목차
머리말 ... 4
이 책의 구성요소 및 부록 CD ... 6
우리가 먼저 따라했어요! ... 7
첫째마당 3ds Max 7.x 기능 마스터 하기
   01장 기본 다지기 ... 18
      Lesson 01. 3D 그래픽이란? ... 19
        2D와 3D 그래픽의 차이점 ... 19
        3D 그래픽의 현황과 전망 ... 22
        3D 그래픽을 배우려는 궁극적 목표 ... 22
      Lesson 02. 3D 관련 기본 용어 살펴보기 ... 26
        좌표계(Coordinate System) ... 26
        모델링(Modeling) ... 27
        애니메이션(Animation) ... 29
        셰이딩(Shading) ... 33
        조명(Lighting) ... 36
        카메라와 렌더링(Camera&Rendering) ... 38
      Lesson 03. 3ds Max 7 설치하기 ... 39
      Lesson 04. 3ds Max 7.x의 새 기능 훑어보기 ... 42
        인터페이스 ... 42
        장면(Scene) 관리 ... 49
        모델링 ... 52
        재질 ... 59
   02장 기본 메뉴, 툴 익히기 ... 60
      Lesson 01. 기본 화면 한눈에 보기 ... 61
      Lesson 02. 맥스를 배우기 전에 필요한 지식 ... 63
        맥스에서 알아야 할 용어들 ... 63
        맥스 기본 세팅 방법 ... 64
        (1) 폰트 문제 해결하기 ... 64
        (2) 유저 인터페이스(UI) 변경하기 ... 66
        (3) 그래픽카드에 맞는 드라이버 설정하기 ... 69
        잠깐만요 그래픽카드 드라이버 옵션 바꾸기 ... 70
        (4) 단축키 설정하기 ... 71
        (5) 뷰포트를 편하게 사용하는 방법 ... 73
        (6) 숫자 입력방법 익히기 ... 76
      Lesson 03. 메뉴와 툴 익히기 ... 77
        File 메뉴 ... 77
        잠깐만요 Units Mismatch 창이 열려요! ... 79
        잠깐만요 Map/Photometric Path Editor 명령 익히기 ... 82
        Edit 메뉴 ... 83
        잠깐만요 단숨에 여러 단계 Undo(Redo)하기 ... 84
        잠깐만요 Edit Named Selection Sets 메뉴 사용법 ... 88
        잠깐만요 Object Properties 대화상자 살펴보기 ... 89
        Tools 메뉴 ... 94
        잠깐만요 Transform Type-in 대화상자 살펴보기 ... 94
        잠깐만요 Display Floater 대화상자 살펴보기 ... 95
        잠깐만요 Light Lister 살펴보기 ... 97
        잠깐만요 Align 명령 익히기 ... 98
        Group 메뉴 ... 101
        Views 메뉴 ... 102
        잠깐만요 Viewport Background 대화상자 살펴보기 ... 103
        메인 툴바(Main Toolbar) ... 105
        잠깐만요 Select Objects 대화상자 살펴보기 ... 107
   03장 작업과정 이해하기 ... 112
      Lesson 01. 3D 작업순서 ... 113
      Lesson 02. 서랍장 만들기 ... 114
   04장 3차원 도형(Geometry)으로 모델링하기 ... 124
      Lesson 01. Create 명령의 공통 옵션 두 가지 ... 125
      Lesson 02. 기본 도형(Standard Primitives) ... 127
        Box(상자) ... 127
        Cone(원뿔) ... 128
        Sphere(구) ... 129
        GeoSphere(구) ... 130
        Cylinder(원기둥) ... 131
        Tube(관) ... 131
        Torus(도넛) ... 132
        Pyramid(피라미드) ... 133
        Teapot(주전자) ... 134
        Plane(평면) ... 135
      Lesson 03. 확장 도형(Extended Primitives) ... 136
        ChamferBox(모서리가 둥근 박스) ... 136
        ChamferCyl(모서리가 둥근 원기둥) ... 137
        OilTank(오일탱크) ... 138
        Capsule(알약) ... 139
        Hose(호스) ... 140
      Lesson 04. AEC Extended ... 142
        Foliage(잎 혹은 나무) ... 142
        Railing(난간 혹은 울타리) ... 145
        Wall(벽) ... 149
      Lesson 05. 계단(Stairs) ... 150
        LTypeStair(L자형 계단) ... 150
        Spiral Stair(S자형 계단) ... 153
        Straight Stair(직선형 계단) ... 156
        UTypeStair(U자형 계단) ... 156
      Lesson 06. 문(Doors) ... 157
        Pivot Door(여닫이문) ... 157
        Sliding Door(미닫이문) ... 157
        BiFold Door(접이문) ... 158
      Lesson 07. 창문(Windows) ... 160
        Awning Window(들창) ... 160
        Casement Window(여닫이창) ... 160
        Fixed Window(고정창) ... 161
