목차
CHAPTER 1 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0의 소개
   Section 1 Pro/ENGINEER의 개요 ... 2
      1-1 3차원 CAD ... 2
      1-2 Pro/ENGINEER 특징 ... 5
      1-3 피처의 형식 ... 8
      1-4 피처의 종류 ... 10
      1-5 기본적인 피처 작업 방법 ... 11
   Section 2 Pro/ENGINEER WildFire 2.0의 설치 ... 12
      2-1 라이선스 서버 설치하기 ... 12
      2-2 Pro/ENGINEER 설치하기 ... 13
   Section 3 Pro/ENGINEER 시작하기 ... 16
      3-1 Working Directory(작업 폴더) 설정 ... 16
      3-2 실행 환경설정 ... 17
      3-3 환경설정 ... 17
      3-4 Options 설정 ... 18
      3-5 Model Display ... 19
   Section 4 화면 구성 ... 22
      4-1 Pro/ENGINEER 2.0의 화면 구성 ... 22
      4-2 풀다운 메뉴바 ... 30
      4-3 Toolbar(도구바) ... 35
   Section 5 파일의 관리 ... 39
      5-1 파일 확장자 ... 39
      5-2 파일 저장과 작업 종료 ... 39
      5-3 작업 창 관리 ... 42
   Section 6 View의 조정 ... 45
      6-1 View의 일반적인 메뉴 ... 46
      6-2 Reorient View(뷰 새 방향설정)의 조절 ... 46
   Section 7 책의 구성 및 보는 방법 ... 50
   Section 8 마우스 사용 방법 ... 51
      8-1 Main Graphic Window에서의 마우스를 이용한 Display의 조정 ... 51
      8-2 일반적인 마우스의 기능 ... 51
      8-3 Object의 선택 방법 ... 52
      8-4 마우스 사용 방법 ... 52
   Section 9 Pro/ENGINEER WildFire 2.0 맛보기 ... 54
      9-1 Support 모델링 ... 54
      9-2 모델링의 조작 ... 64
      9-3 드로잉(도면) 만들기 ... 67
CHAPTER 2 Sketch
   Section 1 Pro/ENGINEER의 스케치 ... 72
      1-1 Pro/ENGINEER의 스케치 ... 72
      1-2 작업면의 정의 ... 72
      1-3 스케치 작업 방법 ... 73
      1-4 Sketch Plane(스케치 평면) ... 74
      1-5 Reference Plane(참조 평면) ... 75
   Section 2 Sketch 들어가기 ... 79
      2-1 새로운 사용자 인터페이스 ... 80
      2-2 Sketch 모드의 화면 구성 ... 81
      2-3 스케치의 시작 ... 82
      2-4 새로운 스케처 기본설정 대화상자 지정 ... 86
      2-5 변환 메뉴와 전환 명령 ... 88
      2-6 마우스 오른쪽 버튼의 메뉴 - 팝업메뉴 사용 ... 88
      2-7 Sketch를 정의하는 방법 ... 89
   Section 3 Sketch의 Implicit(암시적인) 규칙 ... 95
      3-1 자동 인식기능 ... 95
      3-2 자동 인식 기능의 문제점 해결 ... 96
   Section 4 형상 스케치 ... 101
      4-1 일반 형상 스케치 ... 101
      4-1 고급 형상 스케치 ... 104
   Section 5 형상 수정하기 ... 109
      5-1 구속조건 ... 109
      5-2 Sketch의 형상 수정 ... 115
   Section 6 Dimension(치수기입) ... 118
      6-1 치수의 생성 ... 118
      6-2 치수의 수정 ... 125
      6-3 단면 재생성 ... 126
   Section 7 기타 스케치 ... 128
      7-1 Analysis(단면 분석) 및 Replace(대체) ... 128
      7-2 Sketch(스케치)점 ... 128
      7-3 단면 저장 및 종료 ... 129
      7-4 스케처 모드 이용하기 ... 129
   Section 8 Sketch 단면 이용하기 ... 130
   Section 9 스케치 예제 도면 ... 132
CHAPTER 3 Sketched Feature
   Section 1 Feature를 만들기 위한 기본적인 작업 방법 ... 136
      1-1 작업 계획 ... 136
