목차
PART 1 플레시 친해지기 ... 12
   Sec 1. 플래시란 무엇인가? 알고 시작하자! ... 14
      01. 플래시로 할 수 있는 작업 ... 15
      02. 플래시가 꾸준히 사랑받는 이유 ... 17
   Sec 2. 플래시 8.0의 새로운 기능 ... 19
      01. Flash Basic 8과 Flash Professional 8의 비교 ... 19
   Sec 3. 플래시 8.0의 전체 화면 구성 ... 24
   Sec 4. 툴 사용법 알기 ... 29
      01. 드로잉 툴 사용하기 ... 29
      02. [Text] 툴을 이용하여 글쓰기 ... 36
      03. [Eraser] 툴을 이용한 그림 지우기 ... 39
      04. [Selection] 툴로 개체 선택하기 ... 39
      05. [Free Transform] 툴 이용하기 ... 42
   Sec 5. 플래시 내게 맞게 환경 설정하기 ... 44
      01. [Preference] 대화상자를 이용한 환경 설정하기 ... 44
      02. 눈감자, 격자 및 안내선 보기 ... 51
      03. 작업 속도를 좌우하는 패널 셋 ... 53
      04. 개성 만점 패널 알아보기 ... 55
      05. 메뉴보다 빠른 단축키(Hot Key) ... 64
PART 2 플래시 기초 다지기 ... 66
   Sec 1. 심벌과 인스턴스 ... 68
      01. 심벌의 종류 ... 69
        [확실히 알켜주마] : 모양, 오브젝트 드로잉, 그룹, 심벌의 차이 ... 70
      02. 심벌 만들기 ... 71
   Sec 2. 오브젝트 만들기 ... 77
      01. 탱탱이 그리기 ... 79
      02. 머리맨 그리기 ... 84
      03. 비트맵 이미지로 패턴 만들기 ... 88
        [확실히 알켜주마] 비트맵과 벡터 방식의 이해 ... 90
      04. 비트맵 텍스트 만들기 ... 92
      05. 비트맵 이미지를 벡터 이미지로 변환하기 ... 93
        [확실히 알켜주마] [Trace Bitmap]과 [Break Apart] 명령의 차이 ... 96
        [확실히 알켜주마] [Swap Bitmap]을 이용해 비트맵 인스턴스를 다른 비트맵의 인스턴스와 바꾸기 ... 97
      06. 밤하늘 그리기 ... 98
      07. 텍스트 분해하기 - [Distribute to Layers] ... 104
      08. 드래그하면 블록이 설정되는 텍스트 만들기 ... 106
   Sec 3. 애니메이션 기초 다지기 ... 107
      01. 타임라인의 이해 ... 107
      02. 프레임과 키프레일 ... 108
      03. 레이어의 이해 ... 112
PART 3 모션 그래픽 ... 116
   Sec 1. 모션 트윈(Motion Tween) ... 118
      01. 초간단 플래시 애니메이션 ... 122
        [확실히 알켜주마] 가속/감속 운동 효과를 만들어 되자 ... 127
      02. 이동하는 유령 - 본격 모션 트윈 활용하기 ... 128
        [확실히 알켜주마] 오브젝트 그룹 짓기와 오브젝트 겹치는 순서 ... 133
      03. 회선 모션 트윈 ... 135
        [확실히 알켜주마] 변형점 ... 137
      04. 가속/감속 운동효과 ... 142
        [확실히 알켜주마] 모션 트윈에 사용자 정의 가속/감속 적용 ... 145
      05. 해가 뜨고 진다! - 색이 변하고 회전하는 모션 트윈 ... 148
      06. 다중 텍스트 애니메이션 ... 154
      07. 시간차 모션트윈 ... 160
   Sec 2. 프레임 바이 프레임 애니메이션 ... 168
      01. 간판 돌기기 ... 169
      02. 사진을 이용해 인형극 만들기 ... 172
      03. 왕복운동 애니메이션 만들기 ... 176
   Sec 3. 모션 가이드(Motion Gauide) ... 180
      01. 기초 모션 가이드 ... 182
      02. 벌이 돌고 돈다! - 원운동 모션 가이드 ... 186
      03. 꽃 날리는 모션 가이드 ... 190
      04. 연필로 그림 그리기 ... 195
   Sec 4. 마스크 기법 ... 206
      01. 기초 마스크 기법 ... 210
