목차
책머리에 ... 4
1장 엔터테인먼트 산업의 발전과 한국문화와의 관계  / 손대현
   1. 엔터테인먼트란 무엇인가 ... 10
   2. 국내외 엔터테인먼트 산업의 발전 ... 14
      1) 세계 엔터테인먼트 산업의 발전과 디지털 빅뱅 ... 14
      2) 국내 엔터테인먼트 산업의 이정표와 그 발전 ... 17
      3) 국내 엔터테인먼트 산업의 잠재력 및 문제점과 대안 ... 20
   3. 엔터테인먼트 산업의 성립 메커니즘 ... 25
   4. 엔터테인먼트 산업과 한국적 풍류 유산 ... 28
   5. 생활 속에서 본 한국적 엔터테인먼트의 원형  / 신영훈 ... 34
2장 엔터테인먼트 산업의 마케팅과 투자
   1. 펀 마케팅(Fun Marketing)  / 손대현 ... 56
      1) 감각·감성 마케팅 ... 56
      2) 펀 마케팅(Fun Marketing) ... 74
      3) 체험 마케팅과 CRM ... 84
      4) 브랜드 마케팅과 한류라는 코리아 브랜드 ... 92
   2. 엔터테인먼트 투자현황과 성공적 투자조건  / 고정석 ... 101
      1) 엔터테인먼트 투자의 기본개념 ... 101
      2) 국내 엔터테인먼트 투자현황과 성공적 투자조건 ... 114
3장 문화콘텐츠는 엔터테인먼트 산업의 핵심
   1. 문화콘텐츠 산업의 현황  / 서병문 ... 126
   2. 영화산업  / 이강복 ... 147
   3. 애니메이션 산업  / 이남국 ... 197
   4. 게임 산업  / 방준혁 ... 236
   5. 디자인 산업  / 정경원 ... 250
4장 엔터테인먼트 산업의 성공모델이 된 관광산업
   1. 관광과 엔터테인먼트 산업  / 손대현 ... 270
   2. 항공여행  / 박찬법 ... 275
   3. 호텔  / 심재혁 ... 301
   4. 외식문화  / 신성순 ... 318
   5. 테마파크  / 박노빈 ... 333
   6. 축제  / 이훈 ... 354
5장 외국의 엔터테인먼트 기업 사례
   1. 소니코리아(Sony Korea)  / 이명우 ... 370
   2. 디즈니사, 유니버셜 스튜디오, 게임웍스  / 최인철 ... 392
참고문헌 ... 413
닫기