목차
입문  ... 1
제1부 전통적인 디자인 방법과 컴퓨터  ... 3
  1. 전통적인 디자인 과정  ... 5
    1.1 전통적인 디자인 과정과 컴퓨터  ... 6
  2. 기본 기술  ... 11
    2.1 점과 선  ... 12
    2.2 트레이싱  ... 18
    2.3 스케치  ... 25
  3. 표현  ... 29
    3.1 축척  ... 30
    3.2 평면도  ... 34
    3.3 단면도  ... 39
    3.4 입면도  ... 44
    3.5 평행투영도와 사투영도  ... 52
    3.6 투시투영도  ... 57
  4. 조작  ... 69
    4.1 변형  ... 70
    4.2 반복  ... 75
    4.3 돌출  ... 79
제2부 혁신적인 디자인 방법  ... 83
  5. 새로운 디자인 방법  ... 85
    5.1 컴퓨터 건축 디자인  ... 86
  6. 추상  ... 89
    6.1 건축 언어  ... 90
    6.2 어휘  ... 95
    6.3 연결  ... 99
    6.4 법칙  ... 102
    6.5 문법  ... 107
    6.6 프로그래밍  ... 114
  7. 발견  ... 121
    7.1 건축 디자인 검색  ... 122
    7.2 건축 디자인 표현  ... 126
    7.3 건축에 있어서의 추론과 동기  ... 129
  8. 창조성  ... 133
    8.1 건축적 창조성  ... 134
    8.2 지원 유틸리트  ... 136
    8.3 프랙탈  ... 141
  9. 평가  ... 149
    9.1 에너지 성능 평가  ... 151
    9.2 비용 평가  ... 156
    9.3 구조 평가  ... 158
    9.4 디자인 평가의 통합  ... 162
부록  ... 169
  A.1 창문을 그리는 세 가지 프로그램  ... 170
  A.2 CCURVE. LSP ; C커브를 구성하는 프로그램  ... 177
  A.3 세 가지 간단한 성형 문법  ... 180
참고 문헌  ... 195
찾아보기  ... 203
닫기