목차
프로그램 설치하기 ... 16
New Feature Workshop ... 20
SPI으로 업데이트하기 ... 21
CHAPTER 1 기본 기능 익히기
   LESSON 1 시작하기
      EXERCISE 1 기본 환경과 명칭 살펴보기 ... 24
      EXERCISE 2 객체 선택하기 ... 26
      EXERCISE 3 메뉴를 이용하여 객체 선택하기 ... 28
      EXERCISE 4 이름으로 객체 선택하기 ... 30
      EXERCISE 5 뷰포트 표시 형식 바꾸기 ... 32
      EXERCISE 6 취소하기, 재실행하기 ... 38
      EXERCISE 7 선택한 객체 삭제하기, 복제하기 ... 40
   LESSON 2 정확하게 작업하기
      EXERCISE 1 Snap 명령 사용하기 ... 45
      EXERCISE 2 Ortho Snapping Mode 명령 사용하기 ... 53
      EXERCISE 3 Polar Snapping Mode 명령 사용하기 ... 56
      EXERCISE 4 AutoGrid ... 57
   LESSON 3 파일 관리하기
      EXERCISE 1 New, Reset 명령의 이해 ... 59
      EXERCISE 2 저장하기 ... 61
      EXERCISE 3 불러오기 ... 62
      EXERCISE 4 Archive 명령으로 저장하기 ... 67
      EXERCISE 5 지정한 Map 모으기 ... 69
      EXERCISE 6 Group 객체 만들기 ... 70
      EXERCISE 7 Hold, Fetch 명령 이용하기 ... 74
      EXERCISE 8 Asset Tracking ... 76
CHAPTER 2 툴 익히기
   LESSON 1 툴 익히기
      EXERCISE 1 이동, 회전, 크기 조정하기 ... 82
      EXERCISE 2 Mirror ... 87
      EXERCISE 3 Align ... 88
      EXERCISE 4 Quick Align ... 90
      EXERCISE 5 Normal Align ... 92
      EXERCISE 6 Place Highlight ... 94
      EXERCISE 7 Align Camera ... 95
      EXERCISE 8 Align to View ... 97
      EXERCISE 9 Layer Manager ... 99
      EXERCISE 10 Array ... 106
      EXERCISE 11 Snapshot ... 111
      EXERCISE 12 Spacing Tool ... 113
      EXERCISE 13 Clone and Align ... 115
      EXERCISE 14 Object Display Culling ... 117
      EXERCISE 15 Create Camera From View ... 119
      EXERCISE 16 Isolate Selection ... 120
      EXERCISE 17 Viewport Navigation Controls ... 121
      EXERCISE 18 Pivot Point의 위치 조정하기 ... 128
      Tool bar에 대한 간략한 설명 ... 130
CHAPTER 3 2D 모델링
   LESSON 1 2D 객체 생성하기
      EXERCISE 1 기본 2D 객체를 생성하기 위한 일반적인 방법 ... 136
        Rendering 롤아웃 옵션 전체 설명 ... 138
        2D Shape의 종류 ... 139
      EXERCISE 2 단면 Shape 만들기 ... 142
      EXERCISE 3 Wrectangle 그리기 ... 145
      EXERCISE 4 Channel 그리기 ... 147
      EXERCISE 5 Angle 그리기 ... 149
      EXERCISE 6 Tee 그리기 ... 151
      EXERCISE 7 Wide Flange 그리기 ... 153
   LESSON 2 2D Shape를 이용한 Modeling
      2D Shape에서 3D 객체로 변경하는 기본방식 ... 156
      EXERCISE 1 Modifier 사용하기 ... 157
      EXERCISE 2 Edit Spline Modifier의 사용방법 ... 159
      Modifier를 이용하여 2D Shape를 3D 객체로 변환하기 ... 165
   LESSON 3 실습
      EXERCISE 1 Edit Spline Modifier, Extrude Modifier를 이용하여 창 만들기 ... 169
      EXERCISE 2 Sweep Modifier를 활용하여 몰딩 만들기 ... 180
      EXERCISE 3 Renderable Spline Modifier ... 184
      EXERCISE 4 Loft 명령을 이용한 의자 만들기 ... 187
      EXERCISE 5 Loft 명령의 Deformation 사용하기 ... 195
      Edit Spline Modifier(Editable Spline) 꼭 필요한 명령 정리 ... 199
CHAPTER 4 3D Modeling
