역자 서문 명작과 졸작의 경계에 플롯이 있다 ... 4 제1부 좋은 플롯이란 어떤 것인가 시작하는 말 플롯은 유기적인 작업 과정 ... 17 플롯에 대한 오해와 이해 플롯은 작품의 원자들을 엮는 힘 ... 23 플롯은 작품의 방향을 잡아가는 나침반 ... 28 플롯의 진행에는 법칙이 있다 ... 29 기발한 착상보다 패턴이 더 중요하다 ... 31 플롯은 몇 개나 될까 ... 31 '숨이 막힌 도베르만'과 '고래와 어부'의 차이 ... 34 플롯이 없으면 긴장도 없다 ... 36 두 영국 남자 이야기 ... 37 아리스토텔레스가 주장한 기본 원리 ... 40 첫장면에서 호기심을 자극하라 ... 41 반전과 발견으로 긴장을 유지하라 ... 42 완벽한 결말을 이루어라 ... 44 좋은 플롯의 여덟가지 원칙 전제, 법칙을 깨고 싶으면 먼저 법칙을 배워라 ... 47 첫째, 긴장이 없으면 플롯은 없다 ... 48 둘째, 대립하는 세력으로 긴장을 창조하라 ... 49 셋째, 대립하는 세력을 키워 긴장을 고조시켜라 ... 50 넷째, 등장인물의 성격은 변해야 한다 ... 55 다섯째, 모든 사건은 중요한 사건이 되게 하라 ... 57 여섯째, 결정적인 것을 사소하게 보이도록 하라 ... 60 일곱째, 복권에 당첨될 기회는 남겨두라 ... 63 여덟째, 클라이맥스에서는 주인공이 중심적 역할을 하게 하라 ... 66 플롯의 강한 설득력과 추진력 모든 작가가 같은 방법을 사용하지는 않는다 ... 69 포르자와 포르다 ... 71 몸의 플롯 ... 73 마음의 플롯 ... 75 '쓰리 스투지'가 보여주는 인생의 의미 ... 76 어떤 플롯을 선택할 것인가 ... 77 심연 구조를 획득해야 한다 심연 구조의 핵심은 도덕성 ... 79 이분법은 작품을 망친다 ... 82 등장인물을 난처한 상황에 처하게 하는 법 ... 84 분명한 답이 없어야 대립이 커진다 ... 90 옳은 일은 그르고 그른 잃은 옳다 ... 92 등장인물과 플롯의 관계 등장인물은 3명이 적당하다 ... 95 등장인물들 간의 관계가 제대로 펼쳐져야 한다 ... 99 행동 없이 인물 없고, 행동 없이 플롯 없다 ... 102 제2부 흥미와 박진감을 높여주는 스무가지 플롯 시작하는 말 플롯은 공공자원이다 오래된 플롯도 효과적일 수 있다 ... 107 위대한 작가도 아이디어를 빌려온다 ... 109 추구 - 돈 키호테는 사랑을 얻을 것인가 찾고 떠나고 추적하고 ... 113 추구 플롯의 구조 ... 117 점검사항 ... 129 모험 - 초점을 여행에 맞추어라 관객도 주인공과 함께 모험을 즐길 수 있게하라 ... 131 모험의 플롯의 전형은 동화 ... 133 등장인물을 흥미로운 상황에 처하게 하라 ... 135 세부묘사가 설득력을 결정한다 ... 139 점검사항 ... 142 추적 - 도망자의 길은 좁을수록 좋다 가장 흥미로운 게임은 추적이다 ... 145 추적의 플롯을 추적하기 ... 150 점검사항 ... 154 구출 - 흑백논리도 설득력이 있다 희생자를 둘러싼 프로타고니스트와 안타고니스트의 대결 ... 157 약자에서 강자로 성장하는 프로타고니스트 ... 160 프로타고니스트의 영원한 파트너 안타고니스트 ... 162 그림자 같은 존재, 희생자 ... 163 이별→추적→대역전 구조 ... 164 점검사항 ... 166 탈출 - 두 번 실패한 다음에 성공하라 탈출 이외의 다른 길은 없게 하라 ... 169 주인공이 잡혀가야 이야기가 시작된다 ... 171 탈출을 시도하지만 번번이 실패한다 ... 172 두 번 실패한 후에 탈출에 성공한다 ... 174 점검사항 ... 177 복수 - 범죄를 목격하게 만들면 효과가 커진다 범죄가 끔찍할수록 복수는 호응을 얻는다 ... 179 범죄로부터 이야기가 시작된다 ... 182 복수 계획과 추적이 두 번재 극적 단계 ... 184 세 번째 극적 단계는 대결 ... 184 점검사항 ... 195 수수께끼 - 가장 중요한 단서는 감추지 않는다 수수께끼는 독자에게 차원 높은 도전을 요구한다 ... 197 어떻게 할 것인가 ... 