목차
1 멀티미디어란 무엇인가?
   정의 ... 3
   CD-ROM과 멀티미디어 하이웨이 ... 5
      CD-ROM, DVD, 그리고 멀티미디어 ... 5
      멀티미디어 하이웨이 ... 5
   멀티미디어가 쓰이는 곳 ... 7
      업무용 멀티미디어 ... 7
      교육용 멀티미디어 ... 8
      가정용 멀티미디어 ... 10
      공공장소의 멀티미디어 ... 11
      가상현실 ... 13
   제1장 복습 ... 15
2 멀티미디어 제작 입문
   프로젝트 수행 단계 ... 20
   멀티미디어 제작을 위해 필요한 사항 ... 21
      하드웨어 ... 21
      소프트웨어 ... 22
      창의성 ... 24
      조직화 ... 26
   제2장 복습 ... 27
3 멀티미디어 기술
   팀 ... 30
      프로젝트 관리자 ... 31
      멀티미디어 설계자 ... 33
      인터페이스 설계자 ... 34
      작가 ... 35
      비디오 전문가 ... 36
      오디오 전문가 ... 38
      멀티미디어 프로그래머 ... 39
      웹에 관한 멀티미디어 제작자 ... 40
      부분의 통합 ... 41
   제3장 복습 ... 43
4 텍스트
   의미의 힘 ... 49
   폰트와 활자체 ... 51
      대문자와 소문자 ... 52
      세리프와 산세리프 ... 53
   멀티미디어 상의 텍스트 사용 ... 54
      텍스트를 사용한 설계 ... 54
      텍스트 폰트의 선택 ... 55
      탐색이동을 위한 메뉴 ... 57
      상호작용을 위한 버튼 ... 58
      본문 영역 ... 62
      HTML 문서 ... 63
      기호와 아이콘 ... 64
      애니메이션화 텍스트 ... 65
   컴퓨터와 텍스트 ... 66
      폰트 전쟁 ... 66
      폰트 제작사 ... 70
      폰트 관리 ... 71
      문자 세트와 알파벳 ... 72
      교차 플랫폼의 텍스트 매핑 ... 75
   폰트 편집과 설계 프로그램 ... 79
      폰토그래퍼 ... 80
      멋진 텍스트 만들기 ... 81
   하이퍼미디어와 하이퍼텍스트 ... 83
      하이퍼텍스트의 힘 ... 85
      하이퍼텍스트 사용 ... 86
      단어 검색 ... 87
      하이퍼미디어 구조 ... 88
      하이퍼텍스트 도구 ... 89
   제4장 복습 ... 91
5 음향
   음향의 힘 ... 96
   멀티미디어 시스템 음향 ... 98
   디지털 오디오 ... 99
      디지털 음향 파일의 준비 ... 100
   MIDI 오디오 만들기 ... 106
   오디오 파일 형식 ... 109
   MIDI와 디지털 오디오 ... 111
      MIDI와 디지털 오디오 사이의 선택 ... 113
      월드와이드웹을 위한 음향 ... 113
   멀티미디오 프로젝트에 음향 추가하기 ... 115
   전문가 음향을 향하여 : 레드북 표준 ... 116
      저장공간의 고려사항 ... 117
   제작 팁 ... 118
      오디오 녹음 ... 118
      음향자료의 관리 ... 119
      시험과 평가 ... 120
      저작권 현안 ... 120
   제5장 복습 ... 122
6 영상
   제작을 시작하기에 앞서 ... 128
      접근 방법의 계획 ... 129
      도구의 체계화 ... 129
      다중 모니터 ... 129
   정지영상 만들기 ... 130
      비트맵 ... 131
      벡터 드로잉 ... 139
      3차원 드로잉과 렌더링 ... 141
   컬러 ... 146
      자연광과 컬러의 이해 ... 146
      컴퓨터 생성 컬러 ... 148
      컬러 팔레트 ... 151
   영상 파일 형식 ... 155
      매킨토시 형식 ... 155
      윈도우즈 형식 ... 156
      교차 플랫폼 파일 형식 ... 157
   제6장 복습 ... 158
7 애니메이션
   움직임의 능력 ... 164
   애니메이션의 원리 ... 165
   컴퓨터에 의한 애니메이션 ... 166
      애니메이션 기술 ... 167
      애니메이션 파일 형식 ... 171
   애니메이션 제작 ... 171
      구르는 공 ... 172
      튀는 공 ... 173
      애니메이션 장면 제작 ... 177
   제7장 복습 ... 179
8 비디오