      1-2 메뉴의 선택 ... 136
      1-3 Part를 생성하기 위한 Datum 설정 ... 138
      1-4 Sketch ... 142
      1-5 Sketched Feature의 유형 ... 142
      1-6 Edit Definition의 대시보드 아이콘 ... 144
      1-7 모델 트리 ... 146
      1-8 SPEC TO 옵션 ... 146
      1-9 스케치 피처의 생성 과정 ... 147
   Section 2 Protrusion(돌출)과 Cut(컷) ... 149
      2-1 Extrude Feature 생성의 예 ... 149
      2-2 Revolve Feature 생성 ... 159
      2-3 Sweep Feature 생성 ... 162
      2-4 Blend Feature 생성 ... 170
      2-5 Thin Feature(얇은 피처) ... 177
   Section 3 Sketched Feature 따라하기 ... 179
      3-1 모터 몸통 만들기 ... 179
      3-2 Sweep을 이용한 Feature ... 195
      3-3 Blend Feature 따라하기 ... 200
CHAPTER 4 Datum Feature
   Section 1 Datum Feature ... 208
      1-1 Datum Feature의 필요성 ... 208
      1-2 Datum Dispiay 메뉴 ... 208
      1-3 Datum 메뉴 ... 209
   Section 2 Datum Plane(데이텀 평면) ... 211
      2-1 Datum Plane의 사용 ... 211
      2-2 Default Datum Plane의 생성 ... 212
      2-3 External Datum Plane의 생성 ... 213
      2-4 Internal Datum Plane(내부 데이텀 평면) ... 218
   Section 3 Datum Axis와 Datum Point ... 220
      3-1 Datum Axis(데이텀 축) ... 220
      3-2 Datum Point(데이텀 점) ... 224
   Section 4 Datum Curve(데이텀 커브) ... 236
      4-1 Sketched Datum Curve(스케치된 데이텀 커브) ... 237
      4-2 Datum Curve 생성하기 ... 238
   Section 5 Coordinate System(좌표계) ... 253
   Section 6 Datum Feature 따라하기 - 의자 만들기 ... 260
CHAPTER 5 Pick & Placed Feature
   Section 1 Pick & Placed Feature의 개념 ... 274
      1-1 Hole(구멍) ... 275
      1-2 Shell(셀) ... 284
      1-3 Draft(구배) ... 287
      1-4 Round(모깎기: 라운드) ... 292
      1-5 Chamfer(모따기) ... 299
   Section 2 Pick & Placed Feature의 생성 ... 305
      2-1 Feature Copy(피처 복사) ... 305
      2-2 Delete(삭제) ... 309
      2-3 Pattern(패턴) ... 310
      2-4 Rib(리브) 생성 ... 318
   Section 3 Pick & Placed Feature 따라하기 - Bracket 만들기 ... 320
CHAPTER 6 Model 수정과 재설정
   Section 1 Parent/Child(모/자)의 기본 개념 ... 344
      1-1 변경을 위한 모델링 규칙 ... 345
      1-2 Reorder(순서재정리) ... 349
      1-3 Edit Definition(정의 편집) 또는 Redefine(재정의) ... 349
      1-4 Edit References(참조 편집) 또는 Reroute(경로재정의) ... 352
      1-5 Parametric Relation(관계식) ... 362
   Section 2 모델의 정보얻기 ... 365
      2-1 Parent/Child 관계 생성 ... 365
      2-2 Regenerate(재생성) 결과와 정보 ... 367
   Section 3 Part의 수정 ... 370
      3-1 Edit 또는 Modify ... 371
      3-2 Insert Mode(삽입모드) ... 371
      3-3 Suppress(억제) 기능과 Resume(복원) ... 373
   Section 4 해결 환경 ... 377
   Section 5 Parent/Child 따라하기 ... 380
      5-1 Parent/Child 관계 변경하기 ... 380
