목차
Chapter 1|코렐드로우 알아보기
   1-1 코렐드로우 알아보기
      1. 도구와 컴퓨터 ... 21
      2. 그러나 코렐드로우는 쉽다 ... 22
      3. 무엇을 할 것인가? ... 24
      4. 뛰어난 경제성 ... 25
   1-2 벡터 방식과 비트맵 방식
      1_ 비트맵 ... 27
        1. 비트맵의 장점 ... 28
        2. 레이어의 비밀 ... 28
        3. 해상도 ... 30
        4. 비트맵 이미지 정리 ... 31
      2_ 벡터 ... 31
        1. 아웃라인 ... 31
        2. 코렐드로우와 포토샵 ... 32
        3. 개체 지향 이미지 ... 33
        4. 채움 ... 34
        5. 해상도 ... 35
        6. 벡터 이미지 정리 ... 36
   1-3 도움말 얻기
      1. 도움말 항목 ... 37
      2. 풍선 도움말 ... 38
      3. CorelTUTOR ... 38
      4. 새로운 내용 ... 39
      5. 기술지원 ... 40
      6. Corel 웹사이트 ... 40
Chapter 2|코렐드로우의 기초
   2-1 코렐드로우 살펴보기
      1_ CorelDRAW 개요 대화상자 ... 45
        1. 새 그래픽 ... 45
        2. 최근에 편집한 것 열기 ... 45
        3. 그래픽 열기 ... 45
        4. 템플릿 ... 47
        5. CorelTUTOR ... 47
        6. 새로운 내용 ... 48
      2_ 코렐드로우 메뉴 설명 ... 48
        1. 메뉴 표시줄 ... 49
        2. 표준 도구 모음과 이동 ... 50
        3. 표준 도구 모음 ... 51
        4. 특성 표시줄 ... 53
        5. 선택 사항 없음 특성 표시줄 ... 55
        6. 고정 표시기 ... 58
        7. 고정 표시기 다루기 ... 58
        8. 도구 상자와 플라이 아웃 ... 60
        9. 도구 상자 사용법 1 ... 62
        10. 도구 상자 사용법 2 ... 68
        11. 눈금자의 원점과 이동 ... 74
        12. 눈금자의 기능 ... 76
        13. 페이지 표시줄 ... 76
        14. 상태 표시줄 ... 77
        15. 색상 팔레트의 기본 기능 ... 78
        16. 색상 팔레트 이동과 유용한 기능 ... 80
        17. 코렐드로우의 화면 정리 ... 83
   2-2 코렐드로우 기초
      1_ 쪽 설정 ... 85
        1. 쪽 설정 ... 85
        2. 레이블 ... 86
        3. 레이아웃 ... 87
        4. 배경 ... 87
        5. 쪽 ... 88
        6. 쪽 설정 시 주의할 점 ... 89
      2_ 기본적인 개체 조작 방법 ... 89
        1. 개체 만들기 ... 89
        2. 개체의 선택 ... 90
        3. 개체의 이동 ... 94
        4. 여러 가지 개체 선택 방법 ... 94
        5. 개체의 순서 ... 96
        6. 개체 잠금 ... 98
        7. 개체의 변형 ... 99
        8. 개체의 회전 ... 101
        9. 개체의 복제 ... 103
        10. 그룹, 결합, 삭제 ... 106
   2-3 파일 저장과 열기
      1_ 파일 저장 ... 109
        1. 저장 ... 109
        2. 다른 이름으로 저장 ... 111
        3. 다른 형식으로 저장 ... 111
        4. 자동 저장 ... 112
      2_ 파일 열기 ... 113
        1. 이미지 가져오기 ... 113
        2. 불러오기 ... 114
Chapter 3|도형과 선
   3-1 도형 그리기
      1_ 사각형 도구 ... 119
        1. 사각형 도구 선택과 사각형 그리기 ... 119
        2. 정사각형 그리기 ... 119
        3. 중앙에서 시작하는 사각형 그리기 ... 120
        4. 중앙에서 시작하는 사각형 수정 ... 120
        5. 쪽 크기 사각형 그리기 ... 122
      2_ 3점 직사각형 도구 ... 123
        1. 3점 직사각형 도구 선택과 그리기 ... 123
        2. 사각형 도구로 만들어 본 사각형 형태 비교 ... 123
        3. 3점 직사각형 도구에서 정사각형 그리기 ... 125
        4. 중앙에서 시작하는 사각형 그리기 ... 125
        5. 중앙에서 시작하는 사각형 수정 ... 126