   LESSON 1 3D객체 생성하기
      EXERCISE 1 3D 객체를 생성하는 일반 과정 익히기 ... 206
      3D 객체의 형태를 변경하는 과정 ... 208
      Standard Primitives ... 209
      Extended Primitives ... 212
      3D 객체의 형상을 수정하기 위한 Modifier ... 217
   LESSON 2 실습
      EXERCISE 1 Edit Mesh Modifier를 이용하여 책장 만들기 ... 230
      EXERCISE 2 Boolean 명령 사용하기 ... 235
      EXERCISE 3 ShapeMerge 명령을 이용하여 입면 구성하기 ... 239
      EXERCISE 4 TurboSmooth Modifier 이해하기 ... 244
CHAPTER 5 AEC 모델링
   LESSON 1 오토캐드를 이용한 모델링
      EXERCISE 1 오토캐드 도면으로 작업하기 ... 250
      EXERCISE 2 바닥 만들기 ... 259
      EXERCISE 3 창문 삽입하기 ... 262
      EXERCISE 4 문 삽입하기 ... 267
      EXERCISE 5 문지방 만들기 ... 272
      EXERCISE 6 오토캐드 도면으로 작업하기 ... 273
   LESSON 2 AEC 객체를 이용한 모델링
      EXERCISE 1 오토캐드에서 먼저 할 일 ... 277
      EXERCISE 2 Wall 명령을 이용하여 벽 그리기 ... 285
      EXERCISE 3 벽 분할하기 ... 290
      EXERCISE 4 벽 객체에 재질 부여하기 ... 292
      EXERCISE 5 벽체 조정하기 ... 296
      EXERCISE 6 창, 문 삽입하기 ... 297
      EXERCISE 7 계단 그리기 ... 301
      EXERCISE 8 난간 그리기 ... 308
      EXERCISE 9 계단 코(Non-Slip) 그리기 ... 314
      EXERCISE 10 창문이 삽입된 두 벽의 분리 ... 318
   LESSON 3 외부 디자인
      EXERCISE 1 지형 만들기 ... 323
      EXERCISE 2 색상으로 지형 표시하기 ... 326
      EXERCISE 3 도로 만들기 ... 330
      EXERCISE 4 Edit Poly를 이용한 간단한 건물 외형 만들기 ... 334
CHAPTER 6 조명
   LESSON 1 내부 장면에 조명 설치하기
      EXERCISE 1 조명 작업 과정 ... 344
      EXERCISE 2 조명을 설치하는 방법과 조명의 유형 ... 347
      EXERCISE 3 색온도와 밝기 조절하기 ... 352
      EXERCISE 4 조명이 비추는 범위 조정하기 ... 355
      EXERCISE 5 WEB 형식 조명 활용하기 ... 358
      EXERCISE 6 광 천장 만들기 ... 362
        Standard 조명과 Photometric 조명의 차이 ... 366
      EXERCISE 7 여러 개의 조명 다루기 ... 368
   LESSON 2 Assembly 객체 다루기
      EXERCISE 1 Assembly 객체 만들기 ... 373
      EXERCISE 2 Assembly 객체 불러오기 ... 382
   LESSON 3 조명과 그림자, 노출 조정하기
      EXERCISE 1 그림자의 유형을 변경하는 방법 ... 384
      EXERCISE 2 조명과 그림자 ... 385
      EXERCISE 3 Area Shadow 사용하기 ... 387
        용도에 따른 Shadow Types ... 391
        정리 : 그림자의 유형에 따른 옵션 설명 ... 392
      EXERCISE 4 노출 유형 알아보기 ... 397
      EXERCISE 5 Logarithmic Exposure Control 옵션 조정하기 ... 402
   LESSON 4 태양광 사용하기
      EXERCISE 1 외부 장면에서의 태양광 설정 ... 405
      EXERCISE 2 시간의 변화에 따른 그림자의 변화 시뮬레이션하기 ... 410
   LESSON 5 Tool Palettes 활용하기
      EXERCISE 1 Tool Palettes를 이용한 조명 설치 방법 익히기 ... 414
      EXERCISE 2 조명 회사가 제공하는 조명 기구 설치하기 ... 418
      Light Palettes 탭 정리 ... 422
CHAPTER 7 카메라 사용하기
   LESSON 1 카메라의 활용
      EXERCISE 1 카메라 다루기 ... 426
      EXERCISE 2 Tool Palettes를 사용하여 카메라 설치하기 ... 433
      EXERCISE 3 Clipping Planes 사용하기 ... 435
        Camera 옵션 ... 437
      EXERCISE 4 Environment Ranges 사용하기 ... 438
      EXERCISE 5 Camera Match Utility ... 440
CHAPTER 8 재질 이용하기
