목차
1. 게임기획의 의미 ... 5
   1-1. 게임의 변화와 기획 ... 5
   1-2. 게임기획의 구조적 의미 ... 18
   1-3. 게임기획의 산업적 의미 ... 20
2. 게임기획의 특성과 역할 ... 35
   2-1. 게임기획의 특성과 역할 ... 35
   2-2. 게임기획자 및 게임기획서 ... 43
3. 기획과 경험 ... 55
   3-1. 게임과 경험 ... 55
   3-2. 개발자 및 플레이어로서의 경험과 기획 ... 61
   3-3. 게임기획의 추상화와 구체화 ... 65
4. 게임은 무엇을 생산하는가? ... 71
   4-1. 게임을 어떻게 볼 것인가? ... 72
   4-2. 게임은 무엇을 생산하는가? - 흥미 ... 75
   4-3. 게임은 무엇을 생산하는가? - 커뮤니케이션(미디어) ... 100
   4-4. 게임은 무엇을 생산하는가? - 감성적 경험, 환상(예술) ... 112
   4-5. 게임은 무엇을 생산하는가? - 일, 학습(작업) ... 123
   4-6. 게임은 무엇을 생산하는가? - 무목적 ... 128
5. 게임기획의 방법론 ... 131
   5-1. 게임기획서의 작성 ... 132
   5-2. 게임기획과 화술(전달방법) ... 146
   5-3. 게임기획과 장르사용 - 액션, 슈팅, 보드, 스포츠, 어드벤처, 롤플레잉, 전략시뮬레이션 ... 157
   5-4. 게임기획과 기술의 사용 ... 212
6. 게임기획과 환경 ... 219
   6-1. 외적 환경 - 정치, 경제, 사회, 문화 ... 220
   6-2. 내적 환경 - 회사, 인력, 자금, 기술 ... 223
닫기