        Pivoted Window(회전창) ... 161
        Projected Window(미들창) ... 161
        Sliding Window(미서기창) ... 162
      Lesson 08. 키티 인형 만들기 ... 163
   05장 2차원 도형(Shapes)으로 모델링하기 ... 168
      Lesson 01. 스플라인(Splines)이란? ... 169
        스플라인의 구성 ... 169
        스플라인의 공통 옵션 ... 169
      Lesson 02. 스플라인의 종류 ... 172
        Line(선) ... 172
        Rectangle(사각형) ... 172
        Circle(원) ... 173
        Ellipse(타원) ... 173
        Arc(호) ... 173
        Donut(도넛) ... 174
        Ngon(다각형) ... 174
        Star(별) ... 174
        Text(문자) ... 175
        Helix(나선) ... 176
        Section(단면, 절단) ... 176
        실력 다지기 Section을 이용해 허리 링 생성하기 ... 177
      Lesson 03. 스플라인 편집 ... 179
        에디터블 스플라인(Editable Spline)으로 데이터 변환하기 ... 179
        에디터블 스플라인의 구성 ... 180
        에디터블 스플라인의 Vertex(점) 속성 ... 180
        에디터블 스플라인의 공통 옵션 ... 182
        잠깐만요 Cross Section 명령 익히기 ... 189
      Lesson 04 마크 만들기 ... 190
   06장 모디파이어(Modifier) ... 194
      Lesson 01. 스택(Stack) 사용법 ... 195
      Lesson 02. 스택의 편집 ... 196
        잠깐만요 스택의 글꼴이 달라요! ... 197
      Lesson 03. Modifier 명령 적용 및 환경설정 ... 198
        Modifier 명령 적용방법 ... 198
        Modifier 환경설정 ... 199
      Lesson 04. Modifier 명령들 ... 201
        Bend ... 201
        Taper ... 203
        Twist ... 204
        Noise ... 205
        Stretch ... 207
        Squeeze ... 208
        Push ... 208
        Relax ... 209
        Ripple ... 209
        Wave ... 209
        Slice ... 210
        Spherify ... 219
        Affect Region ... 211
        Extrude ... 211
        Lattice ... 212
        Bevel ... 213
        Bevel Profile ... 213
        실력 다지기 Bevel Profile 명령 익히기 ... 214
        Displace ... 216
        Lathe ... 217
        실력 다지기 Lathe를 이용해 와인잔 만들기 ... 217
        Cap Holes ... 223
        Face Extrude ... 223
        Normal ... 223
        Optimize ... 224
        Smooth ... 224
        Mesh(Poly, Patch) Select ... 225
        Vol. Select ... 226
        Edit Normals ... 227
        Symmetry ... 228
        Tessellate ... 229
        Stl Check ... 230
        Vertexpaint ... 230
        잠깐만요 VertexPaint 브라우저 살펴보기 ... 232
        FFD(Free Form Deformations) ... 235
        실력 다지기 FFD만을 이용해 작은 구션 만들기 ... 236
        실력 다지기 FFD를 이용해 캐릭터 비례 맞추기 ... 238
        CrossSection ... 240
        Fillet/Chamfer ... 240
        Surface ... 241
        Skin ... 242
        잠깐만요 Weight Table 살펴보기 ... 246
        실력 다지기 Skin 적용하기 ... 250
        잠깐만요 기즈모 적용방법 익히기 ... 252
        Morpher ... 256
        실력 다지기 Morpher 사용법 익히기 ... 259
        Flex ... 261
        실력 다지기 Flex 명령을 사용해 캐릭터에 부드러움 주기 ... 264
        Melt ... 265
        Linked XForm ... 265
        실력 다지기 Linked XForm 명령을 사용해 움직이는 기구 만들기 ... 266
        PatchDeform ... 268
        PathDeform ... 268
        SurfDeform ... 268
        MeshSmooth ... 269
        Shell ... 272
   07장 에디터블 폴리(Editable Poly) ... 274
      Lesson 01. 에디터블 폴리(Editable Poly) 사용법 ... 275
        에디터블 폴리(Editable Poly) 명령의 롤아웃 파라미터 ... 276
      Lesson 02. 박스 모따기 - NURMS 모델링Ⅰ ... 290
      Lesson 03. T자 만들기 - NURMS 모델링Ⅱ ... 295
