1 멀티미디어란 무엇인가? 정의 ... 3 CD-ROM과 멀티미디어 하이웨이 ... 5 CD-ROM, DVD, 그리고 멀티미디어 ... 5 멀티미디어 하이웨이 ... 5 멀티미디어가 쓰이는 곳 ... 7 업무용 멀티미디어 ... 7 교육용 멀티미디어 ... 8 가정용 멀티미디어 ... 10 공공장소의 멀티미디어 ... 11 가상현실 ... 13 제1장 복습 ... 15 2 멀티미디어 제작 입문 프로젝트 수행 단계 ... 20 멀티미디어 제작을 위해 필요한 사항 ... 21 하드웨어 ... 21 소프트웨어 ... 22 창의성 ... 24 조직화 ... 26 제2장 복습 ... 27 3 멀티미디어 기술 팀 ... 30 프로젝트 관리자 ... 31 멀티미디어 설계자 ... 33 인터페이스 설계자 ... 34 작가 ... 35 비디오 전문가 ... 36 오디오 전문가 ... 38 멀티미디어 프로그래머 ... 39 웹에 관한 멀티미디어 제작자 ... 40 부분의 통합 ... 41 제3장 복습 ... 43 4 텍스트 의미의 힘 ... 49 폰트와 활자체 ... 51 대문자와 소문자 ... 52 세리프와 산세리프 ... 53 멀티미디어 상의 텍스트 사용 ... 54 텍스트를 사용한 설계 ... 54 텍스트 폰트의 선택 ... 55 탐색이동을 위한 메뉴 ... 57 상호작용을 위한 버튼 ... 58 본문 영역 ... 62 HTML 문서 ... 63 기호와 아이콘 ... 64 애니메이션화 텍스트 ... 65 컴퓨터와 텍스트 ... 66 폰트 전쟁 ... 66 폰트 제작사 ... 70 폰트 관리 ... 71 문자 세트와 알파벳 ... 72 교차 플랫폼의 텍스트 매핑 ... 75 폰트 편집과 설계 프로그램 ... 79 폰토그래퍼 ... 80 멋진 텍스트 만들기 ... 81 하이퍼미디어와 하이퍼텍스트 ... 83 하이퍼텍스트의 힘 ... 85 하이퍼텍스트 사용 ... 86 단어 검색 ... 87 하이퍼미디어 구조 ... 88 하이퍼텍스트 도구 ... 89 제4장 복습 ... 91 5 음향 음향의 힘 ... 96 멀티미디어 시스템 음향 ... 98 디지털 오디오 ... 99 디지털 음향 파일의 준비 ... 100 MIDI 오디오 만들기 ... 106 오디오 파일 형식 ... 109 MIDI와 디지털 오디오 ... 111 MIDI와 디지털 오디오 사이의 선택 ... 113 월드와이드웹을 위한 음향 ... 113 멀티미디오 프로젝트에 음향 추가하기 ... 115 전문가 음향을 향하여 : 레드북 표준 ... 116 저장공간의 고려사항 ... 117 제작 팁 ... 118 오디오 녹음 ... 118 음향자료의 관리 ... 119 시험과 평가 ... 120 저작권 현안 ... 120 제5장 복습 ... 122 6 영상 제작을 시작하기에 앞서 ... 128 접근 방법의 계획 ... 129 도구의 체계화 ... 129 다중 모니터 ... 129 정지영상 만들기 ... 130 비트맵 ... 131 벡터 드로잉 ... 139 3차원 드로잉과 렌더링 ... 141 컬러 ... 146 자연광과 컬러의 이해 ... 146 컴퓨터 생성 컬러 ... 148 컬러 팔레트 ... 151 영상 파일 형식 ... 155 매킨토시 형식 ... 155 윈도우즈 형식 ... 156 교차 플랫폼 파일 형식 ... 157 제6장 복습 ... 158 7 애니메이션 움직임의 능력 ... 164 애니메이션의 원리 ... 165 컴퓨터에 의한 애니메이션 ... 166 애니메이션 기술 ... 167 애니메이션 파일 형식 ... 171 애니메이션 제작 ... 171 구르는 공 ... 172 튀는 공 ... 173 애니메이션 장면 제작 ... 177 제7장 복습 ... 179 8 비디오 비디오의 사용 ... 