Part. 1 애니메이션의 이해 Section 01 애니메이션의 개념과 역사 ... 12 1. 애니메이션의 정의 ... 13 2. 애니메이션의 역사 ... 15 (1) 환등기 시대와 잔상효과 ... 15 (2) 영사기 시대와 애니메이션 기술의 발전 ... 17 Section 02 애니메이션의 문의와 기법 분류 ... 22 1. 동작과 프레임 ... 23 2. 애니메이션의 기법 ... 28 (1) 그림 애니메이션(Drawing Animation) ... 29 (2) 모델 애니메이션(Model Animation) ... 43 (3) 3D 컴퓨터 애니메이션(3D Computer Animation) ... 55 Section 03 애니메이션의 제작과정 ... 60 1. 기획단계 ... 61 2. 프리 프로덕션(Pre-Production) ... 62 (1) 시나리오 ... 62 (2) 스토리보드 ... 63 (3) 레이아웃 ... 66 (4) 캐릭터 디자인 ... 66 3. 메인 프로덕션(Main-Production) ... 68 4. 포스트 프로덕션(Post-Production) ... 69 Section 04 디지털 장비를 이용한 애니메이션 제작 ... 72 1. 디지털 애니메이션의 특성 ... 73 2. 디지털 기술을 이용한 애니메이션 ... 75 3. 디지털 장비 ... 79 Part. 2 애니메이션의 제작 Section 01 기획과 시나리오 ... 88 1. 컨셉설정 ... 89 2. 기획의 구체화 시놉시스 ... 90 3. 애니메이션을 위한 시나리오 ... 92 Section 02 애니메이션의 중심설계 스토리보드 ... 100 1. 스토리보드의 중요성 ... 101 2. 스토리보드의 제작 ... 102 (1) 신(scene)과 컷(cut)의 표기 ... 102 (2) 화면의 구성 ... 103 (3) 내용 ... 107 (4) 음향 ... 108 (5) 시간 ... 108 Section 03 드로잉 애니메이션의 제작 ... 112 1. 드로잉 애니메이션의 제작을 위한 장비 -종이 애니메이션 ... 113 2. 원화와 동화 ... 117 (1) 원화(Key Animation) ... 117 (2) 동화(In betweens) ... 118 (3) 연속동작과 무게중심 ... 120 3. 레이아웃 ... 130 4. 포토샵과 페인터를 이용한 드로잉 ... 135 (1) 포토샵(Photoshop) ... 137 (2) 페인터(Painter) ... 156 Section 04 클레이 애니메이션의 제작 ... 172 1. 클레이 애니메이션 제작을 위한 장비 ... 173 (1) 점토 ... 173 (2) 볼트 앤 소켓(Bolt & Socket) 인형 ... 174 (3) 알루미늄 철사와 볼트, 강화접착제 ... 175 (4) 촬영 셋트 작업대 ... 175 (5) 조명 ... 176 (6) 촬영용 카메라 ... 176 (7) 편집용 컴퓨터와 프리미어(Adobe Premiere) ... 176 (8) 기타도구 ... 179 2. 클레이 애니메이션의 기본적인 작업 형태 ... 181 3. 캐릭터 제작 ... 183 (1) 캐릭터 스케치 ... 184 (2) 캐릭터 제작 - 알미늄 철사를 이용한 뼈대의 제작 ... 185 (3) 컬러믹스를 이용해 캐릭터의 외형 만들기 ... 187 4. 세트의 제작 ... 189 (1) 배경셋트의 제작 ... 189 (2) 소품 및 기타 셋트의 제작 ... 191 5. 촬영 ... 194 (1) 디지털 카메라를 이용한 촬영 ... 194 (2) 디지털 캠코더를 이용한 촬영 ... 199 (3) 클레이 애니메이션에서의 합성 ... 206 (4) 재료의 응용과 촬영에 대한 노하우 개발 ... 207 Section 05 컷 아웃 애니메이션의 제작 ... 214 1. 컷 아웃 애니메이션 제작을 위한 장비와 재료 ... 