목차
Part 00 Maya 기초
   Chapter 01 Maya 7.0 PLE 다운로드ㆍ설치ㆍ실행 ... 33
      [Section 01] Maya 7.0 PLE 다운받기 ... 33
      [Section 02] Maya 7.0 PLE 설치하기 ... 35
      [Section 03] Maya 7.0 PLE 실행하기 ... 36
   Chapter 02 Maya 7.0의 새로운 기능 익히기 ... 37
      [Section 01] Split Edge Ring Tool ... 37
      [Section 02] Duplicate Edge Loop Tool ... 39
      [Section 03] Polygon Vertex Selection With Arrow Keys ... 39
      [Section 04] Select Edge Loop/Edge Ring/Border Edge Tool ... 40
      [Section 05] Split Edge Ring Tool/Duplicate Edge Loop Tool의 추가 적인 설명 ... 45
      [Section 06] Poly Crease Tool for Smooth Proxy ... 50
      [Section 07] Move Reflection Settings ... 52
      [Section 08] Universal Manipulator ... 55
      [Section 09] Soft Modification ... 56
      [Section 10] Polygon UVs의 분리 ... 57
      [Section 11] Automatic Mapping ... 57
      [Section 12] UV Lattice Tool/UV Smudge Tool ... 60
      [Section 13] Blend Shape의 Bake Topology To Targets ... 63
      [Section 14] Paint Blend Shape Weights Tool ... 69
      [Section 15] Transplant Hair ... 71
      [Section 16] Spring Ik solver ... 73
   Chapter 03 Maya Interface 살펴보기 ... 76
      [Section 01] Main menu ... 76
      [Section 02] Menu set ... 76
      [Section 03] Status Line ... 77
      [Section 04] Shelves ... 77
      [Section 05] Tool Box ... 77
      [Section 06] Quick Layout ... 78
      [Section 07] Panel ... 78
   Chapter 04 Maya를 다루기 위한 기초 필수기능 익히기 ... 79
      [Section 01] 화면 조절하기 ... 79
      [Section 02] Viewport 창 ... 80
      [Section 03] View Compass ... 80
      [Section 04] Move/Rotate/Scale 조정하기 ... 81
      [Section 05] 화면의 Shading 상태(단축키) ... 82
      [Section 06] 여러 개체를 선택할 때 ... 83
      [Section 07] Channel Box/Layer Editor ... 84
Part 01 인테리어 모델링ㆍ라이팅ㆍ매핑
   Chapter 01 Maya 로고 만들기(Curve 이용) ... 90
      [Section 01] 기본기능 익히기 ... 91
        Curve 만들기 ... 91
        Curve의 구성 요소 ... 94
        중간에 점 추가하기 ... 96
        Curve를 이어서 그리는 방법 ... 97
        Curve의 반대편에서 그리기 ... 98
        Objects/Component Mode(Selection Set) ... 99
      [Section 02] Curve를 이용하여 작업하는 방법 ... 102
        Front View에 이미지 넣는 방법 ... 102
        현재 이미지의 위치를 Side view에서 위치 이동 ... 103
        이미지를 배경으로 Curve 그리기 ... 105
        중간에 CV를 추가하는 방법 ... 109
        Curve를 닫아주는(Close) 방법 ... 112
      [Section 03] 일러스트를 이용하여 모양을 그린 후 Maya로 Import 해오는 방법 ... 113
        이미지를 불러와서 일러스트로 그리기 ... 113
        Maya에서 일러스트 파일 불러오기 ... 114
        위치와 크기 조정 ... 115
      [Section 04] Create〉Text를 이용하는 방법 ... 116
        Maya에서 Text 생성하기 ... 116
        원글자 만들기 ... 117
      [Section 05] Layer Editor를 이용한 오브젝트 관리하기 ... 120
        Layer 생성&관리하기 ... 120
      [Section 06] Bevel Plus를 이용한 입체감 표현 ... 122
        Bevel Plus 적용하기 ... 122
        두 개의 Circle을 Bevel Plus 적용하기 ... 123
      [Section 07] 재질을 주고 간단하게 렌더링하기 ... 125
        Hypershade ... 125
        재질 입히기 ... 125
        바탕재질 만들기 ... 127
        렌더링하여 이미지 뽑아내기 ... 129
   Chapter 02 모델링 ... 132
      [Section 01] 기본기능 익히기-2D를 3D로 입체감을 표현하는 방법 ... 133
        오브젝트를 직각으로 올려주는 방법 ... 134
        하나의 중심축으로 해서 360도 회전을 하는 방법 ... 144
        Path, Profile(Shape)이 있어서 Profile의 모양이 Path 오브젝트를 따라가는 방법 ... 146
      [Section 02] 책ㆍ걸상 모델링(Extrude 이용) ... 149
        Mirror 복사하기&Extrude 적용 ... 149
        Pivot 이동하기 ... 151
