Part 0 게임의 재미 미학 01. 게임이 재미있는 이유 ... 14 명인열전 : 심시티와 심즈의 아버지 - 윌 라이트 ... 17 02. 게임에 대한 인문학적인 정의 ... 18 미미크리(역할 놀이) 아곤(경쟁 놀이) 알레아(우연 놀이) 일링크스(몰입 놀이) Special page : 책을 읽는 게임 기획자가 되자 ... 26 Part 1 게임 기획자의 생존 전략 01. 게임 기획자는 종합 예술 작가이다 ... 34 02. 게임 기획자는 크리에이터이다 ... 38 03. 게임 기획자는 멀티플레이어이다 ... 41 명인열전 : 세가랠리의 기획자 - 미즈구치 테츠야 ... 45 04. 게임 기획자는 네오이다 ... 46 05. 게임 기획자는 프로젝트 생존 전략의 책임자이다 ... 49 06. 게임 기획자는 균형자이다 ... 53 명인열전 : 마리오와 젤다의 기획자 - 미야모토 시게루 ... 55 07. 게임 기획자는 논쟁을 회피해서는 안 된다 ... 56 08. 사람이 최고의 보물이다 ... 59 Special page : 게임 기획자의 필수 프로그램 ... 62 명인열전 : 시뮬레이션 게임의 아버지 - 시드 마이어 ... 71 Part 2 상상력을 아이디어로 만들기 01. 푸른 바다(블루오션)를 찾아 떠나자 ... 74 02. 좋은 게임을 개발하려는 열정을 갖자 ... 78 03. 게임 기획의 발상은 참여와 몰입에서 시작된다 ... 80 04. 좋은 게임이 좋은 영감을 준다 ... 82 05. 직접 체험할 수 없다면 간접적으로 탐구하라 ... 84 명인열전 : 스타크래프트의 기획자 - 빌 로퍼 ... 85 06. 현실적인 발상법에서부터 출발하라 ... 86 07. 콘셉트를 핵심 키워드로 표현하다 ... 89 08. 정보 수집에도 특별한 방법이 있다 ... 91 비주얼 자료 사운드 게임 내용 시장 상황 분석 흥미 요소 아이디어 메모 프레젠테이션 후기 자료 09. 게임은 무엇으로 평가하는가? ... 101 Special page : 오른쪽 두뇌로 게임 아이디어 개발하기 ... 103 Part 3 아이디어를 게임 기획으로 발전시키기 01. 게임 아이디어 제안서의 구성 ... 108 게임 제목 핵심 콘셉트 키워드 게임 개요 흥미 요소 논리적 근거 게임 제작의 포커스 수익 모델 02. 타이쿤 게임의 1Page Proposal ... 113 게임의 개요 게임의 내용 재미의 요소 게임 제작의 포커스 03. 액션 게임의 1Page Proposal ... 121 게임의 개요 게임의 내용 재미의 요소 게임 제작의 포커스 04. 시뮬레이션 게임의 1Page Proposal ... 133 게임의 개요 게임의 내용 재미의 요소 게임 제작의 포커스 명인열전 : 그란 투리스모의 기획자 - 야마우치 카즈노리 ... 141 05. 롤플레잉 게임의 1Page Proposal ... 143 게임의 개요 게임의 내용 재미의 요소 게임 제작의 포커스 06. 스포츠 게임의 1Page Proposal ... 151 게임의 개요 게임의 내용 재미의 요소 게임 제작의 포커스 07. 온라인 게임의 1Page Proposal ... 157 게임의 개요 게임의 내용 재미의 요소 게임 제작의 포커스 08. 모바일 게임의 1Page Proposal ... 170 게임의 개요 게임의 내용 재미의 요소 게임 제작의 포커스 명인열전 : 파이널 판타지의 기획자 - 사카구치 히로노부 ... 179 09. 튀어 게임 기획서의 예 ... 181 명인열전 : 버추어 파이터의 기획자 - 스즈키 유 ... 185 Part 4 온라인 게임의 프레젠테이션 기획서 만들기 01. 좋은 게임 프레젠테이션 기획서의 원칙 ... 188 명인열전 : 소닉의 영웅 - 나카 유지 ... 189 02. 표지와 목차가 게임에 대한 선입관을 결정한다 ... 190 명인열전 : FPS 게임의 창조자 - 존 카맥 ... 191 03. 우리는 게임 강팀이다 ... 192 04. 경쟁 상대를 소개하는 방법 ... 196 온라인 게임의 성공 요소 캐주얼 게임의 성향 분석 경쟁 게임의 현황 05. 우리는 지금 최고의 게임을 만들고 있다 ... 201 게임의 개요 게임의 특징 게임의 재미 요소 게임의 방식 SWOT 분석 06. 프로젝트 계획서 작성하기 ... 209 게임 개발의 스케줄 게임 제작 포커스 제작 공정 명인열전 : 데드 오어 얼라이브의 기획자 - 이타카키 토모노부 ... 214 07. 게임 개발 비용 산출하기 ... 215 08. 마케팅 전략 세우기 ... 217 마케팅 타깃 설정 4P 전략 게임 홍보 전략 게임의 매출 계획 서비스 기간별 마케팅 계획 Special page : 게임 프레젠테이션 기획서의 분량 ... 224 Part 5 모바일 게임의 상용화를 위한 문서 작성하기 01. SKT 상용화 서비스 제안서 작성법 ... 228 02. KTF 상용화 서비스 제안서 작성법 ... 246 03. LGT 상용화 서비스 제안서 작성법 ... 253 Part 6 게임 기획을 완성하는 개발 디자인 문서 작성 기술 01. 게임 디자인 문서 관리 ... 262 게임 기획서를 섹션별로 나누자 각 팀원에게 맞는 맞춤형 문서를 제공하자 대세는 온라인 기획 문서이다 팀원들이 변경된 내용을 쉽게 알 수 있도록 표시하자 회의 내용을 사진으로 찍자 02. 게임 개요서 ... 266 일반 사항 시스템 사양 대상 사용자 기획 의도 게임의 재미 요소 게임의 특징 명인열전 : 삼국지 시리즈의 기획자 - 에리카와 요이치 ... 270 03. 게임 세계관 설정집 ... 271 배경 스토리 국가 설정 종족 체계 명인열전 : 메탈기어 솔리드의 기획자 - 코지마 히데오 ... 276 04. 게임 시스템 ... 277 명인열전 : 울티마의 기획자 - 리처드 게리엇 ... 280 05. 게임 캐릭터 설정집 ... 281 플레이어 캐릭터 파라미터 플레이어의 기본 행동 조작표 06. 몬스터 설정집 ... 285 몬스터 행동 패턴 설정하기 몬스터 종족 설정하기 몬스터 분류표 07. NPC 분류표 ... 289 08. 아이템 설정집 ... 290 무기 방어구 회복계 아이템 기타 아이템 아이템 밸런싱 09. 스킬 설정집 ... 294 10. 퀘스트 설정집 ... 295 11. 레벨 디자인 설정집 ... 297 명인열전 : 갓 게임의 창시자 - 피터 몰리뉴 ... 299 12. 인터페이스 설정집 ... 300 13. 전투 시스템 ... 302 전투 판정 순서도 명중 여부의 판단 피해 판정 14. 기타 사항 ... 307 Special page : MMORPG의 전투 시스템 관련 참고 사이트 ... 308 Special Feature : 모바일 게임 제작 기획서 작성의 실제 01. 조금은 슬픈 러브송 아이디어의 발상 ... 312 02. 조금은 슬픈 러브송 개발 디자인 문서 작성하기 ... 314 Index : 찾아보기 ... 333