      02. 돋보기 효과 ... 213
      03. 포토 갤러리 효과 1 - 블라인드를 올리는 듯 스르륵 ... 216
      04. 포토 갤러리 효과 2 - 조각난 사진이 주르륵 ... 220
      05. 글씨 쓰기 ... 224
      06. 텍스트가 춤을 추는 웨이브 텍스트 ... 230
      07. 동네 색칠하기 ... 236
   Sec 5. 쉐이프 트윈 ... 240
      01. 기초 쉐이프 트윈 ... 243
      02. 쉐이프 힌트를 이용한 책 넘기기 ... 245
      03. 종이접기 ... 249
   Sec 6. 초스피드 애니메이션 ... 256
      01. 타임라인 이펙트 ... 256
      02. 이미지 필터 ... 260
PART 4 인터렉티브한 무비 만들기 ... 266
   Sec 1. 무비 안에 또 하나의 무비를 만드는 무비클립 ... 268
      01. 무비클립 만들기 ... 270
        [확실히 알켜주마] [Convert to Symbol]과 [Create New Symbol]의 차이 ... 274
      02. 종속관계를 이용한 무비클립 ... 276
      03. 무비클립을 이용한 어설픈 매트릭스 효과 ... 280
      04. 무비클립 마스크 만들기 ... 286
      05. 무비클립 안에 무비클립을 넣어 애니메이션 만들기 ... 291
   Sec 2. 마우스에 반응하는 버튼 만들기 ... 299
      01. 마우스에 반응하여 색이 바뀌는 버튼 만들기 ... 301
      02. 'Hit' 프레임을 이용한 텍스트 버튼 만들기 ... 304
      03. 투명 버튼 만들기 ... 307
      04. 상호작용을 위한 버튼 & 투명한 플래시 만들기 ... 309
      05. 마우스에 반응하여 움직이는 버튼 만들기 ... 319
      06. 플래시 메뉴 만들기 ... 323
        [확실히 알켜주마] 그래픽 인스턴스에 반복 설정 ... 326
PART 5 멀티미디어 활용 ... 328
   Sec 1. 플래시에 생동감을 주는 사운드 ... 330
      01. 사운드 활용하기 ... 333
      02. 도레미파솔~ 소리 나는 버튼 만들기 ... 340
      03. 플래시 교육 콘텐츠에 꼭 필요한, 사운드에 무비 맞추기 ... 342
        [확실히 알켜주마] 사운드 압축하기 ... 343
      04. 사운드 제어하기 ... 346
   Sec 2. 더욱 강화된 플래시 비디오 ... 350
      01. SWF 파일에 비디오 포함하기 ... 353
      02. 점진적 다운로드 & 스트리밍 비디오 ... 358
        [확실히 알켜주마] 'On2 VP6' 코덱과 'Sorenson Spark' 코덱 비교 ... 359
        [확실히 알켜주마] 최상의 플래시 비디오를 만들기 위한 9가지 지침 ... 361
      03. 새로운 스킨 만들기 ... 363
        [확실히 알켜주마] 매개 변수를 이용해 스킨 변경하기 ... 366
PART 6 플래시 무비의 최적화 및 퍼블리시 ... 368
   Sec 1. 플래시 문서 최적화하기 ... 370
   Sec 2. 무비 다운로드 성능 테스트하기 ... 373
      [확실히 알켜주마] 대역폭 프로파일러 ... 375
   Sec 3. 무비 퍼블리시 설정하기 ... 376
      [확실히 알켜주마] [Publish Setting] 대화상자 ... 377
PART 7 플래시 액션스크립트 ... 382
   Sec 1. 인스턴스 이름과 액션패널 ... 389
      01. 무비클립에 인스턴스 이름주기 ... 389
      02. 액션패널 다루기 ... 391
   Sec 2. 액션스크립트 삽입하기 ... 396
      01. 프레임에 액션스크립트 삽입하기 ... 396
      02. 버튼에 액션스크립트 삽입하기 ... 398
      03. 무비클립에 액션스크립트 삽입하기 ... 400
   Sec 3. 무비클립 메서드와 계층구조의 이해 ... 402
      01. 계층구조란 무엇인가? ... 403
      02. 무비클립 메서드(명령문) 살펴보기 ... 410
   Sec 4. 무비클립의 속성 살펴보기 ... 417
      01. _visible 속성 제어 ... 421
      02. _alpha속성 다루기 ... 423
