PART 1 RENDERER Chapter 1. Scanline VS Renderer ... 10 Render란 무엇일까? ... 10 Scanline Renderer ... 11 1 Scanline의 옵션 ... 12 2 Scanline의 극대화를 위한 명령 ... 20 3 Scanline의 Lighting ... 21 4 Standard Light 사용하기 ... 21 Radiosity & Light Tracer ... 29 1 Radiosity ... 29 Ex _ DELTA에서 IES 파일을 다운받는 방법 ... 33 2 Light Tracer ... 41 VRay Rendering System V1.X ... 42 1 VRay의 Plugins ... 42 2 VRay 사용하기 ... 43 3 VRay의 Authorization ... 44 4 VRay의 Global Illumination ... 44 5 VRay의 Light ... 46 6 VRay의 Materials/Map ... 49 7 VRay의 Fur/Plane ... 54 8 VRay의 Displacement ... 55 9 VRay의 Caustic ... 56 10 VRay의 HDRI ... 57 Ex _ 예제를 통한 HDRI 사용 방법 ... 57 11 VRay의 Toon ... 60 12 Object Light ... 62 Ex _ VRay에서 물체를 Light로 사용하는 방법 ... 62 13 VRay의 Camera ... 64 Ex _ 예제를 통한 이미지 느낌 표현 방법 ... 68 14 VRay의 Distributed rendering(network Rendering) ... 72 15 VRay의 Tip & Trick ... 74 Ex _ Displacement 사용으로 생각 표현 ... 75 Ex _ Light Map(Cache)을 사용한 Rendering 시간 단축 ... 82 Ex _ Surface Blur 플러그인을 받아 사용하기 ... 93 Ex _ 카메라 애니메이션을 위한 VRay 설정 ... 96 Ex _ Color Mapping을 이용한 분위기 연출 ... 108 finalRender ... 110 1 final Render 사용하기 ... 110 2 final Render의 Parameters ... 110 3 final Render의 Global Illumination (G.I) ... 111 Ex _ final Render의 Global Illumination 사용하기 ... 111 4 final Render의 Global Illumination Engine ... 115 5 final Render의 Light ... 116 Ex _ 물체를 Light로 사용하기 ... 116 6 final Render의 Caustic ... 121 Ex _ Caustic을 표현하는 방법 ... 121 7 final Render의 HDRI ... 125 Ex _ finalRender에서 HDRI 사용하기 ... 125 8 주로 사용하는 반사 재질(Reflection Materials) ... 129 Ex _ fR _Advanced Reflection을 이용한 반사 재질 표현 ... 130 Ex _ fR _Metal을 이용한 반사 재질 표현 ... 135 9 주로 사용하는 굴절 재질 ... 138 Ex _ fR _Advanced material에 의한 굴절 표현 ... 138 Ex _ fR _Glass에 의한 굴절 표현 ... 146 10 final Render의 Sub _Surface Scattering ... 147 Ex _ 물체에 적용되는 SSS 표현하기 ... 147 11 final Render의 Displacement ... 150 (MTD _Micro Triangle Displacement) Ex _ 일반적인 final Render의 Displacement 표현하기 ... 151 Ex _ 장면에 사용되는 Displacement ... 153 12 final Render의 Camera ... 155 13 final Render의 Shader ... 160 14 final Render의 finalToon ... 168 Brazil Render System ... 170 1 Brazil r / s의 특징 ... 170 2 Brazil r / s 사용하기 ... 171 3 Brazil r / s의 FAQ(먼저 알고 시작하면 좋은 것들) ... 171 4 Brazil r / s의 Parameters ... 172 5 Brazil r / s의 Global Illumination (GI) ... 172 Ex _ Photon에 의한 GI ... 173 Ex _ 제품 Rendering을 위한 GI 세팅 ... 177 6 Brazil r / s의 Caustics ... 184 Ex _ 반사에 의한 Caustic 표현 ... 