목차
Chapter 01 3ds Max 기초 ... 22
   Lesson 01. 3ds Max의 소개 ... 24
      Section 01. 3ds Max의 배경 ... 25
      Section 02. 3ds Max의 등장 ... 25
      Section 03 막강해지는 3ds Max ... 26
      Section 04. 초 절정의 위치 3ds Max ... 26
   Lesson 02. 3ds Max의 특징 ... 28
      Section 01. 3ds Max 8의 출시 ... 29
      Section 02. 3ds Max 8의 특징 ... 30
      Section 03. 3ds Max 8의 달라진 점 ... 30
        Modeling ... 31
        UnwrapUVW ... 32
        Skinning ... 34
        Cloth ... 35
        Hair & Fur ... 36
        Character Animation ... 37
        Biped Animation ... 37
        Workflow ... 37
   Lesson 03. 3ds Max 8의 설치 및 실행 ... 38
      Section 01. 3ds Max 8 설치 ... 39
      Section 02. 3ds Max 8 실행 ... 42
   Lesson 04. 3ds Max 8의 Service Pack 설치 ... 44
      Section 01. 3ds Max 8 Service Pack 1 설치 ... 45
      Section 02. 3ds Max 8 Service Pack 2 설치 ... 47
      Section 03. 3ds Max 8 Service Pack 3 설치 ... 48
Chapter 02 3ds Max 이해 ... 50
   Lesson 01. 3ds Max 8의 화면구성 알아보기 ... 52
      Section 01. Viewport의 이해 및 다루기 ... 53
        Viewport의 이해 ... 53
        Viewport 다루기 ... 54
      Section 02. Main Toolbar 설정하기 ... 61
        Main Toolbar 환경설정 ... 61
      Section 03. Viewport를 다루기 위한 단축키 ... 64
        Navigation Control 관련 단축키 ... 64
        Viewport 관련 단축키 ... 64
        마우스 관련 단축키 ... 66
      Section 04. 3ds Max Unit 설정 ... 67
      Section 05. Quad Menu ... 68
        일반적인 마우스 오른쪽 버튼의 Quad Menu ... 68
        Alt+마우스 오른쪽 버튼 ... 68
        Shift+마우스 오른쪽 버튼 ... 69
        Ctrl+마우스 오른쪽 버튼 ... 69
        Ctrl+Alt+마우스 오른쪽 버튼 ... 69
        Shift+Alt+마우스 오른쪽 버튼 ... 70
        Track View의 Quad Menu ... 70
        기타 ... 70
      Section 06. Viewport 사이즈 및 화면구성 조정 ... 71
        Viewport 사이즈 조절 ... 71
        Command Panel 사이즈 조절 ... 72
        Viewport의 layout ... 72
   Lesson 02. 오브젝트 다루기 ... 74
      Section 01. Transform Gizmo(Move, Rotate, Scale) ... 75
        Move(이동)(W) ... 75
        Rotate(회전)(E) ... 77
        Scale(크기조정)(R) ... 78
      Section 02. 오브젝트 선택하기 ... 81
        Ctrl 키를 사용하여 다중 선택하기 ... 81
        Alt 키를 사용하여 선택 해제하기 ... 81
        Main Toolbar의 Window/Crossing 선택 버튼 사용하기 ... 82
        Select Region 사용하기 ... 83
        Select by Name을 사용하여 선택하기 ... 84
      Section 03. Clone으로 복사하기 ... 85
      Section 04. Shift키로 복사하기(Shift+MOVE, ROTATE, SCALE) ... 85
        Shift+Move ... 85
        Shift+Rotate ... 86
        Shift+scale ... 86
      Section 05. Array로 여러 개 한꺼번에 복사하기 ... 87
      Section 06. Mirror를 이용하여 대칭 복사하기 ... 89
      Section 07. Snap 활용하기 ... 90
        Snaps Toggle(S) ... 90
        Angle Snap Toggle(A) ... 90
        Percent Snap Toggle(Shift+ctrl+P) ... 91
        Spinner Snap Toggle ... 91
   Lesson 03. 오브젝트 서로 연결하기 ... 92
      Section 01. Group으로 묶기 ... 93
      Section 02. Open으로 일부선택/Close ... 94
      Section 03. Attach/Detach로 오브젝트 추가하고 분리하기 ... 95
section 04. Ungroup으로 그룹 해제하기 ... 98
      Section 05. Explode로 그룹 해체하기 ... 98
      Section 06. Editable Spline의 Attach/Detach(붙이기/떼어내기) ... 99
      Section 07. Editable Mesh & Poly의 Attach/Detach(붙이기/떼어내기) ... 101
      Section 08. Link로 다른 오브젝트에 종속되게 하기 ... 104
      Section 09. 카메라를 오브젝트에 종속시키기 ... 108
      Section 10. Dummy에 링크시키기 ... 114
   Lesson 04. 오브젝트 숨기고 얼리기 ... 118
      Section 01. Hide ... 119
        Hide by Category ... 119