   Section 6 표준 스퍼기어 파트 모델링 ... 386
CHAPTER 7 환경설정
   Section 1 View ... 398
      1-1 Reorient ... 398
      1-2 Reorient 생성하기 ... 399
      1-3 Layer ... 399
   Section 2 Info(정보) ... 405
      2-1 Feature ... 405
      2-2 Model ... 406
      2-3 Global Reference Viewer ... 406
      2-4 Parent/Child... ... 407
      2-5 Switch Dimensions ... 407
      2-6 Feature List ... 407
      2-7 Model Size ... 408
      2-8 Audit Trail ... 408
      2-9 Session Info ... 408
      2-10 Save Model Tree... ... 410
   Section 3 Tools ... 411
      3-1 Relations(관계식) ... 411
      3-2 Model Player ... 412
      3-3 Play Trail/Training File... ... 412
      3-4 Mapkeys ... 414
      3-5 Environment ... 415
   Section 4 Unit ... 418
   Section 5 Customize Screen ... 420
      5-1 Toolbars 탭 ... 420
      5-2 Commands 탭 ... 420
      5-3 Navigation 탭 ... 421
      5-4 Browser 탭 ... 422
      5-5 Options 탭 ... 422
   Section 6 Color ... 423
      6-1 Color & Appearances(색상 및 모양새)... ... 423
      6-2 System Colors와 Entity Colors ... 426
   Section 7 Measure(측정) ... 428
CHAPTER 8 Assembly(조립)
   Section 1 Assembly의 개요 ... 432
      1-1 기본 개념 ... 432
      1-2 주요 특징 ... 433
   Section 2 Assembly 설계 방식 ... 434
      2-1 Bottom-Up Design(상향식 설계) ... 434
      2-2 Top-Down Design(하향식 설계) ... 434
   Section 3 Assembly 시작하기 ... 436
      3-1 화면 구성 ... 436
      3-2 Assembly Mode의 작업 환경 ... 437
      3-3 Assembly Layer ... 438
      3-4 조립의 자유도 ... 439
      3-5 Assembly 생성하기 ... 440
   Section 4 Component 조작하기 - Assembly 부품 다루기 ... 443
      4-1 Component Placement(컴포넌트 배치) ... 443
      4-2 COMPONENT WINDOW(컴포넌트 창) ... 447
      4-3 Assembly Constraints ... 447
   Section 5 Assembly 수정하기 ... 454
      5-1 Edit Definition(정의 편집)-Redefine(재정의) ... 454
      5-2 Edit(어셈블리 편집)-Modify(어셈블리 수정) ... 455
      5-3 설계의도 수정하기 ... 456
      5-4 Simplified Representation(단순화 표현) ... 456
      5-5 Assembly에서의 Feature ... 461
   Section 6 Assembly 해석(간섭체크) ... 462
   Section 7 Exploded View(분해도) ... 463
      7-1 분해도 생성하기 ... 464
      7-2 분해 위치 재설정하기 ... 469
      7-3 분해 상태 변경 ... 470
      7-4 어셈블리 분해 취소하기 ... 470
      7-5 Restructure 사용법 ... 470
      7-6 어셈블리에서 Parent/Child 관계 고찰 ... 471
      7-7 조립체 Intersect ... 472
      7-8 조립체 Merge/Cut Out ... 472
   Section 8 Centrifugal : Pump Assembly 따라하기 ... 473
CHAPTER 9 Engineering Drawing(드로잉: 도면)
   Section 1 Drawing(드로잉) ... 482
      1-1 드로잉 파일 만들기 ... 482
