목차
저자의 글 ... 3
부록 CD-ROM 소개 ... 5
새 기능 동영상 보기 ... 6
할인 쿠폰 사용 방법 ... 7
이 책을 보는 방법 ... 8
찾아보기 ... 590
chapter 01 시작해 볼까요? 3DS MAX 8 파헤치기
   01 직접 해보면 너무 쉬워요! 3DS MAX 8 설치하기 ... 24
      1. 맥스 설치하기 ... 24
      2. 3DS MAX 8 실행을 위해 권한 코드 등록하기 ... 28
   02 3DS MAX 8의 새로운 기능 파악하기 ... 30
      1. Modeling ... 30
      2. UV Unwrapping ... 32
      3. Skinning ... 34
      4. Character Animation ... 35
      5. Biped Animation ... 37
      6. Work Flow ... 38
   03 맥스의 시작과 끝내기는 이렇게 해요! ... 40
      1. 맥스를 초기 화면 상태로 되돌리는 방법 : RESET ... 40
      2. 무늬만 초기화하는 방법 : NEW ... 42
   04 맥스의 파일 관리는 어떻게 하나요? ... 44
      1. 맥스 파일을 불러오는 방법 ... 44
      2. 현재 파일에 다른 맥스 파일을 삽입하는 방법 ... 46
      3. 다른 프로그램에서 작업한 파일을 불러오는 방법 ... 47
      4. 맥스 파일을 저장하는 방법 ... 49
      비법전수 : 최초의 회전 값으로 되돌리고 싶어요! ... 51
   05 맥스 인터페이스는 꼭 눈에 익혀두세요! ... 52
      1. 3DS MAX 8 도구 맛 보기 ... 52
      2. 메뉴바(Menubar) ... 53
      3. 메인 툴바(Main Toolbar) ... 54
        비법전수 : Transform Gizmo ... 57
      4. 뷰포트(Viewport) ... 59
      5. 커맨드 패널(Command Panel) ... 60
      6. 뷰포트 콘트롤(Viewport Control) ... 62
      7. 타임 슬라이더(Time Slider) ... 63
      8. 트랙바(Trackbar) ... 63
      9. 프롬프트 라인과 상태 표시줄(Prompt line & Status line) ... 63
      10. 미니 스크립트 리스너(Mini Scripts Listener) ... 64
      11. 좌표 입력줄(Absolute/Relative coordinate toggle and coordinate display) ... 64
      12. 애니메이션 키 콘트롤(Animation Keying Control) ... 64
      13. 애니메이션 플레이 콘트롤(Animation Palyback-Control) ... 65
      14. 리액터 툴바(Reactor Toolbar) ... 65
chapter 02 이해를 바탕으로 3DS MAX 8 기본기 다지기
   01 공과 실린더를 이용해 꽃 그리기 ... 68
      1. 맥스의 기본! 환경 설정하기 ... 69
      2. 꽃대와 꽃잎 만들기 ... 70
      3. 꽃잎을 배열하여 완성하기 ... 73
   02 인형을 만들면서 기본 도형 이해하기 ... 78
      1. 얼굴, 머리, 코, 귀 그리기 ... 79
      2. 눈, 목 그리기 ... 82
   03 쌍절곤을 만들면서 추가 도형 이해하기 ... 86
      1. 손잡이 그리기 ... 87
      2. 연결 고리 만들기 ... 89
      비법전수 : [Edit Polygons] - [Extrude Setting] ... 90
      비법전수 : Torus Knot ... 92
   04 병 거치대를 통해 돔 라이트 이해하기 ... 96
      1. 라이트 셋팅하기 ... 97
      2. 돔 라이트 만들기 ... 98
      비법전수 : 객체를 정렬하는 Align ... 102
   05 자동차 롤링 간판 만들기 ... 106
      1. 자동차 맵핑하기 ... 107
      2. 롤링 판 만들기 ... 110
      3. 기둥을 중심으로 회전하기 ... 112
   06 내 입맛에 맞게 맥스 화면 변경하기 ... 114
      1. 레이아웃 변경하기 ... 114
      2. 색상 변경하기 ... 117
      3. 단축키 만들기 ... 120
chapter 03 이제 3DS MAX 8의 달인이 되자!