   LESSON 1 재질 적용의 기본원리와 작업과정
      EXERCISE 1 재질의 이해 ... 448
      EXERCISE 2 Bump Map과 UVW Map Modifier 이용하기 ... 461
      EXERCISE 3 Reflection Map 사용하기 ... 468
      EXERCISE 4 Opacity Map 활용하기 ... 471
      EXERCISE 5 UVW Map Modifier 이용하기 ... 476
        UVW Map Modifier 옵션 정리 ... 483
      EXERCISE 6 Multi/Sub-Object Material의 활용 ... 484
      EXERCISE 7 객체에 적용된 재질 완전하게 삭제하기 ... 486
   LESSON 2 Material Editor 사용하기
      EXERCISE 1 Shader 변경하기 ... 488
      EXERCISE 2 Material Editor를 이용한 간단한 재질 표현방법 익히기 ... 489
      EXERCISE 3 객체의 재질을 Material Editor로 불러들이기 ... 492
      EXERCISE 4 재질 불러오기 ... 493
      EXERCISE 5 샘플 슬롯 다루기 ... 495
      Shader에 대한 기본 설명, 특징 ... 497
      Standard 재질의 Maps 롤아웃에 대한 설명 ... 500
      재질 작업 과정 익히기 ... 502
   LESSON 3 Architectural 재질의 활용
      EXERCISE 1 Architectural 재질 이용하기 ... 504
      EXERCISE 2 Shininess 확인하기 ... 506
      EXERCISE 3 Cutout Map과 Opacity Map의 차이점 알아보기 ... 512
      EXERCISE 4 Color Bleeding 효과 조정하기 ... 515
      EXERCISE 5 Real-World Mapping and Scaling ... 517
        Architectural 재질 유형에 대한 설명 ... 520
      EXERCISE 6 Map Scaler Modifier(WSM), (OSM)에 대한 이해 ... 522
      EXERCISE 7 UVW Map의 새 기능 Manipulate ... 526
      EXERCISE 8 재질을 Contents Browser로 옮기기 ... 530
      EXERCISE 9 Tool Palettes를 이용하여 재질 만들기 ... 533
      EXERCISE 10 Material Palettes 이용하기 ... 536
      EXERCISE 11 Material Palettes에 지정되어 있는 재질과 동일한 재질 불러오기 ... 538
      EXERCISE 12 경로 변경하기 ... 540
CHAPTER 9 렌더링하기, 출력하기
   LESSON 1 Rendering 하기
      EXERCISE 1 작업 준비 ... 544
      EXERCISE 2 레이아웃 지정하여 출력하기 ... 546
      EXERCISE 3 Lighting analysis 명령 활용하기 ... 553
      EXERCISE 4 Panorama Exporter ... 554
      Radiosity 탭 옵션 설명 ... 557
      Radiosity 효과를 이용한 출력과정 요약 ... 559
      결과를 미리 확인하기 위한 Radiosity 계산 방법 ... 561
   LESSON 2 렌더링과 관련된 새로운 기능 활용하기
      EXERCISE 1 Preset 만들기 ... 562
      EXERCISE 2 Render Shortcut Toolbar 이용하기 ... 564
      EXERCISE 3 Scene State, Batch Render 명령 이용하기 ... 565
      EXERCISE 4 Radiosity Adaptive Subdivision 사용하기 ... 569
   LESSON 3 다양한 효과 사용하기
      EXERCISE 1 Environment 지정하기 ... 573
      EXERCISE 2 Volume Light 효과 만들기 ... 578
      EXERCISE 3 Glow 효과 만들기 ... 580
CHAPTER 10 Contents Browser, Tool Palettes의 활용
   LESSON 1 Contents Browser 이용하기
      EXERCISE 1 Contents Browser 실행하기 ... 584
      EXERCISE 2 Catalog 만들기 ... 586
   LESSON 2 Tool Palettes 사용하기
      EXERCISE 1 자동 숨기기 ... 592
      EXERCISE 2 새로운 팔레트 만들기, 이름 바꾸기 ... 593
      EXERCISE 3 Palettes 사용자화 ... 595
      EXERCISE 4 Studios Palette 활용하기 ... 598
      EXERCISE 5 Material Studio 사용해 보기 ... 601
      EXERCISE 6 Material Studio 내용 수정하기 ... 604
      Studios Palette의 구성 ... 611
