목차
01 스토리보드란 무엇인가? ... 10
   스토리보드란 무엇인가? ... 11
   스토리보드의 기본 원리 ... 12
02 스토리보드에 대한 접근 ... 15
   이해 ... 16
   감정 ... 17
   구성 ... 19
   표현 ... 20
03 화면의 종횡비 ... 22
   화면의 종횡비 ... 23
   스토리보드 패널 ... 25
04 샷의 이해와 크기 ... 27
   필드 샷(Field Shot)의 이해 ... 28
      신(Scene)이란? ... 28
   샷(Shot)의 이해와 크기 ... 31
      샷이란? ... 31
      샷의 크기 ... 32
05 카메라의 움직임을 통한 샷의 이해 ... 35
   카메라의 움직임이란? ... 36
      트럭(Truck) ... 36
      트랙(Track) ... 40
      팬(Pan) ... 42
06 스토리보드 장면전환의 이해 ... 50
   컷(Cuts) ... 51
   디졸브(Dissolve) ... 51
   페이드인/아웃(Fade In/out) ... 53
   와이프(Wipe) ... 54
   아이리스(Iris) ... 55
   변형(Transformation) ... 56
07 카메라 앵글 샷 ... 57
   카메라 앵글 샷(Camera Angle Shot)이란? ... 58
      생활에서 볼 수 있는 카메라 앵글 샷 1 ... 58
      생활에서 볼 수 있는 카메라 앵글 샷 2 ... 59
      시청자의 관점은 곧 카메라 앵글을 통한 관점 ... 60
08 스토리보드를 위한 원근 이해 ... 63
   원근의 이해와 표현방법 ... 64
   화면의 물체를 통한 표현법 ... 66
   화면상의 구도를 통한 표현법 ... 68
   자연현상을 이용한 표현법 ... 69
   소실점을 이용한 표현법 ... 71
      수평선(Horizontal Line) ... 72
      2점 투시법 ... 79
09 스토리보드를 위한 화면구성의 이해 ... 103
   스토리보드를 위한 화면구성의 이해 ... 104
   수평 수직구도 ... 105
   화면을 구성하는 공간의 이해 ... 107
      헤드룸(Head Room) ... 107
      화면의 인력 ... 109
   벡터(Vector)란 무엇인가? ... 112
      지시 벡터(Index Vector)란? ... 116
      동작 벡터(Motion Vector)란? ... 118
   벡터(Vector)의 방향 ... 118
      연속 벡터(Continuing Vector)란? ... 118
      수렴 벡터(Converging Vector) ... 120
      발산 벡터(Diverging Vector) ... 120
   화면의 질량을 이용한 구도 ... 121
   리드룸(Lead Room) ... 127
   클로우져(Closure)를 이용한 벡터(Vector)의 연장 ... 128
10 화면의 왜곡을 이용한 구도 ... 131
   화면의 왜곡을 이용한 구도 ... 132
11 스토리보드를 위한 장면과 장면에 대한 연결의 이해 ... 137
부록 : 스토리보드 제작 예시 ... 144
닫기