        Hide ... 120
      Section 02. Freeze ... 122
   Lesson 05. 오브젝트 변형하기 Ⅰ - Parametric Deformers ... 126
      Section 01. Modifiers List ... 127
      Section 02. 오브젝트를 휘게 하는 BEND ... 127
        꺾인 S자형 파이프 만들기 ... 128
      Section 03. 뾰쪽하게 하는 TAPER ... 131
        크레파스 형태의 오브젝트 만들기 ... 132
      Section 04. 꽈배기처럼 비트는 TWIST ... 133
        꽈배기 오브젝트 만들기 ... 133
      Section 05. 울퉁불퉁하게 만드는 NOISE ... 134
        지형 및 잔물결 만들기 ... 134
      Section 06. 지형을 만드는 DISPLACE ... 137
        산지형 만들기 ... 138
   Lesson 06. 오브젝트 변형하기 Ⅱ - Mesh Editing ... 144
      Section 01. 면을 돌출시키는 Extrude ... 145
        Shape에 두께주기 ... 146
      Section 02. 경사면을 깎거나 부드럽게 하는 Bevel ... 149
        글자 모서리에 경사주기 ... 149
   Lesson 07. 2D Shape 수정하기 ... 152
      Section 01. Editable(Edit) Spline ... 153
      Section 02. Editable(Edit) Spline의 Selection Level ... 154
        Vertex ... 154
        Segment ... 154
        Spline ... 154
      Section 03. Editable(Edit) Spline의 기본 명령어들 ... 154
        Create line ... 155
        Attach ... 155
        Attach Mult ... 155
        Cross Section ... 156
        Reorient ... 157
        End Point Auto-Welding ... 157
      Section 04. Editable(Edit) Spline의 Selection Level에 따른 주요 명령들 ... 158
        Vertex 속성 ... 158
        Vertex Level ... 158
        Segment Level ... 163
        Spline Level ... 168
   Lesson 08. 3D Object 수정하기 ... 174
      Section 01. Editable(Edit) Poly ... 175
      Section 02. Editable(Edit) Poly의 Sub-Object Level ... 176
      Section 03. Editable(Edit) Poly의 Selection 롤아웃 ... 176
        By Vertex ... 177
        Ignore Backfacing ... 177
        By Angle ... 178
        Shrink ... 178
        Glow ... 179
        Ring ... 179
        Loop ... 180
      Section 04. Editable(Edit) Poly의 Object Level(Sub-Obiect Level이 선택되지 않았을 경우) ... 180
        Edit Geometry 롤아웃 ... 181
        Subdivision Surface 롤아웃 ... 181
        Subdivision Displacement 롤아웃 ... 185
        Soft Selection 롤아웃 ... 186
      Section 05. Editable(Edit) Poly의 Vertex Level ... 189
        Edit Geometry 롤아웃 ... 189
        Edit Vertices 롤아웃 ... 195
      Section 06. Editable(Edit) Poly의 Edge Level ... 200
        Edit Edges 롤아웃 ... 200
      Section 07. Editable(Edit) Poly의 Border Level ... 206
        Edit Borders 롤아웃 ... 206
      Section 08. Editable(Edit) Poly의 Polygon/Element Level ... 209
Chapter 03 기본 도형을 이용한 기초 예제 ... 216
   Lesson 01. Geometry 활용하기 ... 218
      Section 01. 테이블 만들기 ... 219
      Section 02. 의자 만들기 ... 224
      Section 03. 한빛탑 만들기 ... 228
      Section 04. 스탠드 만들기 ... 231
      Section 05. 삐에로 캐릭터 만들기 ... 235
   Lesson 02. Shapes 활용하기 ... 240
      Section 01. 가구 만들기 ... 241
      Section 02. 가구 서랍 만들기 ... 250
      Section 03. 유리잔 만들기 ... 258
      Section 04. 모래시계 만들기 ... 262
      Section 05. 사진액자 만들기 ... 270
Chapter 04 재질(Materials) ... 280
   Lesson 01. 재질 편집기(Material Editor) ... 282
      Section 01. Material Editor 살펴보기 ... 283
        Sample Slot ... 283
        재질 적용 옵션 도구 모음 ... 283
        보기 옵션 도구 ... 283
        재질이름 설정 ... 283
        재질 타입 설정 ... 283
        Shader 선택 및 면의 디스플레이 옵션 ... 283
        각 지정된 Shader 옵션 ... 283
        highlights 설정 ... 283
        Extended 옵션 ... 284
        부드러움 지정 옵션 ... 284
        맵 롤아웃 ... 284
        Dynamic 속성 옵션 ... 284