      1-2 Drawing Template 정의하기 ... 484
      1-3 Drawing Setup 파일 ... 485
   Section 2 View(투영도)의 생성 ... 487
      2-1 View의 종류 ... 487
      2-2 View에서 모델 나타내기 ... 491
   Section 3 단면도(Cross Section View) 만들기 ... 493
      3-1 단면도의 종류 ... 493
      3-2 View의 척도(Scale) 조절하기 ... 495
      3-3 멀티뷰 생성하기 ... 496
      3-4 View 수정하기 ... 497
   Section 4 치수 작성 ... 500
      4-1 Drawing 파일을 위한 환경설정 ... 500
      4-2 Config.pro의 생성 ... 501
      4-3 환경 옵션 ... 501
      4-4 치수 나타내기 ... 502
      4-5 드로잉에 치수 추가하기 ... 505
   Section 5 Note(주석) 생성하기 ... 506
      5-1 주석의 내용 저장하기 ... 506
      5-2 주석 조작하기 ... 507
   Section 6 치수공차 생성하기 ... 510
      6-1 공차에 사용되는 용어 설명 ... 510
      6-2 기하학적 치수공차 사용의 이점 ... 513
      6-3 치수공차의 형식 정의(Pro/E) ... 514
      6-4 치수공차의 생성 ... 514
      6-5 기하학적 치수공차/기하공차의 생성 ... 515
      6-6 기하학적 치수공차/기하공차의 수정 ... 517
   Section 7 Table 생성/조작하기 ... 518
      7-1 드로잉 테이블 생성하기 ... 518
      7-2 드로잉 테이블 편집하기 ... 519
   Section 8 도면에서 스케치하기 ... 522
      8-1 2D Draft 생성 ... 522
      8-2 효율적으로 2D Draft Geometry 생성하기 ... 522
      8-3 Draft Geometry의 그룹화 ... 525
      8-4 2D Draft Geometry로 구성된 폐루프 Hatching하기 ... 525
      8-5 2D Draft Line 수정하기 ... 526
   Section 9 기호 생성하기/도면에 불러오기 ... 527
      9-1 기호의 형상 생성하기 ... 527
      9-2 기호 그룹 생성하기 ... 527
      9-3 기호의 속성 제어 ... 528
      9-4 기호의 저장 ... 528
      9-5 가변 문자 ... 529
   Section 10 BOM 생성하기 ... 530
      10-1 Repeat Region의 정의와 정보 입력하기 ... 530
      10-2 TBL REGIONS 메뉴의 명령어 ... 530
   Section 11 Layer 생성과 사용하기 ... 532
      11-1 Drawing에서 Layer ... 532
      11-2 Drawing에서 Layer의 Display 제어법 ... 533
   Section 12 Plot(출력) 및 드로잉 저장하기 ... 535
      12-1 도면 출력하기 ... 535
      12-2 도면의 저장 ... 535
   Section 13 Part와 Assembly 도면 작성하기 ... 537
      13-1 Grand : Packing 드로잉 만들기 ... 537
      13-2 다중도면 만들기 ... 545
      13-3 조립 도면 추가 ... 549
CHAPTER 10 Surface 및 응용 Feature
   Section 1 Simple Surface(단순 서피스) ... 554
   Section 2 단순 서피스 생성하기 ... 556
      2-1 Extrude(밀어내기) ... 556
      2-2 Revolve(회전) ... 557
      2-3 Sweep(스윕) ... 558
      2-4 Blend(블렌드) ... 558
   Section 3 서피스 편집 ... 560
      3-1 Offset ... 560
      3-2 Copy(복사) ... 561
      3-3 Merge Surface ... 561
      3-4 Surface 명령 따라하기 ... 563
   Section 4 Advanced Feature(응용 피처) ... 572
      4-1 Variable Section Sweep(가변 단면 스윕) ... 572
      4-2 Swept Blend ... 574
      4-3 Helical Sweep ... 579
   Section 5 Surface 따라하기 - Phone Top Case 그리기 ... 587
부록 ... 607
찾아보기 ... 633
닫기