        Front View를 Curve들만 보이게 수정하기 ... 153
        책상 만들기 ... 154
        서랍 만들기 ... 156
        고리 만들기 ... 157
        의자의 다리 만들기 ... 157
        의자의 앉는 부분 만들기 ... 159
        의자 다리 부분 사이의 연결 만들기 ... 159
        의자 등받이 만들기 1 ... 160
        의자 등받이 만들기 2 ... 162
        의자 다리 밑부분 만들기 ... 163
        바닥 만들기 ... 164
      [Section 03] 유리잔 모델링(Revolve 이용) ... 166
      [Section 04] 맥주 컵 모델링(Extrude Face 이용) ... 169
        Smooth Proxy 기본 명령어 익히기 ... 169
        Keep Face Together 기본 명령어 익히기 ... 171
        Merge Vertices 기본 명령어 익히기 ... 173
        Revolve 명령에서 Polygon으로 전환하기 ... 174
        오브젝트를 부드럽게 처리하기 ... 175
        컵의 손잡이 만들기 ... 175
        Merge Vertices 작업 ... 177
        굴곡 면 추가하기 ... 178
   Chapter 03 라이팅 ... 182
      [Section 01] 기본기능 익히기 - Light 기초 ... 183
        Directional Light ... 183
        Spot Light ... 187
        Point Light ... 193
        Ambient Light ... 195
        Area Light ... 196
        Volume Light ... 197
      [Section 02] 기본 라이팅 ... 199
        렌더링 화면 고정하기 ... 200
        라이트 배치 ... 201
        Key light 배치&조정하기 ... 205
        보조 Light(Back Light) 설치 ... 206
        Fill Light 배치 ... 208
        Shadow 조정하기 ... 209
        3개 Light 각각의 영향을 받는 이미지 뽑아내기 ... 210
        Light의 위치에 따른 렌더링 이미지 ... 212
      [Section 03] 밀폐된 공간의 빛 표현 ... 213
        밀폐된 공간 만들기 ... 213
        면 분리하기 ... 215
        Sphere 생성&화면 고정시키기 ... 216
        렌더링을 위한 화면배치 ... 217
        빛이 들어오는 부분의 효과주기 ... 221
        Volume Light 효과주기 ... 222
        각 Sphere에 재질 입히기 ... 224
        들어오는 빛에 걸치는 효과의 Light 조정 ... 225
        형광효과의 Light 조정 ... 226
        전체 밝기 조정&이미지 크기 조정 ... 227
   Chapter 04 매핑 ... 230
      [Section 01] 기본기능 익히기 - 매핑의 기초 ... 231
      [Section 02] 책ㆍ걸상 매핑 ... 233
        Light 생성과 위치 조정 ... 233
        Light의 Shadow 조정 ... 235
        바닥에 재질 입히기 ... 237
        책상ㆍ의자 매핑 ... 239
        다리 부분의 재질주기 ... 240
        의자 다리 밑부분 재질 입히기 ... 241
        책상ㆍ의자의 재질 조정 ... 241
      [Section 03] 유리잔 매핑 ... 243
        벽면 완성하기 ... 243
        Light 배치 ... 245
        Spot Light의 옵션 조정 ... 245
        Spot Light 추가 생성 ... 248
        Ambient Light 생성 ... 249
        컵에 재질 입히기 ... 250
        Raytrace 작업 ... 251
        굴절감 주기 ... 254
        바닥과 벽에 재질 입히기 ... 255
        투명도(Transparency) 수정 ... 257
        예전 데이터를 Reference로 불러와서 작업하기 ... 260
   Chapter 05 인테리어 이미지 작업 ... 264
      [Section 01] 모델링 ... 265
        벽면 만들기 ... 265
        계단 만들기 ... 266
        파이프 만들기 ... 267
        벽돌 만들기 ... 271
        벽돌안의 파이프 생성 ... 272
      [Section 02] 라이트 세팅 ... 274
        Render Settings 작업 ... 274
        Light 조정하기 ... 276
        GI_Joe Light 설치 및 조정 ... 277
      [Section 03] UV 작업 ... 279
        파이프 부분의 UV 작업 ... 279
        붙이는 작업 ... 288
        계단부분의 UV 잡기 ... 296
        파이프 아래 부분의 UV 잡기 ... 298
      [Section 04] 매핑 ... 311
        Camera 고정과 GI Joe 숨기기 ... 311
        벽면 재질 주기 ... 312
        계단 재질 주기 ... 313
        벽돌 매핑 ... 314
        벽돌 안의 재질 주기 ... 315
        파이프 재질 주기 ... 317
        Marble 조정 ... 322
        GI Joe light 적용 ... 325
Part 02 캐릭터 모델링ㆍ매핑
   Chapter 01 8등신 남ㆍ여 캐릭터 ... 330
      [Section 01] 남녀의 체형비교 ... 331
        남자의 체형 ... 331
        여자의 체형 ... 332
      [Section 02] 두신 비례 8등신 ... 335
        캐릭터 이미지 플랜작성 ... 336
        두상 크기로 8등신 Guide 작성 ... 341
   Chapter 02 캐릭터 두상 만들기 ... 344