        Mental ray 관련 옵션 ... 284
      Section 02. Material Editor의 Sample Slot ... 285
        Sample Slot 배열 ... 285
        Sample Slot 조정 ... 285
        Sample Slot 복사 ... 285
        Sample Slot 상태 확인 ... 286
        Sample Type 설정 ... 286
        Custom Sample Object 변형 ... 286
        Sample Slot 확대 ... 286
      Section 03. 기본 매핑하기 ... 287
      Section 04. 예제를 통한 재질 표현 방법 ... 289
        플라스틱재질 ... 290
        금속재질 ... 290
        유리 ... 293
        천(Fabric) ... 295
        물 ... 297
      Section 05. Opacity Mapping ... 300
        Opacity Mapping 사용하기 ... 300
   Lesson 02. UVW Map 이해하기 ... 304
      Section 01. UVW Map 알아보기 ... 305
        Parameters 롤아웃 ... 305
   Lesson 03. Matte Shadow를 이용한 실사 합성 ... 310
      Section 01. Background 설정하기 ... 311
      Section 02. 합성을 위한 재질 설정하기 ... 313
   Lesson 04. 자연물 제작하기 ... 316
      Section 01. Realistic Water ... 317
Chapter 05 Light & Camera ... 326
   Lesson 01. Light의 이해 ... 328
      Section 01. 빛과 조명 ... 329
        빛 ... 329
        조명의 역할 ... 329
      Section 02. 조명의 특성과 설치 ... 330
        조명의 특성 ... 330
        조명의 설치 ... 330
   Lesson 02. Light의 종류 및 옵션 ... 332
      Section 01. Standard Light ... 333
        Spot Light ... 333
        Direct Light ... 333
        Omni Light ... 334
      Section 02. Sky Light ... 334
      Section 03. Light의 공통 옵션 ... 335
        General Parameters 롤아웃 ... 335
        Shadows ... 335
        Intensity/Color ... 337
        Decay ... 337
        Attenuation ... 338
        Advanced Effects ... 338
        Projector Map ... 339
        Shadow Parameters ... 339
        Atmosphere Shadows ... 340
        Shadow Map Params ... 340
      Section 04. Spot Light/Direct Light 옵션 ... 341
        Show Cone ... 341
        Overshoot ... 341
        Hotspot/Beam, Falloff/Field ... 342
        Circle/Rectangle ... 342
        Aspect ... 342
        Bitmap Fit ... 342
      Section 05. Photometric Light ... 343
        Point Light ... 344
        Linear Light ... 344
        Area Light ... 344
        IES Sun/IES Sky ... 344
      Section 06. Photometric Light 옵션 ... 345
        Distribution ... 345
        Color ... 345
        Kelvin ... 345
        Filter Color ... 346
        lm/cd/lx at ... 346
        Multiplier ... 346
      Section 07. System의 Sunlight와 Daylight ... 346
        Sunlight ... 346
        Daylight ... 347
        System의 Light 명령 ... 347
   Lesson 03. Camera의 이해 ... 348
      Section 01. Camera의 Parameters ... 349
        Lens ... 349
        FOV(Field of View) ... 349
        Orthographic projection ... 349
        Stock Lenses ... 349
        Type ... 349
        Show Cone ... 350
        Show Horizon ... 350
        Environment Ranges ... 350
        Clipping Planes ... 351
        Multi-Pass Effect ... 352
        Target Distance ... 352
      Section 02. Depth of Field Parameters ... 353
        Focal Depth ... 353
        Sampling ... 353
        Pass Blending ... 354
        Scanline Renderer Params ... 354
      Section 03. Motion Blur Parameters ... 354
        Sampling ... 354
      Section 04. Camera Correction Modifier ... 355
        Amount ... 356
        Direction ... 356
        Guess ... 356
   Lesson 04. 휴게실 만들기(Local Illumination 방식) ... 358
      Section 01. Light 설치하기 ... 359
