목차
저자의 글 ... 3
부록 CD 소개 ... 4
VRay Demo 다운로드 방법 ... 4
이 책을 보는 방법 ... 5
찾아보기 ... 318
01 GI 랜더리의 강자, VRay
   Section 01 VRay에 대해 알고 싶은 것들 ... 14
      Global Illumination 효과의 구현 ... 14
      VRay의 메뉴들 ... 16
      VRay의 기능들 ... 18
   Section 02 간단히 알아보는 VRay의 설치 및 설정 ... 19
      VRay 설치 ... 19
      VRay를 3DS Max의 기본 렌더러로 설정 ... 21
      Authorization의 설정 ... 22
      System Units의 설정 ... 23
   Section 03 VRay 렌더러의 사용 ... 25
      Workshop : VRay 랜더러의 사용 ... 25
   Section 04 샘플링(Sampling)의 이해 ... 36
      Sampling의 개념 ... 36
      Sampling의 과정 ... 37
      샘플의 할당 ... 38
      샘플의 배치 ... 38
      샘플링의 중요성 ... 40
      샘플링 관련 옵션 ... 41
02 VRay Parameters(Ⅰ) : Renderer
   Section 01 Frame buffer ... 46
      Frame buffer 롤아웃 ... 46
      Workshop : VRay 프레임 버퍼의 사용 ... 47
      VRay 프레임 버퍼의 기능 ... 50
   Section 02 Global switches ... 53
      Global switches 롤아웃 ... 53
   Section 03 Image sampler(Antialiasing) ... 58
      Image sampler 롤아웃 ... 58
      Workshop : Image sampler 섹션 ... 61
      Workshop : Antialiasing filter ... 65
   Section 04 Indirect illumination (GI) ... 69
      Indirect illumination (GI) 롤아웃 ... 69
      Workshop : Reflective 옵션 ... 72
      Workshop : Refractive 옵션 ... 74
      Workshop : Saturation 옵션과 color bleeding 현상 ... 76
      Workshop : Contrast/Contrast base 옵션 ... 78
      Workshop : Multiplier 옵션 ... 82
   Section 05 GI engines ... 84
      Quasi-Monte Carlo GI 롤아웃 ... 84
      Workshop : QMC 엔진을 사용할 때 GI 효과의 품질 설정 ... 86
      Workshop : Secondary bounces 옵션 ... 88
      Irradiance map 롤아웃 ... 90
      Workshop : IM 엔진의 샘플링 ... 98
      Workshop : Check sample visibility 옵션 ... 108
      Workshop : Mode 섹션 ... 111
      Global photon map 롤아웃 ... 114
      Workshop : PM엔진의 GI 효과 구현 ... 120
      Light cache 롤아웃 ... 125
      Workshop : LC 엔진의 GI 효과 구현 ... 130
      Workshop : Mode 섹션 ... 134
      Workshop : Use light cache for glossy rays 옵션 ... 137
   Section 06 Caustics ... 139
      VRay의 Caustics 효과 구현 ... 139
      Caustics 롤아웃 ... 140
      Workshop : Caustics 효과의 구현 ... 142
   Section 07 Environment ... 147
      Environment 롤아웃 ... 147
      Workshop : Environment 효과의 구현 ... 148
      Workshop : QMC Sampler ... 154
      QMC Sampler의 샘플링 ... 154
      QMC Sampler 롤아웃 ... 155
      Workshop : QMC Sampler 롤아웃의 설정과 결과물의 품질 ... 156
   Section 08 QMC Sampler ... 154
      QMC Sampler의 샘플링 ... 154
      QMC Sampler 롤아웃 ... 155
      Workshop : QMC Sampler 롤아웃의 설정과 결과물의 품질 ... 156
   Section 09 G-Buffer/Color mapping ... 159
      G-Buffer/Color mapping 롤아웃 ... 159
      Workshop : G-Buffer 채널의 생성 ... 161
      Workshop : Color mapping 섹션 ... 163
   Section 10 Camera ... 168
      Camera 롤아웃 ... 168
      Workshop : Depth of field 효과의 구현 ... 175
      Workshop : 모션 블러 효과의 구현 ... 179
   Section 11 Default displacement ... 182
      Default displacement 롤아웃 ... 182
      Workshop : VRay에서 Displace map의 사용 ... 183
   Section 12 System ... 186
      System 롤아웃 ... 186
      VRay object properties 대화상자 ... 193
      Workshop : VRay object properties 섹션 ... 195
      VRay light properties 대화상자 ... 200
03 VRay Parameter(Ⅱ) : Misc.
   Section 01 VRayMtl ... 204
      VRayMtl ... 204
      Basic parameters 롤아웃 ... 204
      BRDF 롤아웃 ... 215
      Options 롤아웃 ... 217
      Reflect interpolation/Refract interpolation 롤아웃 ... 220
      Workshop : SSS(Sub-Surface Scattering) 효과의 구현 ... 221
   Section 02 VRayMtlWrapper/VRayLightMtl의 사용 ... 224
      VRayMtlWrapper ... 224
      Workshop : VRayMtlWrapper의 사용 ... 226
      VRayLightMtl ... 228
      Workshop : VRayLightMtl의 사용 ... 229
   Section 03 VRay가 제공하는 map들 ... 232
      VRayBmpFilter(VRay Bitmap Filter) 맵 ... 232
      VRayEdgesTex 맵 ... 233
      Workshop : VRayEdgesTex 맵의 사용 ... 233
      VRayHDRI 맵 ... 236
      VRayMap 맵 ... 236
   Section 04 VRayLight/VRayShadow ... 239
      VRayLight ... 239
      VRayShadow ... 244
   Section 05 VRayProxy/VRayPlane/VRayFur ... 248
      VRayProxy ... 248
      Workshop : VRayProxy의 적용 ... 249
      VRayPlane ... 252
      VRayFur ... 252
      Workshop : VRayFur의 적용 ... 254
   Section 06 VRayDisplacementMod/VRayToon ... 256
      URayDisplacementMod ... 256
      Workshop : VRayDisplacementMod의 적용 ... 258
      VRayToon ... 261
      Workshop : VRayToon의 적용 ... 262
04 VRay의 활용
   Section 01 실무를 위한 GI 엔진의 사용 요령 ... 266
      GI 엔진의 선택/조합 ... 266
      Workshop : Irradiance map을 Primary 엔진으로 사용하는 경우 ... 267
      Workshop : Light cache를 Primary 엔진으로 사용하는 경우 ... 273
   Section 02 실내 투시도 lighting 작업의 요령 ... 278
      Workshop : 실내 투시도의 조명 효과구현 01 ... 278
      Workshop : 실내 투시도의 조명 효과구현 02 ... 295
   Section 03 실내 투시도 lighting 작업의 요령 ... 305
      Workshop : 실외 투시도의 조명 효과 구현 ... 305
닫기