목차
Chapter 01 3ds Max 기초 ... 22
Lesson 01. 3ds Max의 소개 ... 24
Section 01. 3ds Max의 배경 ... 25
Section 02. 3ds Max의 등장 ... 25
Section 03 막강해지는 3ds Max ... 26
Section 04. 초 절정의 위치 3ds Max ... 26
Lesson 02. 3ds Max의 특징 ... 28
Section 01. 3ds Max 8의 출시 ... 29
Section 02. 3ds Max 8의 특징 ... 30
Section 03. 3ds Max 8의 달라진 점 ... 30
Modeling ... 31
UnwrapUVW ... 32
Skinning ... 34
Cloth ... 35
Hair & Fur ... 36
Character Animation ... 37
Biped Animation ... 37
Workflow ... 37
Lesson 03. 3ds Max 8의 설치 및 실행 ... 38
Section 01. 3ds Max 8 설치 ... 39
Section 02. 3ds Max 8 실행 ... 42
Lesson 04. 3ds Max 8의 Service Pack 설치 ... 44
Section 01. 3ds Max 8 Service Pack 1 설치 ... 45
Section 02. 3ds Max 8 Service Pack 2 설치 ... 47
Section 03. 3ds Max 8 Service Pack 3 설치 ... 48
Chapter 02 3ds Max 이해 ... 50
Lesson 01. 3ds Max 8의 화면구성 알아보기 ... 52
Section 01. Viewport의 이해 및 다루기 ... 53
Viewport의 이해 ... 53
Viewport 다루기 ... 54
Section 02. Main Toolbar 설정하기 ... 61
Main Toolbar 환경설정 ... 61
Section 03. Viewport를 다루기 위한 단축키 ... 64
Navigation Control 관련 단축키 ... 64
Viewport 관련 단축키 ... 64
마우스 관련 단축키 ... 66
Section 04. 3ds Max Unit 설정 ... 67
Section 05. Quad Menu ... 68
일반적인 마우스 오른쪽 버튼의 Quad Menu ... 68
Alt+마우스 오른쪽 버튼 ... 68
Shift+마우스 오른쪽 버튼 ... 69
Ctrl+마우스 오른쪽 버튼 ... 69
Ctrl+Alt+마우스 오른쪽 버튼 ... 69
Shift+Alt+마우스 오른쪽 버튼 ... 70
Track View의 Quad Menu ... 70
기타 ... 70
Section 06. Viewport 사이즈 및 화면구성 조정 ... 71
Viewport 사이즈 조절 ... 71
Command Panel 사이즈 조절 ... 72
Viewport의 layout ... 72
Lesson 02. 오브젝트 다루기 ... 74
Section 01. Transform Gizmo(Move, Rotate, Scale) ... 75
Move(이동)(W) ... 75
Rotate(회전)(E) ... 77
Scale(크기조정)(R) ... 78
Section 02. 오브젝트 선택하기 ... 81
Ctrl 키를 사용하여 다중 선택하기 ... 81
Alt 키를 사용하여 선택 해제하기 ... 81
Main Toolbar의 Window/Crossing 선택 버튼 사용하기 ... 82
Select Region 사용하기 ... 83
Select by Name을 사용하여 선택하기 ... 84
Section 03. Clone으로 복사하기 ... 85
Section 04. Shift키로 복사하기(Shift+MOVE, ROTATE, SCALE) ... 85
Shift+Move ... 85
Shift+Rotate ... 86
Shift+scale ... 86
Section 05. Array로 여러 개 한꺼번에 복사하기 ... 87
Section 06. Mirror를 이용하여 대칭 복사하기 ... 89
Section 07. Snap 활용하기 ... 90
Snaps Toggle(S) ... 90
Angle Snap Toggle(A) ... 90
Percent Snap Toggle(Shift+ctrl+P) ... 91
Spinner Snap Toggle ... 91
Lesson 03. 오브젝트 서로 연결하기 ... 92
Section 01. Group으로 묶기 ... 93
Section 02. Open으로 일부선택/Close ... 94
Section 03. Attach/Detach로 오브젝트 추가하고 분리하기 ... 95
section 04. Ungroup으로 그룹 해제하기 ... 98
Section 05. Explode로 그룹 해체하기 ... 98
Section 06. Editable Spline의 Attach/Detach(붙이기/떼어내기) ... 99
Section 07. Editable Mesh & Poly의 Attach/Detach(붙이기/떼어내기) ... 101
Section 08. Link로 다른 오브젝트에 종속되게 하기 ... 104
Section 09. 카메라를 오브젝트에 종속시키기 ... 108
Section 10. Dummy에 링크시키기 ... 114
Lesson 04. 오브젝트 숨기고 얼리기 ... 118