215 (1) 종이 ... 215 (2) 캐릭터를 만들기 위한 부가재료 ... 215 (3) 작업대 ... 216 (4) 촬영용 받침대 ... 216 2. 캐릭터와 배경의 제작 ... 217 (1) 캐릭터의 스케치 ... 218 (2) 캐릭터 제작 ... 219 (3) 배경의 제작 ... 220 3. 촬영 ... 221 Section 06 픽셀레이션의 제작 ... 224 1. 픽셀레이션 제작을 위한 장비 ... 225 2. 모델 설정과 촬영 ... 225 (1) 픽셀레이션을 위한 연기의 이해 ... 226 (2) 디지털 카메라를 이용한 촬영 ... 227 (3) 디지털 캠코더를 이용한 촬영 ... 232 Section 07 로토스코핑 애니메이션의 제작 ... 236 1. 로토스코핑 애니메이션 제작을 위한 장비 ... 237 2. 촬영 및 작업의 진행 ... 238 (1) 로토스코핑을 위한 연기 ... 239 (2) 프리미어를 이용한 동영상 캡쳐와 프레임 이미지 만들기 ... 240 (3) 포토샵과 페인터를 이용한 이미지 리터칭 ... 243 (4) 상상력을 추가한 로토스코핑 ... 246 Section 08 편집을 위한 준비 ... 250 1. 이미지 파일의 정리 ... 251 2. 사운드(Sound)의 이해와 준비 ... 253 (1) 대사(Dialogue) ... 253 (2) 음악(Back ground music, BGM) ... 255 (3) 효과음 ... 256 3. 데이터 파일의 저장(백업) ... 258 Part. 3 디지털을 이용한 편집과 출력 Section 01 DV에 대한 이해 ... 262 1. 영상을 위한 편집 시스템 구성도 ... 263 (1) 아날로그 편집 시스템 ... 263 (2) 디지털 편집 시스템 ... 265 (3) DV 편집시스템 ... 267 2. DV 영상 출력을 위한 시스템과 장비 ... 269 (1) 시스템 ... 269 (2) DV 편집시스템을 위한 장비들 ... 274 (3) 각 장비의 연결 ... 278 Section 02 프리미어를 이용한 DV 편집 1. 영상용어에 대한 이해 ... 283 2. 프리미어의 작업환경에 대한 이해 ... 291 Section 03 프리미어를 이용한 애니메이션 편집 Ⅰ ... 304 1. 기본적인 애니메이션 편집 ... 305 (1) 키 프레임에 대한 이해 ... 305 (2) 자연스러운 동작을 위한 키 프레임 작업 ... 309 (3) 동작의 반복을 이용한 프레임작업 ... 321 2. 합성트랙을 이용한 애니메이션 편집 ... 330 (1) 배경과의 합성을 이용한 편집 ... 330 (2) 합성트랙을 이용한 카메라 효과 ... 337 (3) 배경의 공간감을 위한 멀티플레인 효과 ... 343 (4) 모션(Motion)을 이용한 동영상 합성 ... 348 (5) 합성트랙과 이펙트 기능을 활용한 특수효과 ... 351 3. 컷 단위의 편집을 이용한 소스영상의 출력 ... 354 Section 04 프리미어를 이용한 애니메이션 편집 Ⅱ ... 358 1. 타이틀 ... 359 2. 장면전환과 최종편집 ... 361 (1) 프리미어의 장면전환 기능 ... 361 (2) 최종 편집 ... 363 3. 사운드 편집 ... 365 (1) 프리미어에서 편집하기 위한 사운드의 조건 ... 365 (2) 사운드의 파일의 준비 ... 366 (3) 프리미어에서의 사운드 편집 ... 368 Section 05 최종 출력 ... 372 1. 프리미어를 이용한 최종 출력 ... 373 (1) DV 출력 ... 375 (2) Cleaner 5EZ를 이용한 다양한 출력 ... 377 2. 비디오 편집카드를 이용한 영상출력 ... 379 Lecture Plus. 1 부록 : 애니메이션 기본용어해설 ... 382 Lecture Plus. 2 부록 : 애니메이션 관련 웹사이트 ... 390