목차
CHAPTER 1 3DS MAX 기본 기능
   SECTION 01 게임 제작을 위한 3ds max 기본 기능 ... 30
      01 Editable Mesh와 Editable Poly 익히기 ... 30
      02 Unwrap UVW 익히기 ... 41
      03 스킨(Skin) 기능 익히기 ... 51
   SECTION 02 3DS MAX 8.0 newfeatures ... 56
      01 변화된 메인 유저 인터페이스 ... 56
      02 Editable Poly의 진화 ... 60
      03 강화된 Unwrap UVW ... 63
      04 Extended Splines 추가 ... 67
      05 Material Editor Utilities ... 68
      06 업그레이드된 Biped ... 69
      07 BVH 모션캡처 파일 지원 확장 ... 71
CHAPTER 2 캐릭터 원화 제작
   SECTION 01 원화 제작 개요 ... 74
   SECTION 02 캐릭터 원화 디자인 ... 76
   SECTION 03 캐릭터 일러스트 ... 81
   SECTION 04 인체 비례의 이해 ... 94
CHAPTER 3 캐릭터 모델링과 모델 텍스처링
   SECTION 01 캐릭터 모델링 ... 100
      01 얼굴 만들기 ... 101
      02 머리카락 만들기 ... 108
      03 몸, 팔, 다리 만들기 ... 111
      04 몸, 팔, 다리 세밀하게 다듬기 ... 120
      05 무기 만들기 ... 139
   SECTION 02 Unwrap 작업 ... 141
   SECTION 03 모델 텍스처링 ... 152
      01 Unwrap Line 정리 ... 153
      02 텍스처링 ... 156
      03 재질 넣기 ... 158
CHAPTER 4 게임개발을 위한 포토샵
   SECTION 01 메인 메뉴바 ... 164
      01 File ... 165
      02 Edit ... 167
      03 Image ... 170
      04 Layer ... 174
      05 Select ... 176
      06 Filter ... 178
      07 View ... 179
      08 Window ... 180
      09 Help ... 180
   SECTION 02 Tools 바 ... 181
      01 Marquee Tool ... 182
      02 Move Tool ... 182
      03 Lasso Tool ... 183
      04 Magic Wand Tool ... 183
      05 Crop Tool ... 183
      06 Brush Tool ... 184
      07 Stamp Tool ... 185
      08 Erazer Tool ... 186
      09 Gradient Tool & Paint Bucket Tool ... 186
      10 Blur Tool & Sharpen Tool & Smudge Tool ... 187
      11 Dotge Tool & Brun Tool & Sponge Tool ... 189
      12 Type Tool ... 190
      13 Shape Tool ... 192
      14 Eyedroper Tool ... 192
      15 Hand Tool ... 192
      16 Zoom Tool ... 193
      17 색상칩 ... 193
   SECTION 03 기타 윈도우와 단축키 ... 194
      01 기타 윈도우 ... 195
      02 자주 쓰이는 단축키 모음 ... 196
CHAPTER 5 캐릭터 Physique Setting
   SECTION 01 Biped Setting ... 200
   SECTION 02 Physique ... 209
      01 Physique의 실행 ... 209
      02 Physique의 Vertex ... 212
      03 Physique Setting ... 214
CHAPTER 6 키프레임 애니메이션
   SECTION 01 기본 Idle 동작 ... 222
      01 몸의 중심이 되는 Bip01 ... 222
      02 숨을 쉬는 Spine ... 226
      03 골반 Pelvis ... 228
      04 머리 Head ... 228
      05 팔과 무기 Arm ... 232
      06 달려있는 물건들 Object ... 235
   SECTION 02 달리기 동작 ... 238
      01 기본자세 잡기 ... 239
   SECTION 03 공격 동작 ... 245
      01 1차 공격 준비동작 ... 246
      02 1차 공격동작 ... 248
      03 2차 공격 준비동작 ... 251
      04 2차 공격 동작(내려치기) ... 252
      05 데미지 동작 ... 253
CHAPTER 7 Normal Map 응용
   SECTION 01 하이폴리곤과 로우폴리곤 모델 ... 268
   SECTION 02 노말맵 추출 ... 272
   SECTION 02 노말맵 추출 ... 272
CHAPTER 8 Particle Illusion을 이용한 이펙트
   SECTION 01 Particle Illusion 인터페이스 ... 282
   SECTION 02 Particle Illusion을 활용한 게임 이펙트 ... 287
      01 Particle Illusion로 Fire 텍스처 만들기 ... 287
      02 3ds MAX에서 텍스처 적용 ... 293
CHAPTER 9 게임 오브젝트
   SECTION 01 건물 오브젝트 모델링 ... 302
      01 간단한 건물 오브젝트 만들기 ... 302
      02 둥근 건물 오브젝트 만들기 ... 315
   SECTION 02 Unwarp UVW작업 ... 321
CHAPTER 10 reactor를 이용한 애니메이션 오브젝트
   SECTION 01 Cloth를 이용한 깃발 오브젝트 ... 328
      01 깃발 오브젝트 만들기 ... 328
      02 reactor 적용 ... 332
   SECTION 02 Deforming Mesh를 이용한 바닥 폭파 ... 340
      01 폭파 블록 만들기 ... 340
      02 reactor 적용 ... 346
CHAPTER 11 게임 프로토타입 만들기
   SECTION 01 프로토타입과 게임 MOD ... 356
   SECTION 02 게임 MOD를 이용한 프로토타입 만들기 ... 362
      01 모델 Export ... 363
      02 언리얼 툴(UnrealED) 작업 ... 368
      03 스크립트 수정 ... 377
      04 게임 실행 ... 379
   SECTION 03 게임 MOD를 이용한 프로토타입 만들기 ... 382
      01 툴(Tool) 준비하기 ... 384
      02 MDL 파일 Export 하기 ... 389
      03 Aurora Toolset ... 404
닫기