      3_ 사각형의 색상 적용 ... 126
      4_ 사각형 특성 표시줄과 사각형 조정 ... 127
        1. 특성 표시줄 ... 127
        2. 개체 위치 ... 128
        3. 개체 크기 ... 128
        4. 배율 요소 ... 129
        5. 비례하지 않는 크기/배율 조절 ... 130
        6. 회전 각도 ... 131
        7. 거울 영상 버튼 ... 134
        8. 모서리 곡률 ... 135
        9. 둥근 모서리 ... 135
        10. 단락 텍스트 둘러싸기 ... 137
        11. 외각선 너비 ... 137
        12. 맨 앞으로(Shift+PaUp), 맨 뒤로(Shift+PaDown) ... 137
        13. 곡선으로 변환(Ctrl+Q) ... 138
      5_ 타원 도구 ... 139
        1. 타원 도구 선택과 타원 그리기 ... 139
        2. 파이 모양 부채꼴, 호 만들기 ... 140
      6_ 3점 타원 도구 ... 142
        1. 3점 타원 도구 선택과 타원 그리기 ... 142
        2. 타원 도구와 3점 타원 도구 ... 143
        3. 3점 타원 도구에서의 기능 버튼 ... 143
      7_ 코렐드로우 각도 규정 ... 143
        1. 코렐드로우의 각도 규정 ... 144
        2. 각도 규정과 진행 방향 ... 144
        3. 자유롭게 파이 모양 부채꼴과 호 만들기 ... 145
        4. 회전된 개체의 시작과 끝 노드 ... 146
      8_ 타원 특성 표시줄과 타원 조정 ... 146
        1. 개체 위치, 크기, 회전 ... 146
        2. 타원, 파이 모양 부채꼴, 호 ... 147
        3. 시작과 끝 ... 147
        4. 시계 방향/시계 반대 방향 ... 147
        5. 둘러싸기, 선, 순위, 곡선 ... 147
      9_ 다각형 도구와 그리기 ... 148
        1. 다각형 도구 선택과 그리기 ... 148
        2. 여러 형태의 다각형 ... 149
        3. 다각형의 변형 ... 152
      10_ 대칭 다각형 특성 표시줄 ... 152
        1. 개체 위치, 크기, 회전 ... 152
        2. 다각형, 별 ... 152
        3. 꼭지점 수 ... 152
        4. 선명도 ... 152
        5. 둘러싸기, 선, 순위, 곡선 ... 153
      11_ 표/나선형 그리기 ... 153
        1. 표 그리기 ... 153
        2. 표 개체와 변형 ... 154
        3. 나선형 그리기 ... 156
      12_ 표와 나선형 도구 특성 표시줄 ... 158
        1. 열과 행 ... 158
        2. 나선형 회전 ... 158
        3. 대칭적 나선형 ... 158
        4. 대수적 나선형 ... 158
        5. 나선 확장 요소 ... 158
      13_ 완전한 도구와 그리기 ... 159
        1. 완전한 도구의 이해와 특성 표시줄 ... 159
        2. 완전한 도구 그리기 ... 160
        3. 완전한 모양의 수정과 변형 ... 162
   3-2 선 그리기
      1_ 코렐드로우의 선 ... 164
        1. 코렐드로우에서의 곡선 ... 164
        2. 도형과 곡선의 관계 ... 165
        3. 곡선의 채움 ... 165
        4. 클리핑 틈 ... 165
        5. 코렐드로우의 곡선 ... 166
      2_ 자유 그리기 도구와 다중선 도구로 선 그리기 ... 167
        1. 자유 그리기 도구로 곡선 그리기 ... 167
        2. 자유 그리기 응용 ... 167
        3. 다중선 도구로 곡선 그리기 ... 169
      3_ 곡선 또는 연결 특성 표시줄과 다중선 도구 특성 표시줄 ... 170
        1. 꺾인 연결, 직선 연결 ... 170
        2. 결합 해제 ... 170
        3. 시작 화살표 목록, 외각선 유형 선택자, 끝 화살표 목록 상자 ... 171
        4. 자동 닫기 ... 171
        5. 부드럽게 자유 그리기 ... 171
      4_ 베지어 도구, 펜 도구, 3점 곡선 도구로 선 그리기 ... 172
        1. 베지어 도구로 곡선 그리기 ... 172
        2. 베지어 곡선의 수정 ... 174
        3. 펜 도구로 곡선 그리기 ... 176
        4. 3점 곡선 도구로 선 그리기 ... 177
      5_ 곡선의 편집 ... 178
        1. 모양 도구의 기본 사용법 ... 178