CHAPTER 11 mental ray Renderer 이용하기
   LESSON 1 mental ray Renderer 기본 과정 익히기
      미리알고 지나가기 ... 620
      EXERCISE 1 mental ray Renderer 설정하기 ... 622
      EXERCISE 2 미리 살펴보기 ... 624
      EXERCISE 3 mental ray Renderer 활용 ... 634
      EXERCISE 4 Final Gather 사용하기 ... 640
      EXERCISE 5 Sampling Quality 조정하기 ... 642
      EXERCISE 6 Trace Depth 조정하기 ... 643
   LESSON 2 mental ray와 조명
      EXERCISE 1 mental ray와 Photometric Light ... 645
      EXERCISE 2 mental ray와 SkyLight ... 649
      EXERCISE 3 mental ray와 IES Sun ... 651
      EXERCISE 4 mental ray와 Mental Ray Shadow Map 사용하기 ... 657
      EXERCISE 5 mental ray Area Omni Light 사용하기 ... 661
      EXERCISE 6 mental ray Area Spot Light 사용하기 ... 664
      EXERCISE 7 Standard 조명을 mental ray Area 조명으로 변경하기 ... 667
   LESSON 3 mental ray Shader
      미리알고 지나가기 ... 669
      EXERCISE 1 DGS Shader ... 671
      EXERCISE 2 Environment Shader ... 674
      EXERCISE 3 Shader List Shader ... 677
      EXERCISE 4 Material to Shader ... 683
      EXERCISE 5 Opacity Shader ... 686
      EXERCISE 6 Reflect Shader ... 688
      EXERCISE 7 Shadow Transparency Shader ... 690
      EXERCISE 8 Transmat Shader ... 691
      EXERCISE 9 Beam Shader ... 693
      EXERCISE 10 Night Shader ... 696
      EXERCISE 11 Translucency Shader ... 699
      EXERCISE 12 Glow Shader ... 702
      EXERCISE 13 Mist Shader ... 705
      EXERCISE 14 창 재질과 태양광 만들기 ... 707
      EXERCISE 15 Camera Effects 활용하기 ... 713
      EXERCISE 16 Camera Shader 이용하기 ... 716
      EXERCISE 17 Contour Shader ... 718
      EXERCISE 18 유리 재질 표현하기 ... 723
CHAPTER 12 타 프로그램과 연계하기
   LESSON 1 레빗과 연계하기
      EXERCISE 1 Revit에서 작업하기 ... 728
      EXERCISE 2 VIZ에서 작업하기 ... 731
   LESSON 2 SketchUp에서 VIZ로 파일 내보내기
      EXERCISE 1 SketchUp에서 작업하기 ... 736
      EXERCISE 2 VIZ에서 작업하기 ... 738
CHAPTER 13 WalkThrough Animation
   LESSON 1 Animation 만들기 1
      EXERCISE 1 전체 시간과 단위 지정하기 ... 742
      EXERCISE 2 애니메이션 생성하기 ... 744
   LESSON 2 Animation 만들기 2
      EXERCISE 1 애니메이션 생성하기 ... 751
      EXERCISE 2 Curve Editor 이용하기 ... 761
CHAPTER 14 DWF 파일 활용하기
   LESSON 1 DWF 파일 만들기
      EXERCISE 1 DWF 파일로 출력하는 방법 ... 768
      EXERCISE 2 조명 효과와 조명에 의한 그림자가 표현되는 DWF 파일을 만들어 보자 ... 770
   LESSON 2 DWF Viewer 사용하기
      EXERCISE 1 파일 불러오기, 종료하기 ... 773
      EXERCISE 2 객체 이동, 회전하기 ... 774
      EXERCISE 3 보는 방법 익히기 ... 777
      EXERCISE 4 객체를 감추거나, 투명하게 만들기 ... 781
      EXERCISE 5 단면 생성하기 ... 783
      Viewer 명령 정리 ... 787
CHAPTER 15 Partner Program
   LESSON 1 Partner Program 사용하기
      EXERCISE 1 Bionatics 프로그램 설치하여 사용하기 ... 790
      EXERCISE 2 RPC 프로그램 설치하여 사용하기 ... 794
Viz 2007에서 Partner 프로그램 설치하는 방법 ... 802
닫기