교수매체 활용의 확산 ... 2 1. 매체, 공학, 학습의 관계 ... 5 학습 ... 6 매체 ... 10 학습에서 매체의 역할 ... 12 교수방법 ... 18 공학 ... 22 2. 학습을 위한 공학 ... 27 학습을 위한 공학 ... 28 협동학습 ... 29 게임 ... 32 시뮬레이션 ... 37 시뮬레이션 게임 ... 39 학습센터 ... 41 프로그램 교수 ... 46 프로그램 개인교수 ... 50 프로그램 수업 ... 51 개별화 교수체제 ... 52 3. ASSURE 모형 ... 57 ASSURE 모형 ... 58 학습자 분석 ... 60 목표 진술 ... 63 방법, 매체 및 자료 선정 ... 67 매체와 자료 활용 ... 72 학습자 참여 ... 77 평가와 수정 ... 80 4. 매체와 학습자료 ... 91 조작물 ... 92 현장학습 ... 95 인쇄자료 ... 96 무료이거나 저렴한 자료 ... 100 전시판 ... 103 5. 시각원리 ... 117 수업에서 시각자료의 역할 ... 118 시각 리터러시 ... 119 시각 디자인의 목적 ... 123 시각 디자인 과정 ... 124 시각계획을 위한 도구 ... 138 디지털 이미지 ... 139 6. 시각자료 ... 147 비투사 시각자료 ... 148 투사 시각자료 ... 154 실물화상기 ... 155 OHP ... 156 슬라이드 ... 163 디지털 이미지 ... 165 디지털 이미지 투사 ... 170 7. 소리 ... 179 청각과 청취 ... 180 청취력의 계발 ... 182 소리의 형태 ... 182 학습자료 카세트 테이프 제작 ... 188 오디오테이프 복사 및 편집 ... 189 소리자료 선별 ... 191 소리자료 활용 ... 192 학습자 참여 이끌어내기 ... 195 평가와 수정 ... 195 8. 비디오 ... 199 비디오 형태 ... 200 비디오의 특별한 특성 ... 203 장점 ... 205 단점 ... 205 적용 ... 206 비디오 선택 ... 208 비디오 제작 ... 209 비디오 활용 ... 213 학습자 참여 ... 216 평가와 수정 ... 217 9. 컴퓨터 ... 223 학습에서 컴퓨터의 역할 ... 224 교육과정에 컴퓨터를 적용 ... 231 통합학습 시스템 ... 239 소프트웨어 선택 ... 241 컴퓨터 하드웨어 ... 241 컴퓨터 관련 제반시설 ... 246 10. 멀티미디어 ... 255 멀티미디어 모음 ... 256 하이퍼미디어 ... 259 상호작용 매체 ... 263 가상 현실 ... 266 전문가 시스템 ... 268 11. 인터넷과 인트라넷 ... 275 인터넷 ... 277 월드 와이드 웹 : 인터넷에 접속 ... 280 인트라넷 ... 287 원거리 통신망(WAN) ... 289 근거리 통신망(LAN) ... 289 쟁점 ... 291 네트워크 자원에 ASSURE 모형을 적용 ... 292 미래의 가능성 ... 294 12. 원격교육 ... 301 원격교육 ... 302 교육용 통신기능 ... 304 라디오 방송 ... 305 오디오 원격회의 ... 306 오디오그래픽 원격회의 ... 307 원격교육 TV ... 308 온라인 기술 ... 314 원격교육의 논점 ... 314 13. 미래 전망 ... 323 매체와 테크놀러지의 트랜드 ... 324 미래 학교의 모습 ... 328 미래 직장의 모습 ... 333 21세기로의 초대 ... 334 A. 표준 시각매체의 사용 ... 341 사진 ... 341 비투사 시각자료의 관리 ... 344 필름스트립 ... 349 다중-영상 제시 ... 351 시각-청각 자료 제시 계획 ... 352 B. 기자재와 설치 ... 357 안전 ... 357 시청각 기자재의 취급 ... 358 오디오 설치 ... 360 프로젝터 설치 ... 363 비디오 설치 ... 368 컴퓨터 설치 ... 369 컴퓨터 하드웨어 선택 ... 369 C. 정보의 출처 ... 373 컴퓨터 하드웨어 ... 373 광학 기기 ... 374 일반 기자재 ... 374 교육용 소프트웨어 ... 374 일반 자료 ... 375 용어정의 ... 377 찾아보기 ... 385 특별 자료 평가표 시뮬레이션 및 게임 ... 43 목표 ... 66 인쇄자료 ... 102 시각 디자인 평가표 ... 142 시각자료 ... 174 소리자료 ... 193 비디오 ... 214 컴퓨터 소프트웨어 ... 242 멀티미디어 ... 269 시청각 기자재 ... 361 컴퓨터 하드웨어 ... 371 ASSURE 수업지도안 중학교 수학 ... 63, 계획을 위한 템플릿 ... 87 직업전문대학의 용접수업 ... 113 시각 리터러시와 쓰기 학습 ... 143 경영진을 대상으로 한 발표 ... 175 작가가 자신의 단편을 읽는다 ... 194 초등학교 사회과목 ... 219 수학 ... 250 세계사 : 대헌장 ... 270 중등 사회과목 : 대학살에 관한 학습을 위해 World Wide Web 사용하기 ... 295 새로운 세상 탐험하기 ... 319 AV 자료 제시법 학급제시 기술 ... 75 조작물 ... 95 칠판과 다목적 칠판 ... 104 괘도 ... 111 비투사 시각자료 ... 153 OHP ... 163 투사 시각자료 ... 168 비디오 ... 218 CLOSE-UP The Ebola Problem ... 22 초등수학게임 ... 35 읽기 교수용 게임 ... 36 Daytona 500 학습센터 ... 45 Project CHILD―새로운 통합학습 시스템 접근 ... 45 교육용 매체의 소비자 평가 ... 68 시각 리터러시 교육 ... 124 비투사 시각자료 활용 ... 