목차
미디어가 앞다퉈 보도한 조엘 온 소프트웨어 ... ⅴ
Special Preface for the Korean Edition ... ⅵ
한국어판 출간에 즈음해 ... ⅶ
조엘 스폴스키는… ... ⅷ
옮긴이의 말, 하나 ... ⅸ
옮긴이의 말, 둘 ... ⅹⅱ
들어가며 ... ⅹⅷ
1부 비트와 바이트 : 프로그래밍 실전 ... 1
   1장. 언어 선택 ... 3
   2장. 기본으로 돌아가기 ... 5
   3장. 조엘 테스트 : 더 나은 코드를 위한 12단계 ... 21
   4장. 개발자가 꼭 알아둬야 할 유니코드와 문자 집합에 대한 고찰 ... 41
   5장. 손쉬운 기능명세 작성법 1강, 명세서 작업이 귀찮습니까? ... 59
   6장. 손쉬운 기능명세 작성법 2강, 명세가 뭡니까? ... 69
   7장. 손쉬운 기능명세 작성법 3강, 하지만 어떻게? ... 83
   8장. 손쉬운 기능명세 작성법 4강, 팁 ... 89
   9장. 손쉬운 소프트웨어 일정 관리법 ... 101
   10장. 일일 빌드는 당신의 친구입니다 ... 117
   11장. 고리타분한 버그 수정 ... 127
   12장. 다섯 가지 세계 ... 135
   13장. 종이 프로토타이핑 ... 147
   14장. 화성인 아키텍트를 조심하세요 ... 151
   15장. 쏘면서 움직여라 ... 157
   16장. 장인정신 ... 163
   17장. 컴퓨터과학 분야에서 떠도는 세가지 미신 ... 171
   18장. 더불어 살기 ... 179
   19장. 자동으로 충돌 보고서를 수집하세요 ... 189
2부 개발자 다루기 ... 205
   20장. 인터뷰를 위한 게릴라 가이드 ... 207
   21장. 성과급은 오히려 해가 된다 ... 225
   22장. 테스터를 두지 않는 (잘못된) 이유 5가지 ... 229
   23장. 개발자는 멀티태스킹 기계가 아닙니다 ... 239
   24장. 결코 하지 말아야 하는 일, 제1부 ... 245
   25장. 드러난 빙산의 비밀 ... 253
   26장. 허술한 추상화의 법칙 ... 263
   27장. 프로그래밍 세계의 파머스톤 경 ... 273
   28장. 측정 ... 283
3부 조엘 따라하기 : 두서 없는 생각, 하지만 놓쳐서는 안 될 이야기 ... 287
   29장. 릭 채프먼이 아둔함을 찾습니다 ... 289
   30장. 이 나라에서는 개가 무슨 일을 하죠? ... 295
   31장. 말단이면서도 해내기 ... 303
   32장. 이야기 둘 ... 311
   33장. 빅 맥 對 제이미는 요리사 ... 319
   34장. 세상에 쉬운 일은 없습니다 ... 327
   35장. NIH 신드롬을 옹호하며 ... 333
   36장. 전략 메모Ⅰ: 벤 앤 제리 對 아마존 ... 339
   37장. 전략 메모Ⅱ: 닭이 먼저냐, 달걀이 먼저냐 ... 351
   38장. 전략 메모Ⅲ: 나 다시 돌아갈래! ... 361
   39장. 전략 메모Ⅳ: 블로트웨어와 80 / 20 미신 ... 369
   40장. 전략 메모Ⅴ: 오픈소스 경제학 ... 375
   41장. 머피의 법칙이 난무했던 한 주 ... 387
   42장. 마이크로소프트 사가 API 전쟁에 진 이유 ... 393
4부 .NET에 대한 쓴소리 ... 417
   43장. 난관에 부딪힌 마이크로소프트 사 ... 419
   44장. 우리의 .NET 전략 ... 429
   45장. 저기, 링커 좀 주시면 안될까요? ... 435
5부 하나 더 ... 441
조엘에게 물어보기, 가장 재미있었던 질문 ... 443
찾아보기 ... 462
책 표지에 대해 ... 474
조엘 온 소프트웨어 한국어판에만 있는 유쾌한 보너스
조엘이 권장하는 ‘대학생이 갖춰야 할 지식’목록 ... 20
Windows 한글 표기가 윈도즈가 아니라 윈도우인 까닭 ... 40
유닉스 매뉴얼 페이지가 읽기 어려운 이유 ... 100
마이크로소프트 사와 일일 빌드 ... 126
조엘 온 소프트웨어 베타리더 활약상 ... 146
베타리더 한마디 ... 150,
인터럽트와 프로그래머 ... 238,
MSDN이 자세한 이유 ... 252,
사무실 환경과 생산성 ... 310
마이크로소프트 사의 소프트웨어 개발 방법 ... 318,
번역 중 겪은 에피소드 ... 326,
아마존을 들끓게 한 독자서평 ... 368,
닫기