목차
CHAPTER 1 온라인 보드게임의 개요
   1.1 온라인 보드게임이란? ... 20
   1.2 온라인 보드게임의 종류 ... 25
CHAPTER 2 온라인 보드게임의 벤체마킹
   2.1 게임의 벤치마킹 원리 ... 30
      2.1.1 게임의 벤치마킹 원리 ... 30
      2.1.2 UI 및 이펙트 ... 33
      2.1.3 미션 및 풍자의 적용 ... 43
      2 1.4 레벨 및 랭킹 설정 ... 44
      2.1.5 결론 ... 48
   2.2 온라인 보드게임의 재미요소 ... 52
CHAPTER 3 고스톱 게임개요
   3.1 기존 고스톱의 개요 ... 58
   3.2 고스톱의 사회적 실태 ... 70
   3.3 풍자형 고스톱-정치풍자 고스톱 ... 75
   3.4 풍자형 고스톱-사회풍자 고스톱 ... 83
   3.5 온라인 게임 이용자와 풍자형 고스톱의 적용 ... 87
CHAPTER 4 포커 게임개요
   4.1 기존 포커의 개요 ... 96
   4.2 포커게임의 기본 룰 ... 101
   4.3 포커의 베팅과 게임 종류 ... 111
   4.4 포커게임의 온라인화 ... 115
CHAPTER 5 고스톱 게임 디자인을 통한 개발연구
   5.1 고스톱 게임 디자인을 통한 개발연구 ... 120
      5.1.1 고스톱 룰의 개발 중 보존성 연구 및 판단 ... 121
      5.1.2 개발된 고스톱 게임의 중점 시스템(컨셉) ... 122
      5.1.3 타 보드게임과의 연동성 문제 ... 125
   5.2 고스톱 개발 계획 세우기 ... 129
   5.3 세부 게임 디자인 하기 ... 134
      5.3.1 게임룰 연구 ... 137
      5.3.2 게임 레이아웃 잡기 ... 141
      5.3.3 이펙트 연구 ... 144
      5.3.4 게임 미션 연구 ... 157
      5.3.5 게임머니 시뮬레이션 ... 165
CHAPTER 6 기타 보드게임 소개
   6.1 섰다 ... 168
   6.2 장기와 바둑 ... 174
   6.3 기타 보드게임 소개 ... 177
CHAPTER 7 예제
   7.1 온라인 보드게임 벤치마킹 예제 ... 184
      7.1.1 벤치마킹 ... 184
   7.2 포커게임 디자인 예제 ... 192
      7.2.1 컨셉디자인 ... 192
      7.2.2 작업사양서 ... 199
   7.3 이펙트 비교분석 ... 215
      7.3.1 비교 대상 분석 ... 215
      7.3.2 한게임 고스톱Ⅱ의 이펙트 ... 216
      7.3.3 넷마블 핑크고스톱의 이펙트 ... 218
      7.3.4 비교 분석 결과 ... 221
CHAPTER 8 현업 종사자 인터뷰
   8.1 개발자(Game Designer)인터뷰 ... 224
   8.2 운영/서비스 기획담당자 인터뷰 ... 234
CHAPTER 9 수익모델 분석
   9.1 보드게임의 수입모델 분석 ... 242
      9.1.1 현재 카드게임의 단계별 수익모델의 변천사 ... 242
      9.1.2 매출방법 ... 243
      9.1.3 유저의 게임아이템 구입 경로 ... 246
CHAPTER 10 참고사항
   10.1 그래픽 용어 소개 ... 250
   10.2 레벨테이블 & 게임머니 ... 255
   10.3 포지션별 고려사항(온라인 보드게임개발) ... 257
참고 자료 ... 261
도움주신 분 ... 261
닫기