185 비디오 클립 얻기 ... 185 비디오 작업 방법 ... 186 방송 비디오 표준 방식 ... 189 NTSC ... 189 PAL ... 190 SECAM ... 190 ATSC DTV ... 190 아날로그 비디오 ... 191 오버스캔과 안전 표제 영역 ... 191 비디오 컬러 ... 192 비월주사 효과 ... 193 TV를 위한 텍스트와 표제 ... 194 아날로그 테입의 사용 방법 ... 195 디지털 비디오 ... 195 디지털 비디오 형식 ... 196 디지털 비디오 압축 ... 196 비디오 녹화와 테입 방식 ... 198 컴포지트 아날로그 비디오 ... 198 컴포넌트 아날로그 비디오 ... 198 컴포지트 디지털 ... 199 컴포넌트 디지털 ... 200 ATSC 디지털 TV ... 200 각 방식의 비교 ... 201 비디오 촬영과 편집 ... 204 촬영 받침대 ... 204 조명 ... 204 크로마 키 ... 205 합성 ... 206 CD-ROM을 위한 비디오 파일의 최적화 ... 207 제8장 복습 ... 208 9 하드웨어 매킨토시 대 윈도우즈 ... 215 매킨토시 플랫폼 ... 216 윈도우즈 플랫폼 ... 217 매킨토시와 윈도우즈 컴퓨터의 네트워킹 ... 218 연결 방법 ... 220 SCSI ... 220 IDE, EIDE, Ultra-IDE, ATA, Ultra-ATA ... 222 USB ... 223 파이어와이어(IEEE 1394) ... 223 메모리와 저장장치 ... 224 랜덤 접근 메모리(RAM) ... 224 ROM ... 225 플로피와 하드 디스크 ... 225 Zip, Jaz, Syquest, 광 저장장치 ... 226 디지털 범용 디스크(DVD) ... 227 CD-ROM 재생기 ... 228 CD 기록기 ... 228 입력장치 ... 229 키보드 ... 229 마우스 ... 229 트랙볼 ... 229 터치스크린 ... 230 자기 카드 부호기와 판독기 ... 230 그래픽스 태블릿 ... 231 스캐너 ... 231 광 문자 판독(OCR) 장치 ... 232 적외선 원격 장치 ... 232 음성 인식 시스템 ... 233 디지털 카메라 ... 233 출력 하드웨어 ... 233 오디오 장비 ... 233 증폭기와 스피커 ... 234 모니터 ... 234 비디오 장치 ... 235 프로젝터 ... 235 프린터 ... 236 통신장치 ... 237 모뎀 ... 237 ISDN과 DSL ... 238 케이블 모뎀 ... 239 제9장 복습 ... 240 10 기본 소프트웨어 도구 텍스트 편집 및 문서 처리 도구 ... 247 OCR 소프트웨어 ... 247 페인팅 및 드로잉 도구 ... 248 3-D 모델링 및 애니메이션 도구 ... 250 영상 영상 편집 도구 ... 251 플러그인 ... 253 음향 편집 도구 ... 254 애니메이션, 비디오와 디지털 무비 도구 ... 254 비디오 포맷 ... 255 윈도우즈와 매킨토시를 위한 퀵타임 ... 256 마이크로소프트사의 윈도우즈용 비디오 ... 258 무비 편집기 ... 258 무비 파일 압축하기 ... 260 보조 도구 활용 ... 261 제10장 복습 ... 262 11 멀티미디어 저작 도구 손쉬운 멀티미디어 작성 ... 268 저작 도구의 유형 ... 270 객체 ... 271 작업에 맞는 도구 선택 ... 272 편집 기능 ... 272 조직 기능 ... 272 프로그래밍 기능 ... 273 대화형 기능 ... 274 성능 튜닝 기능 ... 274 재생 기능 ... 275 배포 기능 ... 275 교차 플랫폼 기능 ... 275 인터넷 재생 기능 ... 