184 Ex _ 굴절에 의한 Caustic 표현 ... 186 7 Brazil r / s에서 주로 사용하는 반사 재질 ... 187 8 Brazil r / s에서 주로 사용하는 유리 재질 ... 193 Ex _ 다양한 Refraction 표현하기 ... 195 9 Brazil r / s의 HDRI ... 198 Ex _ Brazil로 HDRI 사용하기 ... 198 10 Brazil r / s의 Light ... 204 11 Brazil r / s의 Camera ... 206 12 Brazil r / s의 Shader ... 210 Ex _ Wax Shader를 이용한 불투명 재질 표현하기 ... 210 Ex _ Velvet Shader를 이용한 천 느낌 표현하기 ... 213 Ex _ Car Paint Shader를 이용한 자동차 표면 표현하기 ... 215 13 Brazil r / s의 Toon ... 219 Ex _ Brazil Toon 사용하기 ... 219 14 Brazil r / s의 Tip & Trick ... 224 Ex _ Brazil의 Color Bleeding 제거하기 ... 225 PART 2 MODELING Chapter 2. Subdivision Surface ... 230 Subdivision Surface란? ... 230 예제를 통해 알아보는 Subdivision ... 230 1 기본 Subdivision ... 230 Ex _ 기본 면 분할하기 1 ... 233 Ex _ 기본 면 분할하기 2 ... 235 2 3D의 Subdivision ... 237 Ex _ 겹쳐지는 주름 표현하기 ... 237 Ex _ 볼록하게 돌려진 주름 표현하기 ... 240 Ex _ 원형 물체 중심으로 만들어진 주름 표현하기 ... 244 3 Subdivision의 모서리 표현 ... 247 Ex _ 날카로운 모서리 표현하기 ... 247 Ex _ 세 면이 만나는 모서리 표현하기 ... 249 PART 3 예제를 통한 RENDERER 활용 Chapter 3. 제품 표현을 위한 장면 연출 ... 254 조명 연출 ... 254 인테리어 소품 표현 ... 269 제품을 이용한 Rendering _ Detail sofa ... 283 욕실 표현 ... 309 1 Renderer 1. Radiosity를 이용한 Rendering ... 359 2 Renderer 2. Brazil Render를 이용한 Rendering ... 361 3 Renderer 3. finalRender를 이용한 Rendering ... 363 Chapter 4. Interior 장면 연출 ... 366 Interior의 주간 연출 ... 366 Interior의 야간 연출 ... 381 Chapter 5. Exterior 장면 연출 ... 388 Exterior의 주간 연출 ... 388 Exterior의 야간 연출 ... 398 PART 4 APPENDICES Appendix 1. Rendering 관련 질문과 답변 그리고 Tip ... 404 VRay Interior 장면 연출에서의 문제 (Movie Study 제공) ... 404 Ex _ 조명과 반사/굴절 재질 문제 수정하기 ... 405 VRay의 G _Buffer 사용하기 ... 411 Ex _ 2D 편집을 위한 필요한 채널 이미지 만들기 ... 411 Maxwell Render 훔쳐보기 ... 413 Ex _ Maxwell의 GI 표현하기 ... 413 Renderer 관련 Site 및 참고 Site ... 418 Appendix 2. FinalRender Stage _1 SP2 ... 422 finalRender : Global Options 툴아웃 ... 423 finalRender : Raytracing 툴아웃 ... 443 finalRender : Global Illumination 툴아웃 ... 447 finalRender : Caustics 툴아웃 ... 469 finalRender : Distributed Rendering 툴아웃 ... 472 fRServer와 finalRender.INI 파일 ... 475 finalRender : Accelerator Engine 툴아웃 ... 476 finalRender : Micro Triangle Displacement 툴아웃 ... 478 finalRender : Adaptive Multiple Ray Sampler 툴아웃 ... 479 finalRender : Information Stamp 툴아웃 ... 480 finalRender : Camera 툴아웃 ... 482 finalRender Materials 개요 ... 489 finalRender Stage _1 Materials에 대한 중요 메모 ... 489 fR _Advanced Materials ... 489 INDEX ... 502