목차
CHAPTER 1 3DS MAX 기본 기능
SECTION 01 게임 제작을 위한 3ds max 기본 기능 ... 30
01 Editable Mesh와 Editable Poly 익히기 ... 30
02 Unwrap UVW 익히기 ... 41
03 스킨(Skin) 기능 익히기 ... 51
SECTION 02 3DS MAX 8.0 newfeatures ... 56
01 변화된 메인 유저 인터페이스 ... 56
02 Editable Poly의 진화 ... 60
03 강화된 Unwrap UVW ... 63
04 Extended Splines 추가 ... 67
05 Material Editor Utilities ... 68
06 업그레이드된 Biped ... 69
07 BVH 모션캡처 파일 지원 확장 ... 71
CHAPTER 2 캐릭터 원화 제작
SECTION 01 원화 제작 개요 ... 74
SECTION 02 캐릭터 원화 디자인 ... 76
SECTION 03 캐릭터 일러스트 ... 81
SECTION 04 인체 비례의 이해 ... 94
CHAPTER 3 캐릭터 모델링과 모델 텍스처링
SECTION 01 캐릭터 모델링 ... 100
01 얼굴 만들기 ... 101
02 머리카락 만들기 ... 108
03 몸, 팔, 다리 만들기 ... 111
04 몸, 팔, 다리 세밀하게 다듬기 ... 120
05 무기 만들기 ... 139
SECTION 02 Unwrap 작업 ... 141
SECTION 03 모델 텍스처링 ... 152
01 Unwrap Line 정리 ... 153
02 텍스처링 ... 156
03 재질 넣기 ... 158
CHAPTER 4 게임개발을 위한 포토샵
SECTION 01 메인 메뉴바 ... 164
01 File ... 165
02 Edit ... 167
03 Image ... 170
04 Layer ... 174
05 Select ... 176
06 Filter ... 178
07 View ... 179
08 Window ... 180
09 Help ... 180
SECTION 02 Tools 바 ... 181
01 Marquee Tool ... 182
02 Move Tool ... 182
03 Lasso Tool ... 183
04 Magic Wand Tool ... 183
05 Crop Tool ... 183
06 Brush Tool ... 184
07 Stamp Tool ... 185
08 Erazer Tool ... 186
09 Gradient Tool & Paint Bucket Tool ... 186
10 Blur Tool & Sharpen Tool & Smudge Tool ... 187
11 Dotge Tool & Brun Tool & Sponge Tool ... 189
12 Type Tool ... 190
13 Shape Tool ... 192
14 Eyedroper Tool ... 192
15 Hand Tool ... 192
16 Zoom Tool ... 193
17 색상칩 ... 193
SECTION 03 기타 윈도우와 단축키 ... 194
01 기타 윈도우 ... 195
02 자주 쓰이는 단축키 모음 ... 196
CHAPTER 5 캐릭터 Physique Setting
SECTION 01 Biped Setting ... 200
SECTION 02 Physique ... 209
01 Physique의 실행 ... 209
02 Physique의 Vertex ... 212
03 Physique Setting ... 214
CHAPTER 6 키프레임 애니메이션
SECTION 01 기본 Idle 동작 ... 222
01 몸의 중심이 되는 Bip01 ... 222
02 숨을 쉬는 Spine ... 226
03 골반 Pelvis ... 228
04 머리 Head ... 228
05 팔과 무기 Arm ... 232
06 달려있는 물건들 Object ... 235
SECTION 02 달리기 동작 ... 238
01 기본자세 잡기 ... 239
SECTION 03 공격 동작 ... 245
01 1차 공격 준비동작 ... 246
02 1차 공격동작 ... 248
03 2차 공격 준비동작 ... 251
04 2차 공격 동작(내려치기) ... 252
05 데미지 동작 ... 253
CHAPTER 7 Normal Map 응용
SECTION 01 하이폴리곤과 로우폴리곤 모델 ... 268
SECTION 02 노말맵 추출 ... 272
SECTION 02 노말맵 추출 ... 272
CHAPTER 8 Particle Illusion을 이용한 이펙트
SECTION 01 Particle Illusion 인터페이스 ... 282
SECTION 02 Particle Illusion을 활용한 게임 이펙트 ... 287
01 Particle Illusion로 Fire 텍스처 만들기 ... 287
02 3ds MAX에서 텍스처 적용 ... 293
CHAPTER 9 게임 오브젝트
SECTION 01 건물 오브젝트 모델링 ... 302
01 간단한 건물 오브젝트 만들기 ... 302
02 둥근 건물 오브젝트 만들기 ... 315
SECTION 02 Unwarp UVW작업 ... 321
CHAPTER 10 reactor를 이용한 애니메이션 오브젝트
SECTION 01 Cloth를 이용한 깃발 오브젝트 ... 328
01 깃발 오브젝트 만들기 ... 328
02 reactor 적용 ... 332
SECTION 02 Deforming Mesh를 이용한 바닥 폭파 ... 340
01 폭파 블록 만들기 ... 340
02 reactor 적용 ... 346
CHAPTER 11 게임 프로토타입 만들기
SECTION 01 프로토타입과 게임 MOD ... 356
SECTION 02 게임 MOD를 이용한 프로토타입 만들기 ... 362
01 모델 Export ... 363
02 언리얼 툴(UnrealED) 작업 ... 368
03 스크립트 수정 ... 377
04 게임 실행 ... 379
SECTION 03 게임 MOD를 이용한 프로토타입 만들기 ... 382
01 툴(Tool) 준비하기 ... 384
02 MDL 파일 Export 하기 ... 389
03 Aurora Toolset ... 404
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