목차
제1부 인공 생명의 세계로
   제1장 인공 생명의 세계로 ... 3
      1.1 인공 생명이란 무엇인가? ... 5
      1.2 인공 생명과 "크나큰 의문" ... 9
      1.3 인공 생명의 기원 ... 11
      1.4 인공 생명 초기의 연구 ... 13
      1.5 인공 생명에 있어서 살아있는 것처럼 보인다는 것은 어떤 것인가 ... 14
   제2장 현존의 생명, 인공의 생명 ... 19
      2.1 궁극의 창발적 행동 ... 19
      2.2 바이러스는 생명인가? ... 22
      2.3 복제와 복잡성 ... 23
      2.4 진화 ... 24
      2.5 생물의 일상 행동 ... 26
      2.6 학습 ... 29
      2.7 자연 및 인공 생명의 거동 ... 31
   제3장 인공 생명의 세계 탐색 툴 ... 33
      3.1 생물학적 툴 ... 33
      3.2 하드웨어 툴 ... 38
      3.3 소프트웨어 툴 ... 39
      3.4 신념상의 툴 ... 51
   제4장 일렉트릭 라이프 ... 53
      4.1 생명은 게임의 한 종류이다 ... 53
      4.2 바이오 모르프 ... 54
      4.3 펀스퍼미어(Panspermia) ... 61
      4.4 루프 ... 62
   제5장 애기치 않은 행동 : 개구리, 애니매트, 펫트 월드 ... 69
      5.1 창발은 왜 일어나는가? ... 69
      5.2 애니매트 ... 71
      5.3 펫트 월드 ... 74
      5.4 학습과 생존의 관계 ... 76
      5.5 Parisi의 O ... 80
   제6장 로봇이라고 하는 인공 생명 ... 83
      6.1 종래의 로봇 공학 ... 83
      6.2 포섭 아키텍쳐 ... 86
      6.3 지금 무엇을 하는가를 공부한다 ... 88
      6.4 현실의 로봇과 가공의 로봇 ... 89
      6.5 동물의 행동을 최적화 한다 ... 90
      6.6 오토노미-시뮬레이션과 실험 ... 92
      6.7 네트워크, 로봇 펫트 ... 96
      6.8 로봇의 신경계에 있어서 유전적 알고리즘과 뉴럴 네트워크의 결합 ... 98
      6.9 로봇의 무리 ... 99
   제7장 자연스러운 인공 생명 ... 103
      7.1 티에라-Thomas Ray의 오픈엔드한 에코 시스템 ... 103
      7.2 문제 해결로서의 포식자와 피식자의 진화 ... 109
      7.3 개미 ... 110
      7.4 birdoid와 피쇼이드 ... 118
      7.5 L-시스템 ... 121
제2부 소프트웨어에 의한 탐색
   제8장 셀ㆍ마스터 ... 127
      8.1 셀ㆍ마스터를 움직이기 위하여 ... 128
      8.2 Atour 1 ... 129
      8.3 Atour 2 ... 132
      8.4 Atour 3 ... 132
      8.5 Conway ... 133
      8.6 Entropic ... 133
   제9장 셀ㆍ오토마턴 실험실 ... 135
      9.1 CADEMO의 실험 ... 136
      9.2 3DDEMO의 실험 ... 143
   제10장 오토 셀 ... 147
      10.1 오토 셀의 사용법 ... 147
      10.2 파일을 열다 ... 149
      10.3 존재하는 파일에 대하여 ... 153
      10.4 새로운 오토마턴을 작성한다 ... 155
   제11장 라이프 게임 ... 157
      11.1 라이프 룰 ... 157
      11.2 프로그램의 실행 ... 158
      11.3 여러 가지 게임 ... 160
      11.4 데모 파일 ... 162
   제12장 라이프 워크샵 ... 167
      12.1 프로그램을 작동시키기 위해서 ... 167
      12.2 Workbench에 있어서 기본 조작 ... 168
      12.3 그리드 전체에서의 변화 ... 170
   제13장 갤럭시 ... 173
      13.1 갤럭시를 시작하기 위해서 ... 173
      13.2 파라미터의 설정 ... 174
      13.3 프로그램을 움직이기 위해서 ... 176
      13.4 여러 가지 시뮬레이션 ... 177
   제14장 Ant 21 ... 179
      14.1 개미ㆍ콜로니ㆍ흔적 ... 180
      14.2 개미의 학습 ... 183
      14.3 변화를 더한다 ... 183
      14.4 두 개의 게임-FreeForAll과 EatCycle ... 184
      14.5 적응, 도태, 진화 ... 185
      14.6 특정의 개미에게 보상이나 벌을 준다 ... 186
      14.7 게임의 파라미터를 보존하다 ... 186
   제15장 BSIM ... 189
      15.1 BSIM을 달리게 한다 ... 190
      15.2 BSIM의 세계 ... 191
      15.3 실행 가능한 시뮬레이션 ... 191
      15.4 시뮬레이션의 설정 ... 192
      15.5 시뮬레이션을 달리게 한다 ... 196
      15.6 유전자의 조작 ... 199
부록 A 용어집 ... 201
부록 B 인공 생명 관련 자료 ... 213
   B.1 관련 서적 ... 213
   B.2 잡지기사 논문 ... 216
   B.3 그 외 ... 217
색인 ... 219
닫기