149 역사의 날 ... 167 CD의 작동원리 ... 186 카메라 작동원리 ... 211 그것은 고약한 냄새로부터 시작되었다 ... 227 시골과 같은 지역사회에서 미래를 만든다 ... 228 교실에서의 단일 컴퓨터 활용 ... 247 교사가 직접 만든 멀티미디어 모음 ... 258 성, 십대 그리고 비디오테이프 ... 265 네트워크 용어 ... 281 KEY PALS ... 287 DEERE & COMPANY의 인트라넷을 통한 연수 ... 289 GLOBE-교육과정 속의 네트워크 공학 ... 293 청소년을 위한 컴퓨터 : 인터넷의 확산 ... 294 캠퍼스 없는 대학 ... 304 학생들을 위한 뉴스 ... 311 시골지역 고등학교를 위한 위성 시스템 ... 314 압축 비디오를 이용한 초중등학교-대학 간 연합 비디오 원격회의를 이용한 수업 ... 316 원격교육 무료정보센터 ... 317 현장에서의 여러분의 미래 ... 335 교육공학에서의 전문조직 ... 336 교육공학 분야 전문 저널들 ... 338 저작권 관련사항 저작권법 ... 93 인쇄자료 ... 101 인터넷과 음악 ... 186 음악 ... 192 방송 프로그램 비디오 복사 ... 213 컴퓨터 소프트웨어 ... 233 멀티미디어 자료 ... 262 온라인 자료 ... 282 원격교육과 저작권 ... 317 교육자와 저작권법 ... 332 HOW TO… 매체 포트폴리오 개발 및 활용하기 ... 15 주제학습/앵커드 교수단원 개발하기 ... 16 사후보고 수행방법 : 네 가지 D 절차 ... 42 학습센터 모듈 설계 ... 46 현장학습 진행 ... 97 문서 디자인 ... 99 게시판 디자인 ... 107 수업자료에서의 색 사용 ... 134 컴퓨터 스크린 설계 ... 141 OHP 작동 ... 159 TP 설계 ... 162 슬라이드 투사기 작동법 ... 166 슬라이드 엄지점 ... 167 LCD판 작동 ... 172 오디오카세트 녹음 ... 190 싱글 카메라 전용의 비디오 제작방법 ... 212 비디오 프로젝터 작동 ... 217 교육과정에 컴퓨터를 적용 ... 232 컴퓨터 소프트웨어 활용전략 ... 243 컴퓨터를 사용할 때 고통과 피로를 예방 ... 249 웹 사이트 만들기 ... 283 인터넷 검색 엔진 ... 292 효과적인 사진 촬영법 ... 342 시각자료를 슬라이드로 전환하는 방법 ... 345 고무 접착제를 이용하여 그림 마운팅하는 방법 ... 347 건조 마운팅 그림 만드는 방법 ... 348 건조 마운트 압력기로 그림 코팅하는 방법 ... 349 필름스트립 환등기 작동법 ... 350 스케치하는 방법 ... 352 시각-청각 자료 개발하는 방법 ... 353 시각 기자재를 안전하게 운반하는 방법 ... 359 키스톤 현상을 제거하는 방법 ... 365 교육자료 소개 Inspirer Geography Series, 컴퓨터기반 협동학습 ... 33 Yoiks, 컴퓨터기반 게임 ... 34 Starpower, 교수용 시뮬레이션 ... 37 The Green Revolution Game, 교수용 시뮬레이션 게임 ... 39 Save the Whales, 협동적 시뮬레이션 게임 ... 40 Where in the World Is Carmen Sandiego?, 컴퓨터기반 시뮬레이션 게임 ... 40 Longhouse, 컴퓨터기반 협동적 시뮬레이션 ... 41 Science Court Explorations, CD-ROM 시리즈 ... 95 Quest Interactive Expeditions, 인터넷 탐험여행 ... 96 무료이거나 저렴한 자료들 ... 103 Diorama Designer, 축소모형 세트 디자인 프로그램 ... 112 그림카드 배열하기 ... 123 StoryBoard Artist, 응용 소프트웨어 ... 139 History of World, TP ... 158 A Jug Band Peter and Wolf, 카세트/CD ... 183 Thinking about Drinking, 카세트 6개 ... 183 A Kid's-Eye View of the Environment, CD/카세트 ... 185 Self-Esteem for Women, 카세트 테이프와 워크북 ... 188 Math… Who Needs It?, Video ... 200 Everyday Creativity, Video ... 202 One Woman, One Vote, Video ... 202 Planning Your Approach to Reading, Video ... 203 Recycling Is Fun, Video ... 205 Inspiration, 개념 처리 프로그램 ... 234 Mavis Beacon Teaches Typing, 개인교수법 프로그램 ... 234 Logical Journey of the Zoombinis, 게임 ... 235 Decisions, Decisions, 시뮬레이션 ... 235 Explorer Series, 발견학습 프로그램 ... 236 The Factory Deluxe, 문제해결 학습 프로그램 ... 237 Environments Module, 시판되는 멀티미디어 모음 ... 257 Understanding Taxes, 멀티미디어 자료 모음 ... 258 Digestion, 멀티미디어 프로그램 ... 261 HyperStudio, 멀티미디어 프로그램 ... 262 Rainforest Researchers, CD-ROM과 비디오 테이프 ... 265 Mammals, 멀티미디어 백과사전 ... 265 The Tell-Tale Heart, CD-ROM ... 266 Cartoon Jukebox, 상호작용 노래책 ... 266