CHAPTER 1. The Basic ... 1 라이노 3D의 소개 ... 2 라이노 3D의 장점 ... 4 사용자가 느끼는 라이노 3D의 특징 ... 6 라이노 3D의 응용 분야와 실례 ... 6 개선될 사항들 ... 7 라이노 3D의 화면 구성 요소 ... 8 라이노 3D에서 만들 수 있는 객체 유형 ... 10 라이노 3D의 명령 선택 방법 ... 14 풀다운 메뉴에서 명령 선택하기 ... 15 툴바(Toolbar)에서 명령 선택하기 ... 16 Main 툴바 ... 16 Standard 툴바 ... 18 팝업 툴바 ... 20 도움말 보기 ... 20 플라밍고에 대해.. ... 21 CHAPTER 2. 시작하기 ... 23 라이노 3D 설치와 실행하기 ... 24 라이노 3D Demo 사용자를 위하여 ... 27 라이노 3D 2.0 ... 27 3D 모델의 제작 ... 27 3차원 모델의 2차원 커브 생성 ... 28 2차원 커브를 3차원 모델로 생성 ... 31 3차원 모델의 편집 ... 32 3차원 모델의 렌더링 방법 ... 36 CHAPTER 3. 넙스 모델링의 기초 Ⅰ ... 43 물고기 모양의 3D 만들기 ... 44 CHAPTER 4. 넙스 모델링의 기초 Ⅱ ... 53 3차원 모델의 편집 ... 54 CHAPTER 5. 작업의 환경 설정 ... 65 작업 단위 지정 ... 66 작업 공간 지정 ... 67 3차원 모델의 생성 ... 69 라이노 3D의 좌표 입력 밥법 ... 71 절대 좌표(Absolute coordinate) ... 72 상대 좌표(Relative coordinate) ... 73 상대 극 좌표(Relative polar coordinate) ... 74 좌표를 이용한 3차원 모델 생성 ... 75 CHAPTER 6. 모델링 도움 기능 Ⅰ ... 81 기능 키 이용 ... 82 화면 조정 기능 ... 88 뷰포트의 팝업 메뉴 ... 96 뷰포트의 크기 조정 ... 100 CHAPTER 7. 모델링 도움 기능 Ⅱ ... 103 Object Snap ... 104 Object Snap을 이용한 2차원 도형 생성 ... 104 Object Snap의 선택 기능들 ... 109 풀다운 메뉴에서 OSnap 선택 ... 118 CHAPTER 8. 모델링 도움 기능 Ⅲ ... 121 Edit Layers 대화 상자의 Show 영역 설명 ... 129 풀다운 메뉴에서 Layer 선택 ... 133 Layer의 연습 ... 134 CHAPTER 9. Curve 생성 명령 ... 135 Curve(커브) 생성 명령 ... 136 Line(선) 생성 명령 ... 146 Circle(원) 생성 명령 ... 153 Ellipse(타원) 생성 명령 ... 158 Arc(호) 생성 명령 ... 161 Rectangle(사각형) 생성 명령 ... 164 Polygon(다각형) 생성 명령 ... 167 Point(점) 생성 명령 ... 171 CHAPTER 10. 객체 선택 명령 익히기 ... 177 Select All ... 178 Invert Selection ... 179 Invert Point Selection ... 180 Window 선택 기능 ... 180 Crossing 선택 기능 ... 180 선택된 객체의 추가 선택, 선택 취소 ... 181 Select point 툴바에서 선택할 수 있는 Points 선택 명령 ... 188 CHAPTER 11. Curve 편집 명령 ... 195 Curve Tools 편집 명령 ... 196 Point Editing 편집 명령 ... 216 커브를 붙이고(Join), 잘라내고(Trim, Split) 분리시키는(Explode) 명령 ... 222 CHAPTER 12. 실무 모델링 Ⅰ ... 229 3차원 객체의 커브 생성 ... 231 완성된 기계 부품의 커브를 이용한 3차원 객체 생성 ... 234 Transform 편집 명령 ... 239 CHAPTER 13. 3차원 객체 생성 명령 ... 267 Surface 생성 명령 ... 269 Solid 생성 명령 ... 301 Text(문자) 생성 명령 ... 310 CHAPTER 14. 3차원 객체 편집 명령 ... 315 Surface Tools ... 316 실무 모델링 Ⅱ ... 339 Solid Tools ... 340 CHAPTER 15. 실무 모델링 Ⅱ ... 349 3차원 객체 생성 ... 350 CHAPTER 16. 3차원 객체에서 커브 추출하기 ... 355 3차원 객체에서 커브를 추출하는 방법 ... 356 CHAPTER 17. Polygon Mesh 생성 명령 ... 377 Mesh 명령 ... 379 폴리곤 도형 생성 명령 ... 390 CHAPTER 18. 분석도구(Analyze) ... 397 Analyze 명령 ... 398 Mass Properties ... 407 3차원 객체의 오류를 쉽게 찾는 방법 ... 426 CHAPTER 19. 치수 기입 명령 ... 429 치수 기입 연습 ... 442 CHAPTER 20. Options 대화상자 ... 445 Options 대화상자의 Modeling Adis 탭 ... 447 Options 대화상자의 Appearance 탭 ... 451 Options 대화상자의 Keyboard 탭 ... 452 Options 대화상자의 Aliases 탭 ... 452 Options 대화상자의 View 탭 ... 453 Options 대화상자의 General 탭 ... 456 Options 대화상자의 Shade 탭 ... 460 Options 대화상자의 Files 탭 ... 463 Options 대화상자의 RhinoScript 탭 ... 464 CHAPTER 21. 렌더링(Rendering)과 Export ... 467 라이노의 기본 렌더링 ... 468 렌더링 설정 ... 473 객체에 렌더링 색상과 밝기, 투명도 지정 ... 478 랜더링 재질과 조명 지정 ... 479 라이노의 렌더링에서 제공하는 조명 ... 481 플라밍고에서 지원되는 Direction Light와 Point Light ... 486 Export ... 486 CHAPTER 22. 플라밍고 ... 491 플라밍고 설치 ... 493 플라밍고 Raytracing ... 494 플라밍고 Photometric ... 585 플라밍고 Radiosity ... 588 부록 ... 597 플라밍고 튜토리얼 ... 598 소형절삭 PR System ... 609 Virtual Reality ... 634 3D를 위한 하드웨어, 소프트웨어 ... 667 차례 자세히 보기 ... 680