Section 01. Hide ... 119
Hide by Category ... 119
Hide ... 120
Section 02. Freeze ... 122
Lesson 05. 오브젝트 변형하기 Ⅰ - Parametric Deformers ... 126
Section 01. Modifiers List ... 127
Section 02. 오브젝트를 휘게 하는 BEND ... 127
꺾인 S자형 파이프 만들기 ... 128
Section 03. 뾰쪽하게 하는 TAPER ... 131
크레파스 형태의 오브젝트 만들기 ... 132
Section 04. 꽈배기처럼 비트는 TWIST ... 133
꽈배기 오브젝트 만들기 ... 133
Section 05. 울퉁불퉁하게 만드는 NOISE ... 134
지형 및 잔물결 만들기 ... 134
Section 06. 지형을 만드는 DISPLACE ... 137
산지형 만들기 ... 138
Lesson 06. 오브젝트 변형하기 Ⅱ - Mesh Editing ... 144
Section 01. 면을 돌출시키는 Extrude ... 145
Shape에 두께주기 ... 146
Section 02. 경사면을 깎거나 부드럽게 하는 Bevel ... 149
글자 모서리에 경사주기 ... 149
Lesson 07. 2D Shape 수정하기 ... 152
Section 01. Editable(Edit) Spline ... 153
Section 02. Editable(Edit) Spline의 Selection Level ... 154
Vertex ... 154
Segment ... 154
Spline ... 154
Section 03. Editable(Edit) Spline의 기본 명령어들 ... 154
Create line ... 155
Attach ... 155
Attach Mult ... 155
Cross Section ... 156
Reorient ... 157
End Point Auto-Welding ... 157
Section 04. Editable(Edit) Spline의 Selection Level에 따른 주요 명령들 ... 158
Vertex 속성 ... 158
Vertex Level ... 158
Segment Level ... 163
Spline Level ... 168
Lesson 08. 3D Object 수정하기 ... 174
Section 01. Editable(Edit) Poly ... 175
Section 02. Editable(Edit) Poly의 Sub-Object Level ... 176
Section 03. Editable(Edit) Poly의 Selection 롤아웃 ... 176
By Vertex ... 177
Ignore Backfacing ... 177
By Angle ... 178
Shrink ... 178
Glow ... 179
Ring ... 179
Loop ... 180
Section 04. Editable(Edit) Poly의 Object Level(Sub-Obiect Level이 선택되지 않았을 경우) ... 180
Edit Geometry 롤아웃 ... 181
Subdivision Surface 롤아웃 ... 181
Subdivision Displacement 롤아웃 ... 185
Soft Selection 롤아웃 ... 186
Section 05. Editable(Edit) Poly의 Vertex Level ... 189
Edit Geometry 롤아웃 ... 189
Edit Vertices 롤아웃 ... 195
Section 06. Editable(Edit) Poly의 Edge Level ... 200
Edit Edges 롤아웃 ... 200
Section 07. Editable(Edit) Poly의 Border Level ... 206
Edit Borders 롤아웃 ... 206
Section 08. Editable(Edit) Poly의 Polygon/Element Level ... 209
Chapter 03 기본 도형을 이용한 기초 예제 ... 216
Lesson 01. Geometry 활용하기 ... 218
Section 01. 테이블 만들기 ... 219
Section 02. 의자 만들기 ... 224
Section 03. 한빛탑 만들기 ... 228
Section 04. 스탠드 만들기 ... 231
Section 05. 삐에로 캐릭터 만들기 ... 235
Lesson 02. Shapes 활용하기 ... 240
Section 01. 가구 만들기 ... 241
Section 02. 가구 서랍 만들기 ... 250
Section 03. 유리잔 만들기 ... 258
Section 04. 모래시계 만들기 ... 262
Section 05. 사진액자 만들기 ... 270
Chapter 04 재질(Materials) ... 280
Lesson 01. 재질 편집기(Material Editor) ... 282
Section 01. Material Editor 살펴보기 ... 283
Sample Slot ... 283
재질 적용 옵션 도구 모음 ... 283
보기 옵션 도구 ... 283
재질이름 설정 ... 283
재질 타입 설정 ... 283
Shader 선택 및 면의 디스플레이 옵션 ... 283
각 지정된 Shader 옵션 ... 283
highlights 설정 ... 283
Extended 옵션 ... 284