      Lesson 04. 골프공 만들기 - NURMS 모델링Ⅲ ... 298
      Lesson 05. 축구공 만들기 - NURMS 모델링Ⅳ ... 302
      Lesson 06. 머그컵 만들기 - NURMS 모델링Ⅴ ... 308
   08장 컴파운드 오브젝트(Compound Objects) ... 314
      Lesson 01. 컴파운드 오브젝트(Compound Objects) ... 315
        Morph ... 315
        Scatter ... 316
        Conform ... 319
        Connect ... 321
        BlobMesh ... 322
        ShapeMerge ... 325
        Boolean ... 325
        Terrain ... 326
        Loft ... 329
        잠깐만요 커브편집창 살펴보기 ... 334
        Mesher ... 336
   09장 맵핑 좌표(UV Coordinate) ... 338
      Lesson 01. 맵핑 좌표란? ... 339
      Lesson 02. UVW Map의 이해와 사용법 ... 340
        UVW Map Parameters ... 341
      Lesson 03. Unwrap UVW의 이해와 사용법 ... 344
        Unwrap UVW Parameters ... 345
        UVW 편집기(Edit UVWs) ... 346
        잠깐만요 Vertex 선택유형 살펴보기 ... 349
        잠깐만요 Unwrap Options 대화상자 살펴보기 ... 354
      Lesson 04. Unwrap UVW를 이용해 맵좌표 펴기 ... 458
   10장 재질(Material) ... 362
      Lesson 01. 재질이란? ... 363
      Lesson 02. 재질편집창(Material Editor) ... 364
        샘플슬롯(Sample Slot) ... 365
        잠깐만요 Material Editor Options 대화상자 살펴보기 ... 366
        아이콘 ... 367
        재질 이름 ... 370
        Standard 재질의 종류 ... 371
        슈퍼샘플링(SuperSampling) ... 380
        맵(Maps) ... 380
        잠깐만요 투명 영역의 하이라이트를 없애려면? ... 384
        실력 다지기 노말맵 만들기 ... 423
        기타 재질 ... 428
   11장 조명(Light) ... 444
      Lesson 01. 조명의 이해 ... 445
      Lesson 02. 기본(Standard) 조명 ... 446
      Lesson 03. 조명의 생성 ... 447
      Lesson 04. 조명 명령 ... 449
   12장 카메라(Camera) ... 458
      Lesson 01. 카메라(Camera) ... 459
      Lesson 02. 카메라의 생성과 조작 ... 460
      Lesson 03. 카메라 옵션(Camera Parameters) ... 462
   13장 렌더링(Rendering) ... 468
      Lesson 01. 렌더링(Rendering) ... 469
      Lesson 02. 렌더링 방법 ... 470
        메뉴에서 렌더링하기 ... 470
        툴바에서 아이콘을 이용해 렌더링하기 ... 470
        단축키를 이용해 렌더링하기 ... 471
      Lesson 03. 렌더링 형태(Rendering Type) ... 472
      Lesson 04. 렌더링 옵션(Rendering Parameters) ... 475
        Common 탭 ... 475
        잠깐만요 TV의 방송 표준 규격 ... 478
        Renderer 탭 - 480
        Render Elements 탭 ... 482
        잠깐만요 모션블러(Motion Blur)가 뭐죠? ... 483
〈특집〉 VRay Render ... 484
   1. VRay 렌더 소개 ... 484
   2. 렌더링의 원리와 알고리즘 분석 ... 484
   3. VRay 렌더 설치하기 ... 488
   4. VRay Renderer로 바꾸기 ... 491
   5. VRay의 Render Scene 대화상자 ... 492
   6. VRay 재질과 조명 ... 501
둘째마당 실전! 고품질 실무활용 예제
   14장 실내 인테리어 Ⅰ ... 508
      무작정 따라하기 01 벽 세우기 및 창문 제작 ... 509
      무작정 따라하기 02 거실 쿠션 및 소파 제작 ... 518
      무작정 따라하기 03 테이블Ⅰ및 병 제작 ... 530
      무작정 따라하기 04 테이블Ⅱ및 소품 제작 ... 538
      무작정 따라하기 05 데이터 합치기 ... 548
      무작정 따라하기 06 재질 입히기 ... 551
      무작정 따라하기 07 조명 설치하기 ... 577
      무작정 따라하기 08 VRay Render를 이용한 출력 ... 579
      무작정 따라하기 09 렌더링한 이미지 리터칭 ... 582
   15장 실내 인테리어 Ⅱ ... 586
      무작정 따라하기 01 문 손잡이 제작 ... 587
      무작정 따라하기 02 거실 콘솔 제작 ... 594
      무작정 따라하기 03 VRay Render를 이용한 출력 ... 611
      무작정 따라하기 04 렌더링한 이미지 리터칭 ... 615
   16장 게임 캐릭터 만들기 ... 618
      무작정 따라하기 01 로폴라곤 모델링 ... 619
      무작정 따라하기 02 남자 캐릭터 모델링하기 ... 620
      무작정 따라하기 03 여자 캐릭터 모델링하기 ... 654
      무작정 따라하기 04 재질 입히기 ... 669
찾아보기 ... 690
닫기