저자 서문 ... 7 역자 서문 ... 11 머리말 ... 15 학생들에게 ... 19 감사의 글 ... 21 자료 제공자 ... 23 1. 시작 ; '천리길도 한걸음부터' 스튜디오에 오신 것을 환영합니다 ... 26 비평에 대하여 ... 28 시간 관리 ... 32 잡지를 읽는 것 ... 35 탁상 토론 및 중간평가 ... 37 훌륭한 지도자 ... 40 성적 ... 41 장비 ... 43 대가(代價) ... 46 스타들로부터의 조언 ... 49 Helmut Jahn ... 49 Hugh Newell Jacobsen ... 51 Arthur Erickson ... 52 Charles Moore ... 54 2. 프로그램 ; '건물의 핵심은 스케치가 시작되기 전에 이미 결정되어진다.' 접근방법 ... 60 정보 수집 ... 62 일차적 자료 ... 62 이차적 자료 ... 67 건설 예산 ... 71 건축법규와 표준 ... 74 접근성 ... 78 정보의 분석과 해석 ... 84 다이아그램 ... 85 개념 전개 ... 88 일정계획(Scheduling Note) ... 92 사회적 책무 ... 94 환경/행태 요소들 ... 96 3. 부지 ; 시카고에서의 선거와같이 '일찍 그리고 자주 방문한다' 환경의 고려 ... 107 조경건축 ... 107 부지가 디자인에 미치는 영향의 예 ... 113 목록 ... 122 거대한 청사진을 가지고 시작하라 ... 124 부지에 초점을 맞춰라: 준비 ... 126 부지에 초점을 맞춰라: 자료를 기록함 ... 127 자료의 도식화 ... 133 프로그램과 대지의 결합 ... 137 진입 ... 138 일광 ... 140 기타 고려사항 ... 144 실내/실외 전이 ... 145 등고선 이해하기 ... 147 주차 ... 148 대지 모델 및 제도 ... 151 건축의 세계화 ... 151 계량 ... 152 4. 디자인 ; 어떻게 당신의 작품을 '열정적으로 태어난 것이 아니라 인공적으로 수태된 것'처럼 보이지 않도록 할 것인가 불가사의한 종합의 신화 ... 160 디자인의 활성화 ... 161 요소 구성의 예 ... 162 삼차원적인 사고 ... 166 역사 ... 169 미적 이슈들 ... 173 브레인 스토밍을 위한 조언 ... 179 보편적인 실수 ... 182 도구 ... 184 도면 ... 186 모델 ... 192 컴퓨터 ... 196 시공기술 ... 202 상세 ... 206 시공자와 함께 일하기 ... 211 재료 ... 219 색채 ... 223 누구에게 도움을 요청할 것인가 ... 226 구조 ... 228 기계적 시스템 ... 237 조명 ... 243 음향 ... 251 디자인을 지휘하기 ... 256 심포니 ... 257 5. 프리젠테이션 ; '멋져 보이는군요!' 또 다른 디자인의 문제 ... 267 강아지와 조랑말의 쇼 ... 275 비평에 대응하기 ... 278 비결 ... 284 미술재료들과 복제기법 ... 293 3차원적인 도구 ... 303 심사위원을 위한 보충설명 ... 307 6. 미래 ; '아마추어, 나약한 사람, 회피자, 게으름뱅이를 위한 여지는 이제 없다.' 입문 ... 311 실무세계에서 ... 319 당신의 첫 직업 ... 320 지속적인 교육과 발전 ... 330 여행 ... 330 포트폴리오 ... 332 역할의 정의 ... 335