목차
제1장 컴퓨터 그래픽 개요
   1. 컴퓨터 그래픽이란 무엇인가? ... 25
      (1) 컴퓨터의 탄생 ... 25
      (2) 컴퓨터 그래픽의 탄생 ... 27
      (3) 디자인과 테크놀리지 ... 28
   2. 컴퓨터 그래픽의 역사 ... 31
      (1) 제1기 ... 33
      (2) 제2기 ... 34
      (3) 제3기 ... 37
      (4) 제4기 ... 40
컴퓨터 그래픽 연대표 ... 45
   3. 컴퓨터 그래픽 시스템 ... 56
      (1) 시스템 ... 56
      (2) 입력장치 ... 59
      (3) 출력장치 ... 63
제2장 컴퓨터 그래픽의 제작원리
   1. 컴퓨터 그래픽 알고리즘 ... 91
      (1) 좌표 시스템 ... 91
      (2) 도형 알고리즘 ... 92
      (3) 변환 알고리즘 ... 99
   2. 2차원 그래픽의 소프트웨어 사용 ... 103
      (1) Tool Box ... 103
      (2) 메뉴설명 ... 107
   3. 3차원 그래픽 ... 113
      (1) 화상처리의 원리 ... 113
      (2) 은선제거 알고리즘 ... 118
      (3) 디스플레이 장치 ... 121
   4. 기타 그래픽 처리기법 ... 133
      (1) 디더링 ... 133
      (2) 매핑 ... 133
      (3) 스미어 ... 134
      (4) 브랜드와 틴트 ... 134
      (5) 사이클 ... 136
      (6) 모델링 ... 138
      (7) 펜더링 ... 140
제3장 애니메이션
   1. 컴퓨터 애니메이션의 정의와 역사 ... 159
      (1) 정의 ... 159
      (2) 종류 ... 159
      (3) 역사 ... 161
   2. 애니메이션의 구현체계 ... 163
      (1) 3D의 데이터 구조 ... 163
   3. 애니메이션의 제작 ... 165
      (1) 제작과정 ... 165
      (2) 애니메이션의 응용 ... 166
제4장 컴퓨터 응용 디자인
   1. 컴퓨터 응용 디자인 ... 195
      (1) 자동차 설계 ... 196
      (2) 의상디자인 ... 197
      (3) 건축설계 ... 199
      (4) 이미지 프로세싱 ... 202
      (5) 제품디자인에 있어서의 CG ... 210
      (6) 모의실험 ... 215
      (7) 영화제작 ... 218
      (8) 방송그래픽 ... 220
   2. DTP(컴퓨터 편집)의 시스템 ... 223
      (1) DTP의 정의 ... 223
      (2) DTP의 장점 ... 228
      (3) DTP의 특징 ... 230
      (4) 시스템 분류 ... 231
   3. 멀티미디어 ... 233
      (1) 정의 ... 233
      (2) 멀티미디어의 응용 ... 234
      (3) 멀티미디어 시스템의 구성 ... 235
      (4) 멀티미디어의 제작과정 ... 236
   4. 버추얼 리얼리티 ... 237
용어해설 ... 242
닫기