목차
책머리에 ... 3
1부 영상문화의 스토리텔링
   제1장 영상과 '스토리텔링(storytelling)'의 만남 ... 11
      1. 정보통신의 발달과 '감성'의 등장 ... 11
      2. 전자 공간과 현실 공간의 중첩 현상으로서 '놀이성'의 증대 ... 22
      3. 말/글의 이분법 극복과 제3의 개념 '스토리텔링(storytelling)' ... 41
   제2장 문화 산업과 인문학, 순수예술의 소통 ... 77
      1. 순수예술과 인문학의 위기 ... 77
      2. 정보화와 인문학 ... 80
      3. 문화 산업과 인문학, 예술의 소통의 징후 ... 88
      4. 문화 산업과 인문학, 예술의 소통의 전망 ... 90
      5. 결론 ... 98
   제3장 스토리텔링의 양상 ... 99
      1. 디자인의 스토리텔링 ... 99
      2. 패션의 스토리텔링 ... 116
      3. 전자 공간의 스토리텔링 ... 133
      4. 만화의 스토리텔링 ... 161
   제4장 영상과 유토피아 ... 170
      1. 중독, 혹은 낙원 - 〈아바론〉 ... 170
      2. 디스토피아로서의 포스트 휴먼 - 〈아키라〉 ... 193
2부 디지털 시대의 문화
   제1장 매체와 문화의 변화 양상 ... 217
      1. 남북한 문화제도 비교 및 이질성 극복 방안 고찰 ... 217
      2. 문자, 영상, 디지털 리터러시 ... 236
      3. 근대의 종언과 글쓰기의 미래 ... 248
   제2장 디지털 매체와 멀티미디어 서사 ... 264
      1. 디지털 기술 발전과 문학 ... 264
      2. 디지털 문학 이론 ... 290
      3. 가상을 모방하는 배우 - 디지털 배우 ... 300
닫기