        2. 곡선, 다각형, 행태 편집 특성 표시줄 ... 179
        3. 노드 추가, 노드 삭제 ... 179
        4. 노드 결합, 노드 끊기 ... 180
        5. 곡선을 선으로 변환, 선을 곡선으로 변환 ... 181
        6. 날카로운 노드, 부드러운 노드, 대칭 노드 ... 181
        7. 곡선 방향 역순, 단위선으로 결합, 하위 경로 추출, 자동 곡선 닫기 ... 183
        8. 노드 늘이기와 배율 조절, 노드 회전/기울이기, 노드 정렬 ... 184
        9. 탄성 모드 ... 187
        10. 모든 노드 선택 ... 187
        11. 곡선 부드러움 ... 188
      6_ 도안 매체로 선 그리기 ... 188
        1. 기본 설정 도안 매체 ... 189
        2. 브러시 도안 매체 ... 191
        3. 스프레이 도안 매체 ... 193
        4. 붓 효과 도안 매체 ... 195
        5. 압력 도안 매체 ... 196
      7_ 대화식 연결선 도구로 선 그리기 ... 196
      8_ 차수 도구로 선 그리기 ... 197
Chapter 4|색상
   4-1 채움
      1_ 색상에 대한 일반적인 설명 1 ... 204
      2_ 색상에 대한 일반적인 설명 2 ... 205
      3_ 색상 모델 ... 206
      4_ 색상 모델과 팔레트 ... 207
   4-2 채움 도구 플라이 아웃
      1_ 단일 채움 대화상자 ... 209
        1. 모델 ... 210
        2. 혼합 탭 ... 211
        3. 팔레트 탭 ... 212
        4. 색상 고정 표시기 ... 213
      2_ 색상 팔레트 브라우저 ... 213
        1. 색상 팔레트 브라우저 ... 214
        2. 팔레트 편집기 ... 215
      3_ 계조 채움 대화상자 ... 216
        1. 계조 채움 선택 ... 216
        2. 색상 블렌드의 2 색상 ... 218
        3. 색상 블렌드의 사용자 정의 ... 218
        4. 기본 설정 ... 219
      4_ 무늬 채움 대화상자 ... 219
        1. 무늬 채움 선택 ... 219
        2. 무늬 채움 크기 설정 ... 220
        3. 원점과 오프셋 설정 ... 220
        4. 변환 ... 220
        5. 개체와 함께 채움 변환과 거울 영상 채움 ... 221
      5_ 텍스처 채움 대화상자 ... 221
        1. 텍스처 채움 대화상자 사용법 ... 221
        2. 텍스처 옵션 대화상자 ... 222
      6_ PostScript 텍스처 대화상자 ... 223
        1. 포스트스크립트 텍스처 대화상자 ... 223
        2. 포스트스크립트 텍스처의 인쇄 결과 ... 224
      7_ 채움 사용 안함 ... 224
      8_ 대화식 채움 도구와 개체 특성 고정 표시기 ... 225
        1. 채움 없음 ... 226
        2. 대화식 단일 채움 ... 228
        3. 대화식 계조 채움 ... 229
        4. 대화형 무늬 채움 ... 231
        5. 대화형 텍스처 채움 ... 234
        6. 대화형 포스트스크립트 채움 ... 235
      9_ 대화식 그물 채우기 도구 ... 236
      10_ 스포이드 도구와 페인트 통 도구 ... 237
Chapter 5|외각선과 특수 기능
   5-1 외곽선 도구
      1_ 외곽선 펜 대화상자와 외곽선 색상 설정 대화상자 ... 241
        1. 외곽선 펜 대화상자의 구조와 설명 ... 241
        2. 외곽선 색상 설정 대화상자 ... 242
      2_ 고정 외곽선 너비와 색상 고정 표시기 ... 243
        1. 고정 외곽선 너비 ... 243
        2. 색상 고정 표시기 ... 243
   5-2 모양 도구와 다중 개체
      1_ 모양 도구 플라이 아웃 ... 244
        1. 자르기와 지우기 도구 ... 244
        2. 문지르기 도구 ... 246
        3. 거칠게 하기 도구 ... 247
        4. 자유 변형 도구 ... 248
      2_ 다중 개체의 변형과 배열 ... 249
        1. 다중 개체의 변형 ... 249
        2. 개체의 정렬/배열 ... 250
        3. 파워 클립 ... 252
   5-3 대화식 도구
      1_ 대화식 블렌드 도구 ... 253
      2_ 대화식 윤곽주기 도구 ... 256
      3_ 대화식 비틀기 도구 ... 258
        1. 특성 표시줄 ... 258
        2. 비틀기 도구 사용법 ... 258