      Section 02. Photoshop으로 후보정하기 ... 367
Chapter 06 Environment & Effects ... 370
   Lesson 01. 배경색상과 배경이미지 지정하기 ... 372
      Section 01. Background Color 설정하기 ... 373
      Section 02. Background Image 설정하기 ... 373
   Lesson 02. Volume Light ... 376
      Section 01. Volume Light Parameters ... 377
        Lights ... 377
        Volume ... 377
        Attenuation ... 379
        Noise ... 379
      Section 02. Volume Light를 이용하여 배트맨 장면 연출하기 ... 380
   Lesson 03. Fire Effect ... 388
      Section 01. Fire Effect Parameters ... 389
        Gizmos ... 389
        Colors ... 389
        Shape ... 389
        Characteristics ... 391
        Motion ... 392
        Explosion ... 392
      Section 02. Fire Effect를 이용하여 속도감 나는 장면 만들기 ... 393
   Lesson 04. Lens Effects ... 400
      Section 01. Effects의 종류 ... 401
        Hair and Fur ... 401
        Lens Effects ... 401
        Blur ... 401
        Brightness and Contrast ... 401
        Depth of Field ... 401
        File Output ... 401
        Film Grain ... 401
        Motion Blur ... 401
      Section 02. Lens Effects 구성원 ... 402
        Glow ... 402
        Ring ... 402
        Ray ... 402
        Auto Secondary ... 402
        Manual Secondary ... 403
        Star ... 403
        Streck ... 403
      Section 03. Lens Effects 간단히 살펴보기 ... 404
      Section 04. 장면에 Lens Effects 추가하기 ... 406
Chapter 07 렌더링(Rendring) ... 410
   Lesson 01. 렌더링 ... 412
      Section 01. 랜더링이란? ... 413
      Section 02. Render Scene 구성요소 살펴보기 ... 414
        Common 탭 ... 414
        Render 탭 ... 416
        Render Elements 탭 ... 420
        RayTracer 탭 ... 420
        Advanced Lighting 탭 ... 420
   Lesson 02. Advanced Lighting ... 422
      Section 01. Light Tracer ... 423
        General Settings ... 423
        Adaptive Undersampling ... 427
      Section 02. Radiosity ... 429
        Radiosily Processing Control ... 429
        Process ... 429
        Interactive Tools ... 431
      Section 03. Radiosity Meshing Parameters ... 432
        Global Subdivision Settings ... 432
        Mesh Setting ... 433
        Light Settings ... 434
      Section 04. Light Painting ... 435
        Intensity ... 435
        Pressure ... 435
        Light Painting의 Illumination 종류 ... 435
      Section 05. Rendering Parameters ... 436
        Re-Use Direct Illumination from Radiosity Solution ... 437
        Render Direct Illumination ... 437
        Regather Indirect Illumination ... 437
        Adaptive Sampling ... 438
        Statistics ... 438
      Section 06. Exposure Control ... 439
        Exposure Control ... 439
        Exposure Control의 종류 및 Parameters 롤아웃 ... 439
Chapter 08 모델링(Modeling) ... 446
   Lesson 01. 사과 만들기 ... 448
      Section 01. 사과 바디 만들기 ... 449
      Section 02. 사과 꼭지 만들기 ... 453
      Section 03. 사과 나뭇가지와 잎사귀 만들기 ... 454
      Section 04. 사과 재질 입히기 ... 457
   Lesson 02. 골든벨의 주름수반 만들기 ... 462
      Section 01. 주름수반 만들기 ... 463
      Section 02. 주름수반 손잡이 만들기 ... 473
      Section 03. 주름수반 재질 입히기 ... 478
   Lesson 03. Polygon 오브젝트의 Hole 만들기 ... 482
      Section 01. 원형 스타일의 폴리곤 구멍 뚫기 ... 483
        첫 번째 방법 - 8각형 스타일 예 ... 483
        두 번재 방법 - Shape Merge 예 ... 486
        세 번째 방법 - TubeCap 1.0 플러그의 예 ... 488
      Section 02. 사각형 스타일의 폴리곤 구멍 뚫기 ... 491
   Lesson 04. 리모컨 만들기 ... 494