   01 실용적인 등산용 머그컵 만들기 ... 124
      1. 머그컵 몸체 그리기 ... 125
      2. 손잡이 만들기 ... 130
   02 나도 가구 디자이너 1 - 원형 소파 그리기 ... 134
      1. 소파 모델링하기 ... 135
        비법전수 : Use Soft Selection ... 138
      2. 메지라인 만들기 ... 140
   03 나도 가구 디자이너 2 - 사무용 캡 의자 만들기 ... 144
      1. 등받이 모델링하기 ... 145
      2. 팔걸이 만들기 ... 148
      3. 오발 만들기 ... 153
      비법전수 : 골프공 만들기 ... 156
   04 인공지능 커터 칼 만들기 ... 158
      1. 칼 몸체 만들기 ... 159
      2. 조절 버튼 입구 및 칼날 입구 만들기 ... 164
        비법전수 : Connect Edges로 모서리(Edge) 추가하기 ... 166
      3. 칼날 만들기 ... 171
      4. 조절 버튼 만들기 ... 173
      5. 나사 만들기 ... 175
        비법전수 : 성게 만들기 ... 180
   05 Edit Poly를 이용하여 비행선 만들기 ... 182
      1. 비행선 몸체 그리기 ... 183
      2. 운전석 만들기 ... 188
      3. 다리 만들기 ... 188
      4. 받침대 만들기 ... 194
      5. 꼬리 만들기 ... 198
chapter 04 2D가 3D로 변신해요!
   01 2D 게임용 새 캐릭터 만들기 ... 204
      1. 새 캐릭터 그리기 ... 205
      2. 새 캐릭터 편집하기 ... 207
      3. 두께를 설정하고 네온 효과 주기 ... 209
      비법전수 : Helix를 이용하여 모기향 만들기 ... 213
   02 제대로 그린 2차원 평면을 통해 3D 자동차 핸들 만들기 ... 214
      1. 2차원 핸들 평면 만들기 ... 215
        비법전수 : 2D Boolean ... 217
        비법전수 : Interpolation ... 220
      2. 3차원 모델링 만들기 ... 221
      3. 문자 입력하기 ... 224
        비법전수 : Squeeze를 이용하여 사발을 만들 수 있어요! ... 225
        비법전수 : Extrude ... 227
   03 Lathe를 이용하여 다용도 병마개 만들기 ... 230
      1. 내부 단면 만들기 ... 231
      2. 외부 단면 만들기 ... 237
      3. 회전체 만들기 ... 240
      비법전수 : 회전체를 만드는 Lathe ... 242
   04 벽걸이형 3차원 미니 액자 만들기 ... 246
      1. 경로와 종단면을 만들어 경로 따라가기 ... 247
        비법전수 : Keep Lines From Crossing에 대해 알아두세요! ... 251
      2. 종단면을 편집하고 그림판 만들기 ... 252
        비법전수 : Shrink, Grow, Ring, Loop, Get Stack Selection에 대해 알아두세요! ... 255
chapter 05 이제 3D 모델링 편집은 내가 맡는다!