        3. 비틀기 도구 응용 ... 260
      4_ 대화식 형태 도구 ... 260
        1. 특성 표시줄 ... 260
        2. 형태 도구 사용법 ... 261
        3. 형태 도구의 단축기 ... 261
        4. 형태 도구 응용 ... 261
      5_ 대화식 입체감 도구 ... 262
        1. 특성 표시줄과 고정 표시기 ... 262
        2. 입체감 유형 ... 263
        3. 소멸점과 깊이 사용법 ... 264
        4. 입체감 사용법 ... 264
        5. 원근감 사용하기 ... 265
      6_ 대화식 그림자 도구 ... 265
        1. 특성 표시줄 ... 265
        2. 그림자 만들기 ... 266
      7_ 대화식 투명 도구 ... 267
        1. 대화식 투명 도구의 기초 ... 267
        2. 투명 도구 사용법 ... 268
        3. 투명 작업 설명 ... 268
        4. 대화식 투명 도구의 응용 ... 269
        5. 렌즈 사용하기 ... 270
Chapter 6|문자열 다루기
   6-1 문자 다루기
      1_ 문자열 기초 ... 274
        1. 먼저 알아둘 글꼴의 문제 ... 274
        2. 한글 글꼴, 영문 글꼴 ... 275
        3. 도안 문자열과 단락 문자열 ... 275
        4. 문자열 특성 표시줄 ... 277
      2_ 문자열의 기능 ... 279
        1. 경로에 문자열 맞추기 ... 279
        2. 문자열 변경 ... 280
        3. 빠른 수정 ... 281
   6-2 문자열 다루기
      1_ 문자열 편집과 텍스트 불러오기/붙여 넣기 ... 282
        1. 문자열 편집 ... 282
        2. 텍스트 불러오기/붙여 넣기 ... 283
      2_ 문자열 형식 지정 대화상자 ... 283
        1. 문자 탭 ... 283
        2. 단락 탭 ... 285
        3. 탭 탭 ... 286
        4. 열 탭 ... 288
        5. 효과 탭 ... 288
        6. 규칙 탭 ... 289
Chapter 7|예제
   7-1 반원 디자인
      1_ 준비하기 ... 292
        1. 템플릿 불러오기 ... 292
        2. 디자인 분석 ... 292
        3. 어떻게 만들 것인가? ... 292
      2_ 반원 만들기 ... 294
        1. 반원 만들기 ... 294
        2. 반원 복제 ... 295
        3. 반원 정렬과 색상 지정 ... 296
        4. 선 지정 ... 296
      3_ 장식 효과 만들기 ... 297
        1. 원형 장식 만들기 ... 297
        2. 원형 장식 달기 ... 299
        3. 삼각형 장식 만들기와 달기 ... 299
        4. 나뭇잎 장식 만들기 ... 300
        5. 나뭇잎 장식 달기 ... 300
        6. 복제한 여러 개의 개체 한 곳으로 모으기 ... 301
        7. 중심 장식 만들기와 달기 ... 303
   7-2 그네 밀어주기 디자인
      1_ 준비하기 ... 304
        1. 스크랩북에서 불러오기 ... 304
        2. 어떻게 만들 것인가? ... 305
        3. 디자인 분석 ... 305
      2_ 배경 만들기 ... 306
        1. 나무 벽면 만들기 ... 306
        2. 바닥 만들기 ... 307
        3. 나무 벽면과 바닥 붙이기 ... 307
      3_ 그네 밀어주는 사람 만들기 ... 308
        1. 밀어주는 남자 만들기 ... 308
        2. 전체 윤곽 ... 308
        3. 그네 타는 여자 만들기 ... 309
        4. 배경과 합치기 ... 310
      4_ 세부 장식 만들기 ... 310
        1. 그네 줄 만들기 ... 310
        2. 움직임 장식 만들기 ... 311
        3. 바닥 장식 만들기 ... 312
   7-3 로고 디자인
      5_ 준비하기 ... 314
        1. digital air 분석 ... 314
        2. 김만복의 행복한 치과 분석 ... 315
      6_ digital air 만들기 ... 315
        1. 빗살무늬 만들기 ... 315
        2. 메인 공간 만들기 ... 316
        3. 작업물 합치기 ... 317
      7_ 김만복의 행복한 치과 만들기 ... 318
        1. 치과 이미지 만들기 ... 318
        2. 문자열과 박스 만들기 ... 318
닫기