   비디오의 사용 ... 185
      비디오 클립 얻기 ... 185
   비디오 작업 방법 ... 186
   방송 비디오 표준 방식 ... 189
      NTSC ... 189
      PAL ... 190
      SECAM ... 190
      ATSC DTV ... 190
   아날로그 비디오 ... 191
      오버스캔과 안전 표제 영역 ... 191
      비디오 컬러 ... 192
      비월주사 효과 ... 193
      TV를 위한 텍스트와 표제 ... 194
      아날로그 테입의 사용 방법 ... 195
   디지털 비디오 ... 195
      디지털 비디오 형식 ... 196
      디지털 비디오 압축 ... 196
   비디오 녹화와 테입 방식 ... 198
      컴포지트 아날로그 비디오 ... 198
      컴포넌트 아날로그 비디오 ... 198
      컴포지트 디지털 ... 199
      컴포넌트 디지털 ... 200
      ATSC 디지털 TV ... 200
      각 방식의 비교 ... 201
   비디오 촬영과 편집 ... 204
      촬영 받침대 ... 204
      조명 ... 204
      크로마 키 ... 205
      합성 ... 206
   CD-ROM을 위한 비디오 파일의 최적화 ... 207
   제8장 복습 ... 208
9 하드웨어
   매킨토시 대 윈도우즈 ... 215
      매킨토시 플랫폼 ... 216
      윈도우즈 플랫폼 ... 217
   매킨토시와 윈도우즈 컴퓨터의 네트워킹 ... 218
   연결 방법 ... 220
      SCSI ... 220
      IDE, EIDE, Ultra-IDE, ATA, Ultra-ATA ... 222
      USB ... 223
      파이어와이어(IEEE 1394) ... 223
   메모리와 저장장치 ... 224
      랜덤 접근 메모리(RAM) ... 224
      ROM ... 225
      플로피와 하드 디스크 ... 225
      Zip, Jaz, Syquest, 광 저장장치 ... 226
      디지털 범용 디스크(DVD) ... 227
      CD-ROM 재생기 ... 228
      CD 기록기 ... 228
   입력장치 ... 229
      키보드 ... 229
      마우스 ... 229
      트랙볼 ... 229
      터치스크린 ... 230
      자기 카드 부호기와 판독기 ... 230
      그래픽스 태블릿 ... 231
      스캐너 ... 231
      광 문자 판독(OCR) 장치 ... 232
      적외선 원격 장치 ... 232
      음성 인식 시스템 ... 233
      디지털 카메라 ... 233
   출력 하드웨어 ... 233
      오디오 장비 ... 233
      증폭기와 스피커 ... 234
      모니터 ... 234
      비디오 장치 ... 235
      프로젝터 ... 235
      프린터 ... 236
   통신장치 ... 237
      모뎀 ... 237
      ISDN과 DSL ... 238
      케이블 모뎀 ... 239
   제9장 복습 ... 240
10 기본 소프트웨어 도구
   텍스트 편집 및 문서 처리 도구 ... 247
   OCR 소프트웨어 ... 247
   페인팅 및 드로잉 도구 ... 248
   3-D 모델링 및 애니메이션 도구 ... 250
   영상 영상 편집 도구 ... 251
      플러그인 ... 253
   음향 편집 도구 ... 254
   애니메이션, 비디오와 디지털 무비 도구 ... 254
      비디오 포맷 ... 255
      윈도우즈와 매킨토시를 위한 퀵타임 ... 256
      마이크로소프트사의 윈도우즈용 비디오 ... 258
      무비 편집기 ... 258
      무비 파일 압축하기 ... 260
   보조 도구 활용 ... 261
   제10장 복습 ... 262
11 멀티미디어 저작 도구
   손쉬운 멀티미디어 작성 ... 268
   저작 도구의 유형 ... 270
      객체 ... 271
      작업에 맞는 도구 선택 ... 272
      편집 기능 ... 272
      조직 기능 ... 272
      프로그래밍 기능 ... 273
      대화형 기능 ... 274
      성능 튜닝 기능 ... 274
      재생 기능 ... 275
      배포 기능 ... 275
      교차 플랫폼 기능 ... 275
      인터넷 재생 기능 ... 275