      [Section 01] 이목구비의 형성 ... 345
        안구의 위치와 안륜근 ... 345
        비골과 비근 ... 354
        구륜근 형성과 입술 ... 362
      [Section 02] 얼굴형태 ... 367
        하악골 형성과 턱선 교정 ... 367
        교근의 구축으로 볼 형성 ... 369
      [Section 03] 두상작업 ... 374
        전두골 형성으로 앞면완성 ... 374
        앞면과 두개골 연결 ... 375
        Cube를 이용한 두개골의 결합 ... 375
      [Section 04] 두상완성 ... 377
        흉쇠유돌근의 형성 ... 377
        목선의 묘사 ... 380
        귀 만들기 묘사와 다듬기로 두상완성 ... 382
   Chapter 03 캐릭터 상반신과 골반부위 ... 396
      [Section 01] 캐릭터 흉부와 복부 및 골반작업 ... 397
        흉상과 복부 덩어리 ... 397
        척추기립근과 삼각근 ... 404
        가슴 만들기 ... 407
        골반부위와 엉덩이 묘사 ... 410
      [Section 02] 팔과 손 만들기 ... 415
        팔 만들기 ... 415
        손 만들기 ... 420
   Chapter 04 캐릭터 완성 ... 428
      [Section 01] 다리 만들기 ... 429
        허벅지와 무릎 라인 ... 429
      [Section 02] 캐릭터 완성 ... 432
        발등과 발바닥 표현 ... 432
        발가락 표현과 캐릭터 완성 ... 433
   Chapter 05 캐릭터의상 만들기 ... 436
      [Section 01] 드레스 만들기 ... 437
      [Section 02] Hair와 신발 만들기 ... 442
      [Section 03] 바지 만들기 ... 446
   Chapter 06 캐릭터 UV 작성 ... 450
      [Section 01] 얼굴 UV 펴기 ... 451
      [Section 02] 전신의 UV 펴기 ... 457
   Chapter 07 캐릭터 매핑 ... 472
      [Section 01] BodyPaint 3D를 이용한 캐릭터 매핑 ... 473
        전신 매핑 ... 473
        청바지 매핑 ... 482
      [Section 02] Maya Shader를 이용한 매핑 ... 486
        Hair ... 486
        눈썹 ... 490
        안구 ... 490
Part 03 애니메이션 기초 및 캐릭터 애니메이션
   Chapter 01 Bonus Tools를 이용한 캐릭터 세팅 ... 500
      [Section 01] Bonus Tools 설치하기 ... 501
      [Section 02] 기본기능 익히기 ... 502
        Joint Orientation ... 502
        IK(Inverse Kinematics) ... 505
      [Section 03] Leg Setting ... 512
        Setup Foot을 이용하는 방법 ... 512
      [Section 04] Body Setting ... 519
        Back Setup을 이용하는 방법 ... 519
      [Section 05] Arm Setting ... 522
        Setup Arm을 이용하는 방법 ... 522
      [Section 06] 마무리 Setting ... 527
      [Section 07] Hand Setting ... 531
      [Section 08] Joint Labelling ... 538
   Chapter 02 Weight 작업 ... 546
      [Section 01] Smooth Bind Weight 잡기Ⅰ ... 547
      [Section 02] Smooth Bind Weight 잡기Ⅱ ... 561
      [Section 03] Smooth 적용하기 ... 572
        Smooth On & Off mel을 이용한 Smooth 적용 방법 ... 574
        CPS를 이용한 Smooth 적용 방법 ... 576
   Chapter 03 Full Body IK 세팅 ... 578
      [Section 01] FBIK Example 데이터를 이용한 세팅 ... 579
        모델링 Group화 시키기 ... 579
        FBIK[Full Body IK] Sample 데이터 불러오기 ... 581
        각각의 joint를 BBoy 오브젝트의 맞추기 ... 582
        세부적인 작업 ... 587
        Full Body IK 적용 ... 587
        BBoy와 Full Body IK의 Smooth Bind Skin ... 588
        Weight 조정 ... 590
        다리 부분의 Weight 조정 ... 594
        개체에 대해서 Smooth 적용 ... 596
      [Section 02] 순차적인 FBIK 세팅 ... 600
        Joint 생성 ... 600
        Labeling에 의한 FBIK 세팅 ... 603
        Weight 잡기 ... 616
        Joint names에 의한 FBIK 세팅 ... 625
   Chapter 04 애니메이션 작업 ... 634
      [Section 01] Walk Cycle Control을 이용한 걷기 - Bonus Tools 세팅 캐릭터 ... 635
        Controller 이름 수정하기 ... 636
        Walk 작업 ... 641
        팔 작업 ... 645
      [Section 02] Walk Cycle Control을 이용한 걷기 - Full Body IK 세팅 캐릭터 ... 651
        발목 제어 세팅하기 ... 651
        Floor Contact Marker 생성 ... 654
        Bonus Tools를 이용한 걷기 작업 ... 658
        걷는 동작 만들기 ... 663
        동영상 파일로 저장하기 ... 666
부록 CD 설명 ... 669
INDEX ... 673
닫기