옮긴이의 말 머리말 도입 '좋아, 이제 재미있게 해주지!' ... 21 엔터테인먼트 산업의 부상 ... 23 마케팅의 등장 ... 34 비즈니스의 확장 ... 40 1장 양파껍질 벗기기 : 엔터테인먼트 마케팅의 기본 ... 45 엔터테인먼트 산업의 4C ... 46 콘텐츠 ... 47 전달통로 ... 55 소비 ... 64 컨버전스 ... 65 브랜드 자산의 확장 ... 68 요약 2장 대중, 권력 그리고 플레이어 ... 77 메시지 만들기 ... 78 결정, 또 결정 ... 85 팀 구성하기 ... 90 리더의 특징 ... 97 역사에 남을 거물들 ... 107 요약 ... 116 3장 영화 : 보고 싶고, 봐야 하고, 볼 수밖에 없는 ... 117 시장으로, 시장으로 ... 117 위험 요소가 많은 비즈니스 ... 124 보고 싶게 만들기 ... 133 요약 ... 154 4장 네트워크 TV, 신디케이션, 라디오 ... 155 네트워크 TV : '모든 것의 모체' ... 156 각 지역 텔레비전 방송국 ... 160 TV 시청률의 기본 원칙 ... 164 홍보와 마케팅 ... 170 신디케이션 ... 179 비상업방송 ... 187 TV기술 ... 190 요약 : 네트워크 TV와 신디케이션 ... 195 라디오 ... 195 채널을 고정하세요 : 라디오 마케팅의 기본 ... 196 디지털 혁신은 계속된다 ... 202 5장 케이블 TV, 다이렉트 위성방송 : 베이직, 프리미엄, 페이퍼뷰 ... 207 베이직 케이블의 역사 ... 209 케이블 영화 산업의 성장 ... 217 미디어, 마케팅 그리고 수익 ... 236 가입자를 찾아서 ... 241 멀티채널 시장의 새로운 방향 ... 244 TV신기술 ... 247 요약 ... 249 6장 출판 : 인쇄된 언어 ... 251 책 ... 252 언제, 어디에서, 그리고 누구에게 ... 258 서적 마케팅 ... 260 서적 마케팅에 따르는 새로운 문제점 ... 269 마케팅의 최전방 : 캐릭터의 브랜드화 ... 276 변화하는 출판 환경 ... 278 신문 ... 290 잡지 ... 297 전자게임 ... 302 요약 : 출판 ... 308 7장 음악 ... 311 음반 회사 ... 315 방송의 중요성 ... 317 라이브 음악 ... 320 음악의 대중 전달 : 소매 유통 ... 326 음반 마케팅 ... 330 틈새시장 ... 336 테크노의 물결 ... 346 세계적인 음악 시장 ... 350 요약 ... 362 8장 스포츠 ... 363 메이저리그 스포츠 ... 367 마케팅의 효과 ... 378 리그가 없는 스포츠 ... 386 온라인 스포츠 : 오늘날의 테크놀로지 ... 395 요약 ... 399 9장 여행과 관광 산업 ... 401 파라다이스를 소망하며 ... 402 계획 세우기 ... 407 도시의 특징 만들기 ... 410 여행과 관광 산업 마케팅의 역학 ... 420 관계 마케팅 ... 424 광고, 홍보, 프로모션 ... 429 대안 관광지 ... 431 요약 ... 448 10장 전시 엔터테인먼트와 체험 브랜딩 ... 449 전시 엔터테인먼트 ... 450 거리를 벗어나 몰 속으로 ... 460 체험 브랜딩 ... 464 경험의 경제학 ... 476 브랜드에 생명 불어넣기 ... 477 프로젝트 개발의 11단계 ... 479 요약 ... 483 11장 변화와 도전 ... 485 가자, 세계로 ... 485 뉴 밀레니엄 마케팅 ... 487 저작권 침해 행위 ... 494 주요 국가의 상황 ... 499 요약 ... 509 12장 우리는 어디로 가고 있는가? ... 511 참고자료 찾아보기