Chapter 1 게임의 정의 및 역사, 분류 ... 9 게임의 정의 ... 10 게임의 어원 ... 10 게임의 정의 ... 10 온라인 게임의 정의 ... 13 게임 산업 Category 분석 ... 14 게임의 특징 ... 15 게임의 역사 ... 15 게임의 역사 ... 15 온라인 게임의 역사 ... 21 게임의 분류 ... 25 하드웨어에 따른 분류 ... 25 소프트웨어에 따른 분류 ... 28 게임 산업 주요 동향 및 전망 ... 36 Chapter 2 게임 서비스 운영 정의 및 목적 ... 45 게임 서비스 운영 정의와 목적 ... 46 게임 서비스 운영의 정의 ... 46 게임 서비스 운영의 역사 ... 49 게임 서비스 운영의 필요성과 업무영역 ... 53 게임 서비스 운영의 필요성 ... 53 게임 서비스 운영의 업무영역 ... 54 게임 서비스 운영의 흐름과 미래 ... 56 게임 서비스 운영의 흐름 ... 56 미래의 게임 서비스 운영 ... 58 게임 서비스 품질과 GM의 위상 ... 60 게임 서비스 품질 ... 60 GM의 위상 ... 61 GM 자격 및 교육 과목 ... 62 GM 기본 자격 ... 62 GM 교육과목 ... 65 현재 게임운영인력 정보 ... 67 게임 서비스 운영관련 인력의 현황 ... 67 Chapter 3 게임 운영 정책 ... 71 운영정책 ... 72 운영정책과 이용약관 ... 73 정책 수립 시 고려할 사항 ... 74 서비스 단계별의 변화 ... 75 클로즈 베타 ... 75 오픈 베타 ... 76 상용화 ... 76 운영정책의 종류 ... 77 게임 외 운영정책 ... 77 게임 내 운영정책 ... 77 제재 시 필요 요소 ... 81 처리 근거 확보 ... 81 일관성 및 유연성 ... 83 실제 게임사의 운영정책 ... 84 MMORPG 게임사의 운영 ... 84 변화하는 운영정책 ... 87 라그나로크 운영정책 ... 89 리니지1 운영정책 ... 97 피망 운영정책 ... 103 넷마블 운영정책 ... 110 한게임 운영정책 ... 114 Chapter 4 게임 운영 업무의 분류 ... 123 처리 업무 별 분류 ... 124 CS 업무 ... 124 GM 업무 ... 129 QC의 업무(버그, 테스트, 밸런스) ... 132 게임 별 분류 업무 ... 133 게임 별 업무 분류 ... 133 게임 규모별 분류(규모의 기준: 접속인원, 매출) ... 133 대규모의 운영 업무 ... 133 중, 소규모의 운영 업무 ... 134 서비스 시기별 분류(기준: 고객과의 접촉 범위, 상용 여부) ... 134 기획, 알파, 클로즈 베타 ... 134 오픈 베타 ... 136 상용화 게임 ... 136 Chapter 5 게임 운영 업무 프로세스 ... 139 운영 업무 프로세스의 목적 ... 140 운영 업무 프로세스의 필요성 ... 141 게임 내(계정, 캐릭터)에서의 부분 ... 142 기본 문의 - 처리 ... 142 계정 도용 문의 - 처리 ... 145 계정 복구 문의 - 처리 ... 148 비밀 번호 변경 및 오류 문의 - 처리 ... 151 E-mail주소 변경 및 오류 문의 - 처리 ... 153 계정 탈퇴, 재가입 문의 - 처리 ... 155 실명 확인 문의 - 처리 ... 157 캐릭터 삭제, 복구 문의 - 처리 ... 159 아이템 삭제, 복구 문의 - 처리 ... 162 캐릭터 명 변경, 복구 문의 - 처리 ... 165 캐릭터 위치 이상 문의 - 처리 ... 168 버그 관련 신고 - 처리 ... 169 욕설(비매너) 신고 문의 - 처리 ... 171 유사 ID, 사기 신고 - 처리 ... 174 계정(캐릭터) 로그인 실패 문의 - 처리 ... 176 게임 외(클라이언트, 서버)에서의 부분 ... 177 일반적인 시스템 사양 문의 - 처리 ... 177 게임 운영 프로세스 관련 문서 ... 184 개론 ... 184 게임 운영 프로세스 관련 문서의 필요성 ... 184 개론 ... 184 게임 운영 업무 문서의 작성 방법 ... 190 개론 ... 190 Chapter 6 게임 운영 보조 프로그램 ... 193 운영 툴의 개요 ... 194 운영 툴의 정의 ... 194 운영 툴의 종류 ... 195 운영 툴 상세 설명 ... 196 Reporting Tools ... 196 Monitoring Tools ... 206 Billing Tools ... 208 Management Tools ... 212 GM Support Tools ... 219 Chapter 7 게임 운영 분석 평가 시스템 ... 235 운영 평가의 목적 ... 236 운영 평가 항목 ... 236 1:1 고객 상담 ... 236 전화상담 ... 239 FAQ ... 240 버그 신고 및 처리 ... 240 게임서버 안정성 ... 244 Chapter 8 게임 테스트 및 분석 평가 시스템 ... 245 게임 분석&평가 시스템의 개요 ... 246 게임 분석&평가 시스템의 정의 ... 246 게임 분석&평가 시스템의 필수 조건 ... 247 게임 분석&평가 시스템의 내부 목적 ... 247 게임 분석&평가 시스템의 외부 목적 ... 248 게임 테스트 및 분석&평가 방법론 ... 248 독립 분석&평가 시스템 ... 248 비교 분석&평가 시스템 ... 250 독립 분석&평가와 비교 분석&평가 시스템의 비교 ... 251 게임 테스트 및 분석&평가 방법론 ... 252 기본 준비 요소 관련 ... 252 개발 영역 테스트 및 평가 ... 253 마케팅 영역 분석 및 평가 ... 257 고객 관련 분석 및 평가 ... 261 게임 분석&평가 시 필수 항목 ... 263 게임 분석&평가 결과 보고 ... 264 게임 분석&평가 보고서 ... 264 Chapter 9 게임 운영 관련 파트의 이해 ... 271 개발의 이해 ... 272 개발의 정의 ... 272 개발의 이해 ... 273 용어 정리 ... 279 마케팅의 이해 ... 288 마케팅의 정의 ... 288 마케팅의 이해 ... 291 용어 정리 ... 300 Chapter 10 게임 관련 법규 및 이용약관 ... 323 게임 관련 법률 ... 324 음반ㆍ비디오물 및 게임물에 관한 법률 연혁 ... 324 개인정보보호 ... 325 정보통신부 개인정보보호지침 ... 325 만14세 미만 아동의 개인정보 ... 337 게임 약관 관련 법률 ... 337 정보통신사업법 ... 337 정보통신망 이용촉진 및 정보보호등에 관한 법률 ... 373 청소년보호법 ... 406 전자상거래 표준약관 ... 426 영상물 심의등급 ... 434 게임물 등급분류기준 ... 434 PC온라인게임 세부심의기준 ... 435