목차
1. 누가 정보영재인가? ... 12
   1 정보영재의 정의 및 특성 ... 12
   2 정보영재 판별과 구성 ... 20
2. 정보영재를 위한 프로그래밍 교육의 기초 ... 40
   1 정보영재의 지도 내용 ... 40
   2 정보영재의 프로그래밍 교육 ... 43
   3 프로그래밍의 기초 ... 48
3. C언어 맛보기 ... 56
   1 프로그램으로 움직이게 하기 ... 56
   2 변수랑 자료형이랑 ... 71
   3 컴퓨터로 수학하자(연산자) ... 86
4. 흐름 바꾸기 ... 108
   1 이럴 때 이걸 쓴다 ... 108
   2 조건에 따라 고르기 ... 113
   3 될 때까지 하기 ... 129
   4 점프 점프~~~ ... 143
5. 주문하기(함수) ... 150
   1 함수로 역할 분담하기 ... 150
   2 변수의 life time ... 159
6. 배열 ... 172
   1 배열의 의미 및 선언 ... 172
   2 배열 초기화와 활용 ... 181
7. 포인터 ... 192
   1 포인터와 주소 ... 192
   2 포인터와 배열 ... 197
   3 포인터와 문자열 ... 203
8. 구조체 ... 216
   1 형 정의 typedef와 구조형 struct ... 216
   2 공용형 union ... 233
9. 파일처리 ... 242
   1 파일 접근 함수 ... 242
   2 파일 관련 함수 ... 254
심화 - 자료구조 ... 264
   심화1 스택과 큐 ... 264
   심화2 연결 리스트 ... 274
   심화3 정렬(sorting) ... 287
   심화4 검색(search) ... 300
참고문헌 ... 308
닫기