   01 자유자재로 움직이는 땅콩 의자 만들기 ... 258
      1. 안장 만들기 ... 259
        비법전수 : Bend와 Taper를 이용하여 소화기 분출구 만들기 ... 261
      2. 다리 만들기 ... 263
        비법전수 : Taper의 Symmetry에 대해 알아두세요! ... 265
   02 FFD(Box)를 이용하여 카우보이 모자 만들기 ... 266
      1. 모자 만들기 ... 267
      2. 띠 만들기 ... 270
      비법전수 : FFD[cyl]를 이용해 원형 테이블 보 그리기 ... 273
   03 Shell을 이용하여 커피 주전자 만들기 ... 274
      1. 주전자 몸체 만들기 ... 275
        비법전수 : [Shell]의 Parameters에 대해 알아두세요! ... 279
      2. 손잡이 만들기 ... 280
   04 Spherify와 Skew를 이용하여 깜찍한 라디오 만들기 ... 282
      1. 본체 만들기 ... 283
      2. 입구 만들고 기울이기 ... 286
      비법전수 : 뚫려 있는 면을 쉽게 막는 방법 ... 289
   05 Noise를 이용하여 책 만들기 ... 290
      1. 요철 무늬 만들기 ... 291
      2. 책 모양 만들기 ... 293
      비법전수 : Noise를 이용하여 못난이 얼굴 만들기 ... 296
      비법전수 : Noise가 적용된 객체와 적용되지 않은 객체의 렌더링 이미지 비교하기 ... 299
   06 Twist와 Lattice를 이용하여 꼬여 있는 새장 만들기 ... 300
      1. 새장 만들기 ... 301
      2. 새 불러오기 ... 303
      비법전수 : 객체의 뼈대와 꼭지점만 남겨 놓아요! ... 306
   07 Hair-Fur를 이용하여 털이 많은 침대보, 베개 만들기 ... 308
      1. 침대보 만들기 ... 309
      2. 털 만들기 ... 311
   08 Relax와 Shape Merge를 이용하여 카트라이더 캐릭터 만들기 ... 314
      1. 멋진 헬멧 만들기 ... 315
      2. 얼굴, 귀마개 만들기 ... 317
      3. 몸통, 팔, 손 만들기 ... 323
      4. 다리, 신발 만들기 ... 327
      5. 색상 입히기 ... 330
chapter 06 컴파운드 오브젝트, 내 것으로 만들기
   01 Loft를 이용하여 가디언 4인용 소파 만들기 ... 336
      1. 경로 및 쉐입 만들기 ... 337
        비법전수 : Shape 정렬 방식에 따라 달라지는 Loft Object의 형태 ... 343
      2. 안장, 쿠션, 걸레받이 만들기 ... 344
      3. 카펫, 스툴 만들기 ... 348
      4. 카메라 및 빛 설치하기 ... 350
      5. 재질을 입히고 렌더링하기 ... 351
        비법전수 : [Hair and Fur]를 이용해 어떤 것을 만들 수 있는지 궁금해요! ... 355
   02 Fit, Scale, Boolean을 이용하여 다이얼 전화기 만들기 ... 356
      1. 경로 및 쉐입 만들기 ... 357
      2. 경로 만들고 로프트 완성하기 ... 359
      3. 다이얼 만들기 ... 363
      4. 수화기 받침대 만들기 ... 366
        비법전수 : 3D Boolean의 Cut에 대해 알아두세요! ... 367
      5. 수화기 만들기 ... 370
        비법전수 : Scale Deformation의 Make Symmetrical에 대해 알아두세요! ... 373
   03 Connect를 이용하여 망치 만들기 ... 374
      1. 장도리 만들기 ... 375
      2. Connect로 연결하기 ... 380
   04 Scatter를 이용하여 숲 만들기 ... 384
      1. 풀 만들기 ... 385
        비법전수 : Scatter의 배열 방법 ... 389
      2. 카메라를 설정하고 렌더링하기 ... 391
        비법전수 : Terrain Compound Object ... 395
chapter 07 진정한 3D를 위한 빛과 카메라 주무르기
   01 내부 씬을 만들면서 빛 이해하기 ... 398
      1. 스폿라이트 뷰 만들기 ... 399
        비법전수 : Normal ... 402
        비법전수 : Target Spot Light 옵션에 대해 알아두세요! ... 405
      2. 창문에서 들어오는 빛줄기 만들기 ... 407
        비법전수 : Volume Light Parameters ... 410
      3. 천장 조명 완성하기 ... 411
      4. "벽등" 특수효과 주기 ... 414
