목차
CONTENTS
Introduction ... xv
1 Real World Production ... 2
   Getting Started in Filmmaking ... 4
      People ... 4
      Getting Money ... 5
      Pitching Ideas ... 6
      Development Deals ... 7
      Budgets ... 7
      Deadlines ... 8
      Developing a Schedule ... 9
      How Much Will It Cost? ... 10
      Making the Most of Your Budget ... 11
   Making a Film ... 13
      Story and Ideas ... 13
      Modeling and Setup ... 13
      Dialogue ... 14
      Leica Reels ... 17
      Layout ... 19
      Animation ... 20
      Keeping Track of Things ... 21
      Rendering and Output ... 22
      Adding Sound Effects ... 24
   Distribution ... 25
2 Story ... 26
   Characters and Story ... 28
      Motivation Creates Character ... 28
      Obstacles Create Conflict ... 29
      Conflict Creates Drama ... 29
   Story Through Action ... 30
   Visuals Come First ... 31
   Developing a Story ... 32
      Keep It Simple ... 32
      Brainstorming a Premise ... 33
      Developing Your Premise into a Story ... 35
   Developing a Script ... 37
      Dialogue ... 37
   Visualizing Your Story ... 38
   Finalizing Your Story ... 41
   Conclusion ... 41
3 Rigging Characters ... 42
   Sliders ... 44
   Automation ... 44
   Wiring Things Together ... 45
      Direct Relationships ... 45
      Set-Driven Keys ... 45
      Expressions ... 46
      Scripting ... 50
   Skeletal Setups ... 50
      Grab Points and Handles ... 51
      Setting Up a Foot ... 52
      Spine Setup ... 54
      Ribs ... 55
      Shoulders ... 56
      Forearms ... 56
      Hands ... 58
   Facial Rigging ... 60
      The Jaw ... 60
      Preset Facial Poses ... 61
   Replacement Animation ... 62
      Visibility ... 62
      If/Then ... 62
      Setting Up Replacement Animation ... 63
      Set-Driven Keys and Replacement Animation ... 64
   Skinning ... 65
      Deformers ... 65
   Conclusion ... 66
4 Animation Tips & Tricks ... 68
   Making Characters Think ... 70
      Thinking Starts in the Head ... 70
      Characters Are Whole ... 70
      50/50 Rule ... 71
      Simplicity Is Key ... 71
   Dialogue ... 71
      Listening to the Track ... 71
      The Body and Dialogue ... 72
      The Mouth and Dialogue ... 74
   Facial Animation ... 76
      Expression Changes ... 76
      Eyes ... 76
   Animating the Body ... 80
      Overcoming Stiffness ... 80
      Hand and Arm Motion ... 81
      Grabbing/Gripping ... 83
   Takes and Double Takes ... 84
      Staggers ... 87
   Animating Laughter ... 88
      Breakdown of a Laugh ... 88
   Multiple Characters ... 89
      Choreography ... 90
      Who Comes First ... 90
      Crowds ... 90
   Environment ... 90
   Conclusion ... 91
5 Human Motion ... 92
   Using Reference ... 94
   Balance and Weight ... 94
      Gravity and Other Forces ... 95
   Character Mass ... 96
   How the Body Moves ... 97
      Muscle Energy ... 97
      Pendulum Effect ... 97
      Spinning ... 98
   Animating Locomotion ... 99
      Changing Speed ... 99
      Changing Direction ... 101
      Going Up and Down Slopes ... 104
      Jumping ... 105
      Leaping ... 107
   Dealing with External Forces ... 109
      Lifting ... 109
      Pushing ... 110
      Pulling ... 111
      Getting Pulled ... 111
   Animating Rhythm and Dance ... 112
      Understanding Tempo ... 112
      Figuring Out the Steps ... 113
      Getting the Hips Moving ... 114
      Moving On Up ... 115
      Stepping Out ... 116
      Adding Character ... 117
   Martial Arts ... 117
      Posing for Martial Arts ... 117
   Conclusion ... 122
6 Acting ... 124
   Acting Versus Animating ... 126
   Acting and Story ... 126
   Know Your Tools ... 126
   Know Your Audience ... 127
   Know Your Characters ... 127
      Character Descriptions ... 128
      Character Biographies ... 129
   Acting Technique ... 130
      Creating Empathy ... 130
      Creating Inspiration ... 132
      Creating Movement ... 132
   Acting and the Body ... 140
      The Head ... 140
      The Shoulders ... 140
      The Hands ... 141
      The Spine and Posture ... 142
   Other Techniques ... 144
      Sense Memory ... 145
      Animal Exercises ... 145
      Affective Memory ... 146
   Conclusion ... 146
7 Animal Motion ... 148
   Four-Legged Mammals ... 150
      Skeletons for Quadrupeds ... 151
      Analysis of a Four-Legged Walk ... 152
      Animating a Four-Legged Walk Cycle ... 153
   Other Four-Legged Gaits ... 155
      Trot ... 155
      Canter ... 156
      Gallop ... 156
      Stylized Walks ... 157
   Reptiles ... 157
   Snakes ... 158
      Serpentine Locomotion ... 158
      Sidewinding ... 158
      Concertina Locomotion ... 159
      Rectilinear Locomotion ... 160
      Setting Up a Snake ... 160
   Dinosaurs ... 161
   Insects and Spiders ... 163
      Setting Up Insects for Animation ... 163
      Analysis of Six-Legged Walks ... 164
      Spider Walks ... 166
   Conclusion ... 167
8 Anthropomorphic Animation ... 168
   How Real Can You Go? ... 170
   Creating Your Character ... 170
   Modeling Your Character ... 171
      Adding Faces ... 171
      Adding Limbs ... 172
      Character Setup ... 173
   Animating Objects ... 174
      The Big Secret : Timing ... 174
      Animating a Jointed Character ... 174
      Animating Deformed Characters ... 176
   Conclusion ... 188
9 Games ... 190
   Producing Games ... 192
      People Involved in Game Production ... 192
   Platforms ... 193
   Game Design ... 194
   Creating Characters for Games ... 195
      Textures ... 196
      Setup for Games ... 197
   Animating for Games ... 198
      Games and Staging ... 199
      Standard Moves ... 201
   Cycles ... 203
      Creating a Cycle ... 203
      Animating a Simple Cycled Walk ... 203
   Moving Characters ... 206
      Hooking Up ... 206
   Flowcharting ... 207
      One-to-One ... 207
      One-to-Many ... 207
      Many-to-Many ... 208
   Conclusion ... 209
Index ... 210
닫기