275 카드 및 페이지 기반 저작 도구 ... 276 아이콘과 객체 기반 저작 도구 ... 278 시간 기반 저작 도구 ... 279 디렉터 ... 279 플래시 ... 281 교차 플랫폼 저작 노트 ... 281 제11장 복습 ... 283 12 인터넷과 동작 원리 인터넷 역사 ... 289 네트워크간 연결 ... 289 인터넷 주소 ... 290 연결 설정 ... 294 대역폭 ... 295 인터넷 서비스 ... 297 MIME 타입 ... 298 월드와이드웹과 HTML ... 301 동적 웹 페이지와 XML ... 301 웹 상의 멀티미디어 ... 302 제12장 복습 ... 304 13 월드와이드웹의 프로그램 웹 서버 ... 309 웹 브라우저 ... 310 웹 페이지 작성기 및 사이트 빌더 ... 311 플러그인 및 전달 수단 ... 314 텍스트 ... 315 영상 ... 315 음향 ... 316 애니메이션, 비디오, 프레젠테이션 ... 316 HTML 기능 확장 ... 316 3-D 세계 ... 317 제13장 복습 ... 319 14 월드와이드웹 설계 웹 상의 작업 ... 324 작업공간 ... 325 니블링 ... 325 HTML은 마크업 언어이다 ... 326 HTML과 멀티미디어 ... 326 웹을 위한 텍스트 ... 327 텍스트의 다단 편집 ... 329 영상 주변의 텍스트 표현 ... 330 웹을 위한 영상 ... 332 GIF와 PNG 영상 ... 332 JPEG 영상 ... 333 GIF와 JPEG ... 334 포토샵의 사용 ... 334 배경 ... 338 클릭 가능 버튼 ... 340 영상 맵 ... 341 웹을 위한 음향 ... 342 웹을 위한 애니메이션 ... 343 GIF89a ... 344 플러그인과 재생기 ... 344 제14장 복습 ... 346 15 계획과 비용 멀티미디어 만드는 과정 ... 352 아이디어 분석 ... 353 예비테스팅 ... 358 작업 계획 ... 358 프로토타입 개발 ... 361 알파 개발 ... 362 베타 개발 ... 363 배포 ... 364 스케줄링 ... 364 평가 ... 366 과금 요율 ... 368 비용 시트 예제 ... 370 RFP와 입찰 제안 ... 370 표지와 패키지 ... 375 요구 분석과 설명 ... 375 목표 대상 ... 375 창조적인 전략 ... 376 프로젝트 구현 ... 376 예산 ... 376 제15장 복습 ... 377 16 설계와 제작 설계 ... 382 구조 설계 ... 383 사용자 인터페이스 설계 ... 394 멀티미디어의 설계 사례 ... 399 제작 ... 404 시작 ... 404 고객과의 작업 ... 405 추적 ... 406 저작권 ... 407 사소한 문제 ... 407 제16장 복습 ... 409 17 콘텐츠와 탤런트 콘텐츠 확보 ... 415 다른 사람이 만든 콘텐츠의 사용 ... 416 기존의 콘텐츠 사용 ... 416 저작권 ... 417 권리의 획득 ... 419 프로젝트를 위해 제작된 콘텐츠의 사용 ... 421 탤런트의 사용 ... 426 필요한 전문가의 초빙 ... 426 조합과의 계약 작업 ... 427 발표권의 획득 ... 429 제17장 복습 ... 430 18 배포 시험 ... 435 알파 시험 ... 435 베타 시험 ... 436 원판 제작 ... 436 배포 준비 ... 436 파일 저장소 ... 439 CD-ROM을 통한 배포 ... 442 콤팩트 디스크 기술 ... 442 CD-R ... 443 콤팩트 디스크 표준 ... 444 최종 마무리 ... 450 월드와이드웹을 통한 배포 ... 451 제18장 복습 ... 453 용어해설 ... 458 찾아보기 ... 472