부드러움 지정 옵션 ... 284
맵 롤아웃 ... 284
Dynamic 속성 옵션 ... 284
Mental ray 관련 옵션 ... 284
Section 02. Material Editor의 Sample Slot ... 285
Sample Slot 배열 ... 285
Sample Slot 조정 ... 285
Sample Slot 복사 ... 285
Sample Slot 상태 확인 ... 286
Sample Type 설정 ... 286
Custom Sample Object 변형 ... 286
Sample Slot 확대 ... 286
Section 03. 기본 매핑하기 ... 287
Section 04. 예제를 통한 재질 표현 방법 ... 289
플라스틱재질 ... 290
금속재질 ... 290
유리 ... 293
천(Fabric) ... 295
물 ... 297
Section 05. Opacity Mapping ... 300
Opacity Mapping 사용하기 ... 300
Lesson 02. UVW Map 이해하기 ... 304
Section 01. UVW Map 알아보기 ... 305
Parameters 롤아웃 ... 305
Lesson 03. Matte Shadow를 이용한 실사 합성 ... 310
Section 01. Background 설정하기 ... 311
Section 02. 합성을 위한 재질 설정하기 ... 313
Lesson 04. 자연물 제작하기 ... 316
Section 01. Realistic Water ... 317
Chapter 05 Light & Camera ... 326
Lesson 01. Light의 이해 ... 328
Section 01. 빛과 조명 ... 329
빛 ... 329
조명의 역할 ... 329
Section 02. 조명의 특성과 설치 ... 330
조명의 특성 ... 330
조명의 설치 ... 330
Lesson 02. Light의 종류 및 옵션 ... 332
Section 01. Standard Light ... 333
Spot Light ... 333
Direct Light ... 333
Omni Light ... 334
Section 02. Sky Light ... 334
Section 03. Light의 공통 옵션 ... 335
General Parameters 롤아웃 ... 335
Shadows ... 335
Intensity/Color ... 337
Decay ... 337
Attenuation ... 338
Advanced Effects ... 338
Projector Map ... 339
Shadow Parameters ... 339
Atmosphere Shadows ... 340
Shadow Map Params ... 340
Section 04. Spot Light/Direct Light 옵션 ... 341
Show Cone ... 341
Overshoot ... 341
Hotspot/Beam, Falloff/Field ... 342
Circle/Rectangle ... 342
Aspect ... 342
Bitmap Fit ... 342
Section 05. Photometric Light ... 343
Point Light ... 344
Linear Light ... 344
Area Light ... 344
IES Sun/IES Sky ... 344
Section 06. Photometric Light 옵션 ... 345
Distribution ... 345
Color ... 345
Kelvin ... 345
Filter Color ... 346
lm/cd/lx at ... 346
Multiplier ... 346
Section 07. System의 Sunlight와 Daylight ... 346
Sunlight ... 346
Daylight ... 347
System의 Light 명령 ... 347
Lesson 03. Camera의 이해 ... 348
Section 01. Camera의 Parameters ... 349
Lens ... 349
FOV(Field of View) ... 349
Orthographic projection ... 349
Stock Lenses ... 349
Type ... 349
Show Cone ... 350
Show Horizon ... 350
Environment Ranges ... 350
Clipping Planes ... 351
Multi-Pass Effect ... 352
Target Distance ... 352
Section 02. Depth of Field Parameters ... 353
Focal Depth ... 353
Sampling ... 353
Pass Blending ... 354
Scanline Renderer Params ... 354
Section 03. Motion Blur Parameters ... 354
Sampling ... 354
Section 04. Camera Correction Modifier ... 355
Amount ... 356
Direction ... 356
Guess ... 356
Lesson 04. 휴게실 만들기(Local Illumination 방식) ... 358
Section 01. Light 설치하기 ... 359
Section 02. Photoshop으로 후보정하기 ... 367
Chapter 06 Environment & Effects ... 370
