목차
저자 서문 ... 7
역자 서문 ... 11
머리말 ... 15
학생들에게 ... 19
감사의 글 ... 21
자료 제공자 ... 23
1. 시작 ; '천리길도 한걸음부터'
   스튜디오에 오신 것을 환영합니다 ... 26
   비평에 대하여 ... 28
   시간 관리 ... 32
   잡지를 읽는 것 ... 35
   탁상 토론 및 중간평가 ... 37
   훌륭한 지도자 ... 40
   성적 ... 41
   장비 ... 43
   대가(代價) ... 46
   스타들로부터의 조언 ... 49
      Helmut Jahn ... 49
      Hugh Newell Jacobsen ... 51
      Arthur Erickson ... 52
      Charles Moore ... 54
2. 프로그램 ; '건물의 핵심은 스케치가 시작되기 전에 이미 결정되어진다.'
   접근방법 ... 60
   정보 수집 ... 62
      일차적 자료 ... 62
      이차적 자료 ... 67
      건설 예산 ... 71
      건축법규와 표준 ... 74
      접근성 ... 78
   정보의 분석과 해석 ... 84
      다이아그램 ... 85
   개념 전개 ... 88
      일정계획(Scheduling Note) ... 92
   사회적 책무 ... 94
      환경/행태 요소들 ... 96
3. 부지 ; 시카고에서의 선거와같이 '일찍 그리고 자주 방문한다'
   환경의 고려 ... 107
      조경건축 ... 107
   부지가 디자인에 미치는 영향의 예 ... 113
   목록 ... 122
      거대한 청사진을 가지고 시작하라 ... 124
      부지에 초점을 맞춰라: 준비 ... 126
      부지에 초점을 맞춰라: 자료를 기록함 ... 127
   자료의 도식화 ... 133
   프로그램과 대지의 결합 ... 137
   진입 ... 138
   일광 ... 140
   기타 고려사항 ... 144
      실내/실외 전이 ... 145
      등고선 이해하기 ... 147
      주차 ... 148
      대지 모델 및 제도 ... 151
   건축의 세계화 ... 151
      계량 ... 152
4. 디자인 ; 어떻게 당신의 작품을 '열정적으로 태어난 것이 아니라 인공적으로 수태된 것'처럼 보이지 않도록 할 것인가
   불가사의한 종합의 신화 ... 160
   디자인의 활성화 ... 161
      요소 구성의 예 ... 162
      삼차원적인 사고 ... 166
      역사 ... 169
      미적 이슈들 ... 173
      브레인 스토밍을 위한 조언 ... 179
      보편적인 실수 ... 182
   도구 ... 184
      도면 ... 186
      모델 ... 192
      컴퓨터 ... 196
   시공기술 ... 202
      상세 ... 206
      시공자와 함께 일하기 ... 211
   재료 ... 219
   색채 ... 223
   누구에게 도움을 요청할 것인가 ... 226
      구조 ... 228
      기계적 시스템 ... 237
      조명 ... 243
      음향 ... 251
   디자인을 지휘하기 ... 256
      심포니 ... 257
5. 프리젠테이션 ; '멋져 보이는군요!'
   또 다른 디자인의 문제 ... 267
   강아지와 조랑말의 쇼 ... 275
      비평에 대응하기 ... 278
   비결 ... 284
      미술재료들과 복제기법 ... 293
   3차원적인 도구 ... 303
   심사위원을 위한 보충설명 ... 307
6. 미래 ; '아마추어, 나약한 사람, 회피자, 게으름뱅이를 위한 여지는 이제 없다.'
   입문 ... 311
   실무세계에서 ... 319
      당신의 첫 직업 ... 320
   지속적인 교육과 발전 ... 330
      여행 ... 330
      포트폴리오 ... 332
      역할의 정의 ... 335
닫기