서론 ... 7 1장 창의성 이론에 이르는 길 위에 서서 1.1 시행착오 방법 ... 11 1.2 발명 창의성 연구의 역사 ... 13 1.3 탐색을 활성화하는 방법들 ... 17 1.4 문제의 수준 ... 21 1.5 행정적, 기술적 그리고 물리적 모순 ... 27 1.6 문제의 열쇠 : 기술 시스템의 발전 법칙 ... 30 1.7 발명문제 해결을 위한 알고리듬(ARIZ) ... 33 1.8 아리즈에서 발명 과제의 해결책 이론으로 ... 35 1.9 학습문제 : 문제 5~8 ... 40 2장 물질-장 분석의 원리 2.1 물질-장 : 최소의 기술시스템 ... 43 2.2 물질-장의 구성과 변형 ... 49 2.3 학습문제 : 문제 16~22 ... 58 3장 발명 전술: 과제 해결의 과정을 관리하는 것 3.1 상황-문제-문제모델 ... 63 3.2 모순을 제거하기 위한 기본적인 메커니즘 ... 69 3.3 심리적 요인에 의한 프로그램+정보+관리 ... 73 3.4 학습문제 : 문제 27~32 ... 80 4장 재능 사고 : 그것은 무엇인가? 4.1 "난쟁이"의 도움으로 모델링 ... 85 4.2 재능 사고의 구조 ... 94 4.3 분석의 변증법 ... 99 4.4 던커의 실험 ... 102 4.5 두 가지 흥미로운 예제 ... 106 4.6 학습문제 : 문제 36~40 ... 114 5장 40가지 기본 원리 5.1 만약 탐정만이 안다면 ... 117 5.2 창의성의 도구들 ... 119 5.3 발명원리를 사용하는 방법 ... 132 5.4 학습문제 : 문제 42~45 ... 134 6장 단순한 방법에서 복잡한 방법으로 6.1 발명원리의 약점과 강점 ... 137 6.2 발명원리는 시스템을 형성한다 ... 140 6.3 발명원리들의 "거시"와 "미시" 수준 ... 143 6.4 물리학-강력한 발명의 열쇠 ... 147 6.5 학습문제 : 문제 50~55 ... 153 7장 발명 전략 : 문제 표현 제어하기 7.1 기술시스템의 일생 ... 157 7.2 출구에 이르는 길 ... 165 7.3 시스템의 발전 법칙 ... 169 7.4 발명문제 해결을 위한 표준 ... 175 7.5 나무에 대해서 숲은 ... 182 7.6 학습문제 : 문제 57~60 ... 186 8장 발명 과학 8.1 "스산한 분위기에서 방황하면서..." ... 189 8.2 발명 창의성 문헌에 실린 몇 가지 설명 ... 197 8.3 공식에 따른 명작들 ... 199 8.4 지평선 위에 서서 ... 205 8.5 학습문제 : 문제 62~70 ... 209 부록 1 : 발명문제를 해결하기 위한 알고리듬 : 아리즈-77 ... 213 부록 2 : 발명문제의 전형적인 모델과 그들의 물질-장 변환 ... 224 부록 3 : 발명문제를 해결하기 위한 물리효과와 현상의 응용 ... 234 부록 4 : 아리즈-85c ... 243 참고문헌 ... 285 트리즈 기반 서비스 제공자들 ... 287 역자 후기 ... 290