204 첫 번째 극적 단계에서 미스터리가 제시된다 ... 207 다이아몬드는 평범한 돌 밑에 숨겨라 ... 209 새롭고 치밀한 방법으로 미스터리를 해결한다 ... 211 독자들은 미스터리가 해결되기를 기대한다 ... 212 점검사항 ... 215 라이벌 - 경쟁자는 상대방을 이용한다 사자와 사자보다 사자와 여우의 대결이 더 흥미롭다 ... 217 서로의 힘이 대등할수록 경쟁은 치열해진다 ... 224 점검사항 ... 226 희생자 - 주인공의 정서적 수준을 낮게 하라 관객보다 뛰어난 주인공은 곤란 ... 227 관객은 착한 사람이 행복해지기를 바란다 ... 235 점검사항 ... 236 유혹 - 복잡한 인물이 유혹에 빠진다 유혹에는 치명적인 대가가 따른다 ... 239 주인공이 유혹에 지게 만든다 ... 241 관객은 유혹에 빠지는 인물을 동정한다 ... 247 점검사항 ... 248 변신 - 변하는 인물에는 미스터리가 있다 변신의 플롯은 변화의 플롯이다 ... 251 사랑은 저주를 치료하는 특효약 ... 252 점검사항 ... 259 변모 - 변화의 책임을 누가 질 것인가 변모의 플롯은 변화의 본질에 집중한다 ... 261 인간의 가슴 속에는 자기도 알지 못하는 면이 있다 ... 262 사소한 일이 인생을 송두리째 바꾸기도 한다 ... 265 점검사항 ... 269 성숙 - 서리를 맞아야 맛이 깊어진다 봄은 가을을 기다린다 ... 271 주인공을 시험에 들게 하라 ... 272 세상을 대면하는 어려움과 충동 ... 273 사건이 일어나기 전에 작품이 시작된다 ... 274 먹구름이 몰려오듯 사건이 일어난다 ... 275 주인공의 믿음 체계는 무너진다 ... 277 어린이의 인식 수준에 맞춰 작가의 유년시절을 보여주어라 ... 279 점검사항 ... 280 사랑 - 시련이 클수록 꽃은 화려하다 진정한 사랑은 시련 속에 꽃핀다 ... 283 관객은 해피엔딩을 바란다 ... 289 내용보다 표현방법이 더 중요하다 ... 293 사랑은 좋지만 괴로움은 싫다 ... 298 사랑의 플롯의 구조 ... 300 점검사항 ... 302 금지된 사랑 - 빗나간 열정은 죽음으로 빚을 갚는다 세상에서 가장 강한 것은 사랑이다 ... 305 사랑은 진실되나 간통의 대가는 혹독하다 ... 308 누구의 동정도 받을 수 없는 악의 꽃 근친 상간 ... 310 시대에 따라 사회의 태도가 달라지는 동성애 ... 311 봄과 겨울의 로맨스 ... 312 점검사항 ... 315 희생 - 운명의 열쇠가 도덕적 난관을 만든다 플롯을 압도하는 카사블랑카의 희생 ... 317 바깥 세계의 축소판 릭의 아메리카 카페 ... 322 인물의 변화과정을 설득력 있게 그려야 한다 ... 323 희생 이외의 다른 방법이 없는 상황으로 몰고가야 된다 ... 325 희생의 대가와 영향을 고래해야 한다 ... 327 점검사항 ... 329 발견 - 사소한 일에도 인생의 의미가 담겨 있다 시간은 흘러도 인간의 본질은 변하지 않는다 ... 331 작은 발견이 인생을 바꾸기도 한다 ... 333 가능한 한 이야기를 늦게 시작하라 ... 335 등장인물의 싸움을 중요하게 부각시켜라 ... 337 점검사항 ... 340 지독한 - 행위 사소한 성격 결함이 몰락을 부른다 누구나 지독한 행위를 당할 수 있다 ... 343 가장 지독한 행위는 오셀로의 질투 ... 346 이아고보다 나쁜 녀석은 없다 ... 347 지독한 행위와 질투심이 빚은 비극 ... 349 등장인물을 동정하게 만들어라 ... 350 등장인물은 별난 상황에 처한 보통사람 ... 352 점검사항 ... 354 상승과 몰락 - 늦게 시작하고 일찍 끝을 맺는다 상승과 몰락의 주인공은 자석과 같다 ... 357 인간심리 탐구와 세부묘사가 중요 ... 360 악마가 마음 속에 숨어 있는지 그 누가 알랴 ... 364 점검사항 ... 368 마무리하는 말 최종 목적지를 잊지 말라 플롯은 끊임없이 변할 수 있는 공작용 점토 ... 371 창조성은 아이디어의 표현에서 나타난다 ... 374 마지막 점검사항 ... 376