153
   5. 스포츠산업체의 정보인프라 ... 155
      1) 정보 인프라의 정의 ... 155
      2) 스포츠산업체 정보 인프라 구성요소 ... 156
      3) 스포츠정보 인프라 모형 유추 ... 156
   6. 스포츠산업체의 정보화 육성사업 제안 ... 158
   7. 스포츠산업체 인터넷 비즈니스 4단계 구축과 적용 ... 159
      1) 4단계 구축 ... 159
      2) 4단계의 적용 ... 161
   8. 스포츠정보의 유통모형 안(案) ... 162
제5장 스포츠산업정보의 유통 서비스 ... 165
   1. 스포츠정보의 개발과 정보서비스기관 ... 166
   2. 정보의 유통 ... 167
      1) 정보유통의 개념 ... 167
      2) 정보의 유통경로 ... 168
      3) 정보유통과정의 특징 - 정보의 가공 ... 169
      4) 한국의 정보유통과정 ... 170
   3. 정보서비스기관의 기능과 역할 ... 171
      1) 종합정보센터 ... 172
      2) 전문정보센터 ... 174
      3) 데이터센터 ... 175
      4) 클리어링하우스 ... 179
      5) 스포츠정보 서비스기관 간의 문제점 ... 180
   4. 정보서비스기관을 위한 유통모형 ... 182
      1) 일반적 정보유통모형의 종류 ... 184
      2) 고려사항 ... 186
   5. 해외의 스포츠 산업정보센터와 포탈/보탈사이트 ... 187
      1) 해외의 스포츠 정보센터 ... 188
      2) 해외의 스포츠 데이터베이스 ... 189
   6. 체육정보망 ... 192
      1) 1단계('96, '97년) : 인터넷 서비스 제공 ... 192
      2) 2단계('98~2000년) : 체육정보 데이터베이스 구축 및 서비스 제공 ... 193
      3) 3단계('2000년~'2010년) : 초고속정보망을 이용한 서비스 제공 ... 193
제6장 국내외의 스포츠정보관련 산업 ... 199
   1. 포탈사이트와 스포츠산업 ... 200
      1) 포탈사이트 카테고리 ... 201
      2) 종목사이트(yahoo.com의 골프부문 사례) ... 205
   2. 스포츠 전자상거래의 실현 ... 206
   3. 스포츠 온라인 마케팅 유형 ... 207
      1) 웹사이트 운영방법 ... 207
      2) 효과적인 웹사이트 운영을 위한 방안 ... 208
   4. 스포츠서비스업 부문 ... 208
      1) 사례 1 : 스키장 인공눈 생산에 기상정보 활용 ... 209
   5. 스포츠프로그램/상품유통업 부문 ... 210
      1) 세계 최고의 온라인 스포츠쇼핑몰 ... 210
      2) 슈퍼볼과 CDN(Content Delivery Network) ... 212
   6. 스포츠정보관련업 ... 214
제7장 스포츠산업정보의 활성화방안 ... 219
   1. 활성화방안 ... 219
      1) 정보유통을 위한 정책과 제도 ... 219
      2) 종합조정기구의 설립 ... 220
      3) 중복된 스포츠정보 유통 기능의 합리화 ... 222
      4) 기관간 협력체계 구축 ... 223
      5) 스포츠 데이터베이스 구축 ... 223
      6) 정보수집·가공을 위한 예산확대 ... 225
      7) 전문정보 가공을 위한 고급인력의 양성 및 확보 ... 225
      8) 민간 스포츠정보 전문기관과 학회산업체의 제휴 ... 226
   2. 스포츠정보산업 유통의 과제 ... 226
      1) 스포츠산업정보유통의 특성화 ... 226
      2) 스포츠클리어링하우스 기능확보 ... 227
      3) 스포츠정보유통의 상호연계체제 확립 ... 227
      4) 스포츠정보유통 관련 신기술의 응용 ... 228
      5) 표준화 ... 228
제8장 스포츠산업정보 능력향상을 위한 파워테크닉 ... 233
   1. WINDOWS 활용 팁 ... 234
      1) 바탕화면에 '바로가기' 아이콘 만들기 ... 234
      2) 빠른 실행 표시줄에 '바로가기' 아이콘 만들기 ... 235
      3) 작업 표시줄의 주소입력창 활용으로 빠른 인터넷 검색하기 ... 236
      4) 방금 실행한 작업 취소 ... 237
      5) 여러 개 작업 창을 순식간에 닫자. ... 238
   2. 단축키 활용 팁 ... 238
      1) 윈도우 창 빠르게 닫기 ... 238
      2) 실행된 애플리케이션 전환 ... 239
      3) 윈도우 키를 적극 활용하자. ... 239
      4) Shift에서 찾아낸 파워 팁 ... 240
      5) 폴더와 탐색기에서 사용할 수 있는 단축기 정리 ... 241
   3. 마우스 활용 팁 ... 242
      1) 마우스는 도깨비 방망이 ... 242
      2) 마우스를 드래그를 이용한 파일 이동, 복사, 삭제 ... 243
      3) 드래그 앤 드롭 취소 ... 243
      4) 인쇄를 빠르고 편하게 ... 243
      5) '보내기' 기능 활용 ... 243
   4. 스포츠산업정보 수집 능력 향상을 위한 파워 팁 ... 244
      1) 웹에서 유용한 정보 갭쳐하기 ... 244
      2) 화면 캡처 이미지 활용하기 ... 246
      3) 언어장벽 타파하기 ... 252
   5. 정보 활용 능력 파워 팁 ... 256
      1) 전자우편과 게시판을 이용한 자료 공유 및 활용 팁 ... 256
      2) 나만의 웹 디렉토리 구성법 ... 260
      3) 스포츠트랜드를 읽는 중요한 도구로써 신문(웹신문)과 잡지(웹진) 활용 ... 262
   6. 정보 관리 능력 파워 팁 ... 265
   7. 스포츠산업 SWOT 분석법 ... 267
      1) 디지털 스포츠산업시대의 준비와 실천 ... 267
부록1 국내외 스포츠산업정보 웹리스트 ... 273
   중소기업 지원관련 인터넷 주소 ... 271
   벤처스포츠 센터 ... 274
   스포츠산업관련 웹리스트 ... 275
   검도 ... 279
   골프 ... 280
   낚시 ... 286
   댄스스포츠 ... 286
   등산 ... 287
   라켓볼 ... 287
   레저신문 ... 287
   레저스포츠 ... 288
   마라톤 ... 288
   모터스포츠 ... 288
   무도 ... 289
   무술 ... 289
   방송 ... 289
   배드민턴 ... 289
   복싱 ... 290
   볼링 ... 290
   서바이벌 ... 290
   서핑 ... 291
   수영 ... 291
   스노우보드 ... 292
   스키 ... 292
   스포츠 복권 ... 294
   스포츠여행 ... 294
   스포츠용품 ... 294
   스포츠의류 ... 300
   스포츠의자 ... 301
   스포츠정보 ... 301
   스포츠카 ... 302
   스포츠 타올 ... 302
   승마 ... 302
   야구 ... 303
   약품 ... 305
   에어로빅스 ... 305
   완구 ... 305
   유아스포츠 ... 305
   인라인스케이트 ... 306
   자전거 ... 307
   축구 ... 308
   카트 ... 310
   탁구 ... 310
   태권도 ... 311
   테니스 ... 311
   트레이닝 ... 313
   풋살 ... 313
   학교체육 ... 313
   해양 ... 313
   헬스 ... 313
부록2 참고문헌 ... 315
   해외의 스포츠산업관련 학회자료 ... 319
닫기