목차
머리말 : 오늘을 함께하는 프로그래머의 이야기를 담으며 ... 6
1장 객체지향
   이야기를 시작하며 ... 13
   객체의 탄생 ... 18
   객체의 대중화 ... 22
   객체지향 원리의 꽃 다형성 ... 26
   코드의 재사용과 상속 ... 36
   객체의 실패 ... 40
2장 디자인 패턴
   디자인 패턴의 발견 ... 45
   크로스토퍼 알렉산더, 와드 커닝험, 켄트 벡 ... 51
   네 명의 일당들 ... 57
   디자인 패턴의 철학 ... 61
3장 리팩토링
   과거와 대결하는 프로그래머의 무기 ... 67
   복잡성에 대한 두려움 ... 72
   단순함의 미학 ... 78
   리팩토링의 탄생 ... 84
   리팩토링 맛보기 ... 89
   후각을 발달시키기 ... 97
4장 소프트웨어 공학
   소프트웨어 개발 방법론의 존재 이유 ... 109
   스프트웨어 프로젝트 관리 ... 116
   애자일 소프트웨어 개발 선언 ... 120
   XP 프로그래밍 ... 127
   페어 프로그래밍 ... 132
   테스트 중심의 개발 ... 140
   소프트웨어 공학 ... 145
5장 XML
   XML의 추억 ... 151
   XML 도입의 실수 ... 155
   SGML의 역사 ... 164
   HTML의 등장 ... 170
   XML의 등장 ... 176
   웹서비스와 XML ... 181
   XML의 미래 ... 189
소설 프로그래머 K씨의 하루 ... 191
참고문헌 ... 248
닫기