Ⅰ. 서론 ... 1 1. 연구의 목적 및 필요성 ... 3 2. 연구내용 ... 4 3. 연구방법 ... 5 Ⅱ. 이론적 배경 및 선행 연구 검토 ... 7 1. 매니아 형성의 사회ㆍ문화적 배경 ... 9 2. 사이버공동체의 진화와 청소년문화 ... 13 3. 청소년 매니아 문화의 등장 ... 27 4. 매니아의 개념 ... 43 Ⅲ. 청소년 매니아 문화 실태 조사 ... 67 1. 설문조사 ... 69 2. 조사결과 ... 74 3. 요약 및 소결 ... 106 Ⅳ. 청소년 매니아 문화의 특성, 발전가능성 및 한계 ... 111 1. 조사개관 ... 113 2. 매니아 활동의 시작 ... 118 3. 매니아 활동과 지식ㆍ정보 축적 ... 124 4. 매니아 활동과 사회관계 ... 155 5. 매니아 활동과 일상생활 변화 ... 183 6. 매니아 활동과 관련산업 ... 191 7. 매니아 개념 및 정체성 인식 ... 201 8. 매니아 문화 활성화 방안 의견 ... 210 9. 요약 및 소결 ... 219 Ⅴ. 결론 및 제언 ... 231 1. 요약 및 결론 ... 233 2. 정책제언 ... 240 참고문헌 ... 246 부록 ... 253 부록 1. 주요 포탈 사이트의 커뮤니티 현황(2005년 5월 현재) ... 255 부록 2. 주요 포탈의 게임, 만화ㆍ애니메이션, 컴퓨터ㆍ인터넷 분야의 커뮤니티 현황(하위 카테고리 별 현황) ... 259 부록 3. 드림위즈 "매니아커뮤니티" 현황 ... 261 부록 4. 관련분야 전문가 추천 사이트(게임분야) ... 262 부록 5. 협조요청 온라인 커뮤니티 목록 ... 263 부록 6. 주요 면담 대상자 활동 커뮤니티 구성 개요 ... 285 부록 7. 설문지 ... 290