Lesson 01. 배경색상과 배경이미지 지정하기 ... 372
Section 01. Background Color 설정하기 ... 373
Section 02. Background Image 설정하기 ... 373
Lesson 02. Volume Light ... 376
Section 01. Volume Light Parameters ... 377
Lights ... 377
Volume ... 377
Attenuation ... 379
Noise ... 379
Section 02. Volume Light를 이용하여 배트맨 장면 연출하기 ... 380
Lesson 03. Fire Effect ... 388
Section 01. Fire Effect Parameters ... 389
Gizmos ... 389
Colors ... 389
Shape ... 389
Characteristics ... 391
Motion ... 392
Explosion ... 392
Section 02. Fire Effect를 이용하여 속도감 나는 장면 만들기 ... 393
Lesson 04. Lens Effects ... 400
Section 01. Effects의 종류 ... 401
Hair and Fur ... 401
Lens Effects ... 401
Blur ... 401
Brightness and Contrast ... 401
Depth of Field ... 401
File Output ... 401
Film Grain ... 401
Motion Blur ... 401
Section 02. Lens Effects 구성원 ... 402
Glow ... 402
Ring ... 402
Ray ... 402
Auto Secondary ... 402
Manual Secondary ... 403
Star ... 403
Streck ... 403
Section 03. Lens Effects 간단히 살펴보기 ... 404
Section 04. 장면에 Lens Effects 추가하기 ... 406
Chapter 07 렌더링(Rendring) ... 410
Lesson 01. 렌더링 ... 412
Section 01. 랜더링이란? ... 413
Section 02. Render Scene 구성요소 살펴보기 ... 414
Common 탭 ... 414
Render 탭 ... 416
Render Elements 탭 ... 420
RayTracer 탭 ... 420
Advanced Lighting 탭 ... 420
Lesson 02. Advanced Lighting ... 422
Section 01. Light Tracer ... 423
General Settings ... 423
Adaptive Undersampling ... 427
Section 02. Radiosity ... 429
Radiosily Processing Control ... 429
Process ... 429
Interactive Tools ... 431
Section 03. Radiosity Meshing Parameters ... 432
Global Subdivision Settings ... 432
Mesh Setting ... 433
Light Settings ... 434
Section 04. Light Painting ... 435
Intensity ... 435
Pressure ... 435
Light Painting의 Illumination 종류 ... 435
Section 05. Rendering Parameters ... 436
Re-Use Direct Illumination from Radiosity Solution ... 437
Render Direct Illumination ... 437
Regather Indirect Illumination ... 437
Adaptive Sampling ... 438
Statistics ... 438
Section 06. Exposure Control ... 439
Exposure Control ... 439
Exposure Control의 종류 및 Parameters 롤아웃 ... 439
Chapter 08 모델링(Modeling) ... 446
Lesson 01. 사과 만들기 ... 448
Section 01. 사과 바디 만들기 ... 449
Section 02. 사과 꼭지 만들기 ... 453
Section 03. 사과 나뭇가지와 잎사귀 만들기 ... 454
Section 04. 사과 재질 입히기 ... 457
Lesson 02. 골든벨의 주름수반 만들기 ... 462
Section 01. 주름수반 만들기 ... 463
Section 02. 주름수반 손잡이 만들기 ... 473
Section 03. 주름수반 재질 입히기 ... 478
Lesson 03. Polygon 오브젝트의 Hole 만들기 ... 482
Section 01. 원형 스타일의 폴리곤 구멍 뚫기 ... 483
첫 번째 방법 - 8각형 스타일 예 ... 483
두 번재 방법 - Shape Merge 예 ... 486
세 번째 방법 - TubeCap 1.0 플러그의 예 ... 488
Section 02. 사각형 스타일의 폴리곤 구멍 뚫기 ... 491
Lesson 04. 리모컨 만들기 ... 494
Section 01. 리모컨 바디 상단 부분 만들기 ... 495
Section 02. 리모컨 버튼 제작과 바디 상단 정리하기 ... 498