      03. 무비클립의 크기 제어(1): _width와 _height ... 426
      04. 무비클립의 크기 제어(2): _xscale, _yscale ... 429
      05. 무비클립의 회전속성: _rotation 제어하기 ... 431
      06. x, y의 좌표 이해 ... 433
      07. 나비를 이동시키자 ... 436
        [확실히 알켜주마] 무비클립의 속성과 메서드 ... 439
   Sec 5. 무비클립 이벤트 핸들러 ... 440
        [확실히 알켜주마] OnClipEvent 핸들러 ... 444
      01. enterFrame을 이용한 x축 이동 ... 447
      02. enterFrame을 이용하여 무비클립 회전시키기 ... 448
      03. _x, _y축을 이용한 드래그 효과 ... 450
      04. 무비클립이 등장할 때 실행하는 load 이벤트(1) ... 452
      05. 무비클립이 등장할 때 실행하는 load 이벤트(2) ... 454
      06. 좌표 이동 후 처음 위치로 리셋 ... 455
        [확실히 알켜주마] 문자형 변수 VS 수식형 변수 ... 459
      07 드래그 후 처음 위치로 바꾸기 ... 460
      08. 무비클립이 사라질 때 실행하는 unload 이벤트 ... 463
      09. 무비에서 마우스를 누를 때 실행하는 mouseDown 이벤트 ... 464
      10. 마우스를 눌렀다가 땔 때 실행하는 mouseUp 이벤트 ... 466
      11. 마우스가 움직일 때 실행하는 mouseMove 이벤트 ... 468
      12. keyDown과 keyUp 이벤트 살펴보기 ... 470
   Sec 6. 고급 플래시에서 가장 중요한 변수 활용하기 ... 473
      01. 변수의 설정과 역할 ... 475
      02. 변수의 설정 ... 479
      03. 설정한 변수를 연산하여 보자! ... 484
      04. 사용자가 입력한 변수 값을 연산해 보자! ... 488
      05. 부드러운 움직임 만들기 ... 491
      06. 마우스를 따라다니는 부드러운 움직임 만들기 ... 494
      07. 미끄러운 움직임 만들기 ... 495
   Sec 7. 마우스 커서를 따라다니는 무비 만들기 ... 498
      01. startDrag() 메서드란? ... 500
      02. 무비클립을 드래그하자! ... 502
      03. 특정 영역 안에서 무비클립 드래그하기 ... 505
      04. 특정 영역 안에서의 스크롤 ... 507
      05. 3D 드래그 효과 ... 512
      06. 아이콘 바꾸기 ... 514
      07. 윈도우창처럼 드래그하기 ... 520
      08. 라인 드래그 ... 526
   Sec 8. 무작위 값을 반환하는 랜덤 함수 ... 532
      01. 랜덤한 정수 추축하기 ... 535
      02. 랜덤한 정수의 추출 범위 설정하기 ... 536
      03. 랜덤한 크기 변화 ... 538
      04. 무비클립의 위치를 랜덤하게 배치하기 ... 542
      05. 무비클립을 부드럽게 자유 이동하기 ... 544
   Sec 9. 인공지능의 시작! 조건문의 활용 ... 549
      01. if 문을 공부하자 ... 551
      02. 조건문을 이용한 왕복운동 ... 555
      03. 끊기지 않는 그림 ... 558
      04. 조건문을 이용한 Input 상자 ... 561
      05. 끊기지 않는 메뉴바 ... 568
      06. 마스크를 이용한 굴절 효과 만들기 ... 572
   Sec 10. 무비클립을 복제하는 duplicateMovieClip() 메서드 ... 577
      01. 무비클립을 복제하자! ... 580
      02. 복제한 무비클립 제거하기 ... 582
      03. 랜덤한 위치로 복제하기 ... 584
      04. 무비클립을 복제하여 눈 내리는 효과 만들기 ... 586
      05. 무비클립 복제를 이용한 선긋기 ... 590
      06. 플래시로 그림 그리기 ... 595
   Sec 11. 한 문장으로 여러 번 실행하는 반복문 for의 활용 ... 599
      01. 반복문 for란? ... 600
      02. 무비클립 배치하기 ... 603
      03. 묿
닫기