   카드 및 페이지 기반 저작 도구 ... 276
   아이콘과 객체 기반 저작 도구 ... 278
   시간 기반 저작 도구 ... 279
      디렉터 ... 279
      플래시 ... 281
   교차 플랫폼 저작 노트 ... 281
   제11장 복습 ... 283
12 인터넷과 동작 원리
   인터넷 역사 ... 289
   네트워크간 연결 ... 289
      인터넷 주소 ... 290
   연결 설정 ... 294
      대역폭 ... 295
   인터넷 서비스 ... 297
      MIME 타입 ... 298
   월드와이드웹과 HTML ... 301
   동적 웹 페이지와 XML ... 301
   웹 상의 멀티미디어 ... 302
   제12장 복습 ... 304
13 월드와이드웹의 프로그램
   웹 서버 ... 309
   웹 브라우저 ... 310
   웹 페이지 작성기 및 사이트 빌더 ... 311
   플러그인 및 전달 수단 ... 314
      텍스트 ... 315
      영상 ... 315
      음향 ... 316
      애니메이션, 비디오, 프레젠테이션 ... 316
   HTML 기능 확장 ... 316
      3-D 세계 ... 317
   제13장 복습 ... 319
14 월드와이드웹 설계
   웹 상의 작업 ... 324
      작업공간 ... 325
      니블링 ... 325
      HTML은 마크업 언어이다 ... 326
      HTML과 멀티미디어 ... 326
   웹을 위한 텍스트 ... 327
      텍스트의 다단 편집 ... 329
      영상 주변의 텍스트 표현 ... 330
   웹을 위한 영상 ... 332
      GIF와 PNG 영상 ... 332
      JPEG 영상 ... 333
      GIF와 JPEG ... 334
      포토샵의 사용 ... 334
      배경 ... 338
      클릭 가능 버튼 ... 340
      영상 맵 ... 341
   웹을 위한 음향 ... 342
   웹을 위한 애니메이션 ... 343
      GIF89a ... 344
      플러그인과 재생기 ... 344
   제14장 복습 ... 346
15 계획과 비용
   멀티미디어 만드는 과정 ... 352
      아이디어 분석 ... 353
      예비테스팅 ... 358
      작업 계획 ... 358
      프로토타입 개발 ... 361
      알파 개발 ... 362
      베타 개발 ... 363
      배포 ... 364
   스케줄링 ... 364
   평가 ... 366
      과금 요율 ... 368
      비용 시트 예제 ... 370
   RFP와 입찰 제안 ... 370
      표지와 패키지 ... 375
      요구 분석과 설명 ... 375
      목표 대상 ... 375
      창조적인 전략 ... 376
      프로젝트 구현 ... 376
      예산 ... 376
   제15장 복습 ... 377
16 설계와 제작
   설계 ... 382
      구조 설계 ... 383
      사용자 인터페이스 설계 ... 394
      멀티미디어의 설계 사례 ... 399
   제작 ... 404
      시작 ... 404
      고객과의 작업 ... 405
      추적 ... 406
      저작권 ... 407
      사소한 문제 ... 407
   제16장 복습 ... 409
17 콘텐츠와 탤런트
   콘텐츠 확보 ... 415
   다른 사람이 만든 콘텐츠의 사용 ... 416
      기존의 콘텐츠 사용 ... 416
      저작권 ... 417
      권리의 획득 ... 419
   프로젝트를 위해 제작된 콘텐츠의 사용 ... 421
   탤런트의 사용 ... 426
      필요한 전문가의 초빙 ... 426
      조합과의 계약 작업 ... 427
      발표권의 획득 ... 429
   제17장 복습 ... 430
18 배포
   시험 ... 435
      알파 시험 ... 435
      베타 시험 ... 436
      원판 제작 ... 436
   배포 준비 ... 436
      파일 저장소 ... 439
   CD-ROM을 통한 배포 ... 442
   콤팩트 디스크 기술 ... 442
      CD-R ... 443
      콤팩트 디스크 표준 ... 444
   최종 마무리 ... 450
   월드와이드웹을 통한 배포 ... 451
   제18장 복습 ... 453
용어해설 ... 458
찾아보기 ... 472
닫기