Section 03. 리모컨 바디 하단 부분 만들기 ... 506
Lesson 05. 캐릭터 만들기 ... 512
Section 01. 캐릭터 몸체와 팔, 다리 부분 만들기 ... 513
Section 02. 얼굴 부분 만들기 ... 518
Section 03. 머리카락 부분 만들기 ... 521
Section 04. 캐릭터 나머지 부분 정리하기 ... 523
Section 05. VRay 렌더러로 렌더링하기 ... 525
Lesson 06. 1인용 소파와 쿠션 만들기 ... 530
Section 01. 1인용 소파 만들기 ... 531
Section 02. 1인용 소파 재질 입히기 ... 541
Section 03. 쿠션 만들기 ... 543
Section 04. 쿠션 재질 입히기 ... 551
Section 05. 1인용 쇼파에 쿠션 배치하기 ... 553
Lesson 07. Rim과 Tire 만들기 ... 554
Section 01. Rim 만들기 ... 555
Section 02. Tire 만들기 ... 568
Section 03. Rim과 Tire 재질 입히기 ... 570
Tire 오브젝트 재질과 매핑하기 ... 570
Rim 오브젝트 재질 입히기 ... 573
Lesson 08. 인테리어 소품 만들기 ... 576
Section 01. 기초 Loft 사용법 알아보기 ... 577
Section 02. 인테리어 소품 만들기 ... 583
Chapter 09 외부 플러그인을 이용한 렌더링(VRay) ... 590
Lesson 01. VRay Renderer ... 592
Section 01. VRay Render란 ... 593
Section 02. VRay 설치하기 ... 594
Section 03. VRay 둘러보기 ... 595
Frame buffer 롤아웃 ... 595
Global Switches 롤아웃 ... 596
Image sampler (Antialiasing) 롤아웃 ... 597
Indirect Illumination (GI) 롤아웃 ... 598
Irradiance map 롤아웃 ... 600
Environment 롤아웃 ... 604
Quasi-Monte Carlo GI 롤아웃 ... 606
Caustics 롤아웃 ... 606
G-Buffer/Color mapping 롤아웃 ... 606
Camera 롤아웃 ... 608
QMC Sampler 롤아웃 ... 610
Default displacement 롤아웃 ... 610
System 롤아웃 ... 611
Section 04. VRay Light ... 612
On ... 612
Double-Sided ... 612
Invisible ... 613
Exclude ... 613
Ignore light normals ... 613
Normalize intensity ... 613
No decay ... 613
Color ... 613
Mult ... 613
Skylight Portal ... 614
Store with irradiance map ... 614
Smooth surface shadows ... 614
Type ... 614
Size : U/V/W Size ... 615
Sampling ... 615
Section 05. VRay Materials ... 615
Diffuse ... 615
Reflection ... 615
Refraction ... 616
Translucency ... 617
Fog color ... 617
Section 06. VRayLightMtl ... 618
Section 07. VRayMtlWrapper ... 618
Lesson 02. VRay Renderer 활용하기 ... 620
Section 01. 와인이 담긴 와인 잔 표현 ... 621
Section 02. MP3 Player 표현 ... 627
Section 03. 강아지 인형 만들기 - VRay Fur ... 635
Section 04. 거실 만들기(Daylight) ... 641
Section 05. 거실 만들기(Night) ... 653
Chapter 10 애니메이션(Animation) ... 662
Lesson 01. 애니메이션 기초 ... 664
Section 01. 바다 속과 출렁이는 바다표면 만들기 ... 665
바닷속 표현하기 ... 665
바다재질과 바다표면 만들기 ... 669
Caustic Effect ... 672
Section 02. Camera Tracking ... 675
Section 03. 폭발 효과(화염) ... 681
Section 04. Cloth를 활용하여 휘날리는 태극기 만들기 ... 694
Section 05. Effect를 이용한 우주 배경 만들기 ... 703
Section 06. Logo Animation 만들기 ... 712
Lesson 02. 애니메이션 중급 - 캐릭터 움직이게 하기 ... 720
Section 01. Character Model에 Biped 정렬하기 ... 721
Section 02. Physique 적용하기 ... 729
Section 03. Envelopes 조정하기 ... 733
Section 04. 어깨와 엉덩이 설정하기 ... 738
Section 05. 캐릭터 움직이게 하기 ... 741
INDEX ... 746
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