   02 노래방 사이키 조명 만들기 ... 420
      1. 사이키 조명 비트맵 만들기 ... 421
      2. 사이키 조명 만들기 ... 425
      3. 볼륨라이트 만들기 ... 428
      비법전수 : 그림자에 대하여 ... 432
   03 아이소메트릭을 완성하며 MR Light 및 카메라 정복하기 ... 434
      1. 아이소메트릭 카메라 설치하기 ... 435
      2. 의자, 책상, 책장 삽입하기 ... 437
      3. mr Area Omni 설치하기 ... 439
      비법전수 : 단면도 만들 수 있어요! ... 444
chapter 08 본격적인 사실감 표현! 내 맘대로 재질 & 맵핑 활용하기
   01 지구본 텍스쳐 만들기 ... 448
      1. 지구본과 로고 만들기 ... 449
      2. 카메라, 빛 설치하기 ... 451
      3. 재질 및 맵핑 설정하기 ... 454
      비법전수 : 재질 편집기에서 기본 Parameters를 모르면 재질을 만들 수 없어요! ... 458
      비법전수 : UVW Map을 모르면 말짱 도루묵~ ... 466
      4. 특수효과를 지정해서 렌더링하기 ... 469
   02 체스판 만들기 ... 474
      1. 체크무늬 만들기 ... 475
        비법전수 : 배경 맵을 만들어 작업하기 ... 478
      2. UVW Map과 평면 반사 만들기 ... 481
   03 못난이 사과 만들기 ... 484
      1. 못난이 사과 만들기 ... 485
      2. 사과 완성하기 ... 488
      3. 사과 꼭지와 재질 마무리하기 ... 490
   04 Displacement를 이용하여 달 표면 만들기 ... 496
      1. 달 표면 만들기 ... 497
      2. 사실감 표현하기 ... 501
      3. 환상적인 배경 이미지 만들기 ... 503
      비법전수 : 맥스의 기본적인 단축키에 대해 살펴볼까요? ... 507
   05 양주병에 담은 전통 소주 광고 이미지 만들기 ... 508
      1. 벽체, 바닥 맵핑하기 ... 509
      2. 오렌지 맵핑하기 ... 511
      3. 나뭇잎 맵핑하기 ... 514
      4. 소주병 만들기 ... 516
      5. 빛 조정하여 마무리하기 ... 523
      비법전수 : 외부 면과 내부 면의 재질을 다르게 지정하기 ... 525
   06 투영, 굴절을 이용하여 유리잔 만들기 ... 526
      1. 금속(메탈) 만들기 ... 527
        비법전수 : 하이라이트 강도와 범위가 재질의 느낌을 좌우해요! ... 529
        비법전수 : 렌더링 이미지를 날카롭게 하려면? ... 531
        비법전수 : Antialiasing 파헤치기 ... 532
      2. 유리잔 재질 만들기 ... 533
chapter 09 3DS MAX 8에 날개를 달아주는 애니메이션 활용하기
   01 건물 안으로 들어가는 애니메이션 만들기 ... 538
      1. 경로 및 Free Camera 만들기 ... 539
        비법전수 : 자동 단위 변환(Automatic Unit Conversion) ... 544
      2. 프레임 길이, 애니메이션 수정하기 ... 545
        비법전수 : 애니메이션을 한 개의 동영상 파일로 만드는 방법 ... 547
        비법전수 : 객체는 보이지만 선택하고 싶지 않을 경우 ... 549
   02 통통 튕기는 공 애니메이션 만들기 ... 550
      1. 구 애니메이션 만들기 ... 551
      2. 움직임 속도 제어하기 ... 553
      비법전수 : 맵핑 소스를 움직이는 방법 ... 555
   03 자동차 충돌 애니메이션 만들기 ... 556
      1. PArray를 이용해 자동차 폭발시키기 ... 557
      2. 화염 만들기 ... 560
      3. 자동차 애니메이션 만들기 ... 562
   04 애니메이션에 내 목소리 넣기 ... 566
      1. 내 목소리 만들기 ... 567
      2. 내 목소리! 맥스 애니메이션에 삽입하기 ... 568
   05 곰 인형 Foot Step 애니메이션 만들기 ... 572
      1. Foot Step 애니메이션 만들기 ... 573
      2. 한꺼번에 발자국 만들기 ... 575
chapter 10 인터넷 게임을 위한 VR(가상현실) 만들기
   01 VRML 파고들기 ... 580
      1. VRML의 정의와 역사 ... 580
      2. VRML을 만들기 위한 조건 ... 581
   02 인터넷에서 사용하는 VRML 만들기 ... 582
      1. VRML 파일 만들기 ... 583
      2. VRML 만들기 ... 586
닫기