목차
[Part 1] <B><FONT color ... #0000
   1. <B><FONT color ... #0000
   2. 시스템 요구 사항 및 설치 ... 3
   3. 3D Studio Max 5.0과 <B><FONT color ... #0000
   4. What's New in <B><FONT color ... #0000
   5. <B><FONT color ... #0000
[Part 2] Modeling Tool로서의 VIZ 4 ... 1
   Chapter 1 기본사항 ... 2
      1. 좌표계 ... 2
      2. Transform Coordinate Center ... 7
      3. Transform Gizmo ... 8
      4. Pivot Point ... 10
      5. AutoGrid ... 12
      6. Snap ... 15
      7. Ortho/Polar ... 23
      8. Viewport Controls ... 25
      9. 객체의 선택 ... 34
      10. Layer/Properties/Display Panel ... 36
      11. 기타 ... 50
   Chapter 2 Object 생성과 편집 ... 56
      1. 2D 객체 그리기 ... 58
      2. 3D 객체 그리기 ... 80
      3. 도면 그리기 ... 103
   Chapter 3 Material 생성과 편집 ... 144
      1. 재질 만들어 객체에 적용하기 ... 146
      2. Maps Rollout ... 160
      3. Map의 용도와 종류 ... 174
      4. Material Editor의 사용방법 ... 188
      5. UVW Map Modifier 이용하기 ... 205
   Chapter 4 Camera 생성과 편집 ... 216
   Chapter 5 Light 생성과 편집 ... 228
      1. 조명의 종류 ... 232
      2. Radiosity ... 249
      3. Daylight System ... 279
   Chapter 6 Walkthrough Assistant ... 282
   Chapter 7 출력하기 ... 290
[Part 3] ADT 도면을 이용한 VIZ 4 맛보기 ... 1
   1. VIZ 4 업데이트 ... 2
   2. VIZ 4 시작하기 ... 7
   3. ADT 도면의 File Link ... 8
   4. ADT 도면의 Update ... 12
   5. Material 부착 ... 15
   6. Camera 설치 ... 54
   7. Daylight 설치 및 Radiosity 렌더링 ... 57
   8. ADT 도면수정과 VIZ 4 업데이트 ... 89
   9. 2층 ADT 도면의 File Link 및 Material 부착 ... 103
   10. 지붕층 ADT 도면의 File Link ... 122
   11. Daylight의 궤도(Site Orbital) 수정 ... 133
   12. Shadow Study(음영 스터디) ... 137
   13. i-drop을 이용한 실내조명 설치 ... 141
[부록]
   1. Modifier ... 2
   2. 인테리어 도면 작성 ... 51
   3. Exposure Control/Panoramic Exporter/Anti-Aliasing에 대한 조절 ... 56
닫기