목차
제1장 3차원 영상의 역사 ... 1
   1.1 입체 사진 시대 ... 2
   1.2 입체 동영상 시대 ... 3
   1.3 입체 텔레비전 ... 4
   1.4 홀로그래피 ... 7
제2장 입체감 지각 원리 ... 9
   2.1 깊이감 지각에 관계되는 여러 가지 요인 ... 10
   2.2 양안시의 성질 ... 18
   2.3 양안입체시의 성립조건 ... 24
   2.4 깊이감 지각의 주파수 특성 ... 26
   2.5 운동시차와 영상조건과의 관계 ... 28
   2.6 크기의 항상성 ... 29
제3장 3D 영상 콘텐츠 제작의 기초 ... 31
   3.1 카메라를 이용한 3D 콘텐츠 생성 ... 32
   3.2 3차원 모델링 시스템 ... 36
   3.3 2차원 영상을 입체영상으로 변환하는 기술 ... 38
제4장 스테레오그램 제작 ... 43
   4.1 스테레오그램의 원리 ... 44
   4.2 스테레오그램의 종류 ... 46
   4.3 스테레오그램 제작 방법 ... 51
   4.4 스테레오그램 감상법 ... 53
제5장 3D 사진 제작 ... 57
   5.1 입체사진의 원리 ... 57
   5.2 입체사진의 역사 ... 58
   5.3 입체사진의 촬영 ... 62
   5.4 입체사진 보기 ... 68
제6장 애너글리프 3D 사진 제작 ... 71
   5.1 애너글리프 3D 영상 만들기 ... 71
   6.2 애너글리프 3D 영상 제작 과정 ... 72
   6.3 애너글리프 3D 영상 제작 실습 ... 73
제7장 렌티큘러 3D 사진제작 ... 87
   7.1 렌티큘러 종류 ... 88
   7.2 렌티큘러 3D 사진 제작 과정 요약 ... 88
   7.3 렌티큘러 렌즈 규격 결정 ... 89
   7.4 렌티큘러 3D 사진 제작 실습 ... 99
   7.5 렌티큘러 Flip 사진 제작 ... 112
   7.6 렌티큘러 Motion 사진 제작 ... 120
   7.7 렌티큘러 Morphing 사진 제작 ... 127
   7.8 렌티큘러 Zoom 사진 제작 ... 134
제8장 CG를 이용한 3D 영상 콘텐츠 제작 ... 143
   8.1 MAX 환경설정 ... 143
   8.2 객체생성 ... 145
   8.3 재질적용 ... 152
   8.4 애니메이션 설정 ... 155
   8.5 렌더링 설정 ... 157
   8.6 스테레오 영상 편집 ... 159
부록 Ⅰ 3차원 입체영상으로 보는 한국문화유산 ... 167
부록 Ⅱ 3Ds max의 기초 ... 185
찾아보기 ... 241
닫기