      Section 01. 리모컨 바디 상단 부분 만들기 ... 495
      Section 02. 리모컨 버튼 제작과 바디 상단 정리하기 ... 498
      Section 03. 리모컨 바디 하단 부분 만들기 ... 506
   Lesson 05. 캐릭터 만들기 ... 512
      Section 01. 캐릭터 몸체와 팔, 다리 부분 만들기 ... 513
      Section 02. 얼굴 부분 만들기 ... 518
      Section 03. 머리카락 부분 만들기 ... 521
      Section 04. 캐릭터 나머지 부분 정리하기 ... 523
      Section 05. VRay 렌더러로 렌더링하기 ... 525
   Lesson 06. 1인용 소파와 쿠션 만들기 ... 530
      Section 01. 1인용 소파 만들기 ... 531
      Section 02. 1인용 소파 재질 입히기 ... 541
      Section 03. 쿠션 만들기 ... 543
      Section 04. 쿠션 재질 입히기 ... 551
      Section 05. 1인용 쇼파에 쿠션 배치하기 ... 553
   Lesson 07. Rim과 Tire 만들기 ... 554
      Section 01. Rim 만들기 ... 555
      Section 02. Tire 만들기 ... 568
      Section 03. Rim과 Tire 재질 입히기 ... 570
        Tire 오브젝트 재질과 매핑하기 ... 570
        Rim 오브젝트 재질 입히기 ... 573
   Lesson 08. 인테리어 소품 만들기 ... 576
      Section 01. 기초 Loft 사용법 알아보기 ... 577
      Section 02. 인테리어 소품 만들기 ... 583
Chapter 09 외부 플러그인을 이용한 렌더링(VRay) ... 590
   Lesson 01. VRay Renderer ... 592
      Section 01. VRay Render란 ... 593
      Section 02. VRay 설치하기 ... 594
      Section 03. VRay 둘러보기 ... 595
        Frame buffer 롤아웃 ... 595
        Global Switches 롤아웃 ... 596
        Image sampler (Antialiasing) 롤아웃 ... 597
        Indirect Illumination (GI) 롤아웃 ... 598
        Irradiance map 롤아웃 ... 600
        Environment 롤아웃 ... 604
        Quasi-Monte Carlo GI 롤아웃 ... 606
        Caustics 롤아웃 ... 606
        G-Buffer/Color mapping 롤아웃 ... 606
        Camera 롤아웃 ... 608
        QMC Sampler 롤아웃 ... 610
        Default displacement 롤아웃 ... 610
        System 롤아웃 ... 611
      Section 04. VRay Light ... 612
        On ... 612
        Double-Sided ... 612
        Invisible ... 613
        Exclude ... 613
        Ignore light normals ... 613
        Normalize intensity ... 613
        No decay ... 613
        Color ... 613
        Mult ... 613
        Skylight Portal ... 614
        Store with irradiance map ... 614
        Smooth surface shadows ... 614
        Type ... 614
        Size : U/V/W Size ... 615
        Sampling ... 615
      Section 05. VRay Materials ... 615
        Diffuse ... 615
        Reflection ... 615
        Refraction ... 616
        Translucency ... 617
        Fog color ... 617
      Section 06. VRayLightMtl ... 618
      Section 07. VRayMtlWrapper ... 618
   Lesson 02. VRay Renderer 활용하기 ... 620
      Section 01. 와인이 담긴 와인 잔 표현 ... 621
      Section 02. MP3 Player 표현 ... 627
      Section 03. 강아지 인형 만들기 - VRay Fur ... 635
      Section 04. 거실 만들기(Daylight) ... 641
      Section 05. 거실 만들기(Night) ... 653
Chapter 10 애니메이션(Animation) ... 662
   Lesson 01. 애니메이션 기초 ... 664
      Section 01. 바다 속과 출렁이는 바다표면 만들기 ... 665
        바닷속 표현하기 ... 665
        바다재질과 바다표면 만들기 ... 669
        Caustic Effect ... 672
      Section 02. Camera Tracking ... 675
      Section 03. 폭발 효과(화염) ... 681
      Section 04. Cloth를 활용하여 휘날리는 태극기 만들기 ... 694
      Section 05. Effect를 이용한 우주 배경 만들기 ... 703
      Section 06. Logo Animation 만들기 ... 712
   Lesson 02. 애니메이션 중급 - 캐릭터 움직이게 하기 ... 720
      Section 01. Character Model에 Biped 정렬하기 ... 721
      Section 02. Physique 적용하기 ... 729
      Section 03. Envelopes 조정하기 ... 733
      Section 04. 어깨와 엉덩이 설정하기 ... 738
      Section 05. 캐릭터 움직이게 하기 ... 741
INDEX ... 746
닫기